제 유튜브 아님
설명하기는 어렵지만 아무튼 저는 저 사람 아님
제가 만든 택틱은 하나도 없고 다 남이 한거 베끼거나 훔쳐보고 한거라 제가 감히 이러쿵저러쿵 하기 좀 건방진거..같은데
혹시나 이걸 할거면 제가 8시간 하면서 그냥 느낀점만 말씀해드림....
파티#1
아래의 영상을 참고하여 따라하였어요
https://youtu.be/8hiGW981brk?si=vlwuA5cR_s
shiro maki sim화면비 : 1920*1200, 240 dpi좌표 :Q key : x 44.75, y 56.65W key : x 57.66, y 70.85E key : x 74.74, y 58.79R key : x 70.96, y 55.83S key : x 59.583, y 69.52다른 시점에 대...youtu.be마키 택틱은 진짜 시로에 메리스 쳐넣는거보다 안정성이 엄청 높다는 장점이 있음
그리고 좌표만 찍어놓으면 어렵지도 않아 변수도 별로없음 그냥 남은 체력 200~400만정도가 무조건 남게됨
가끔 접착폭탄이 시즈코 구조물에 안가고 이즈나한테 붙는 경우는 본거같음 난 좌표 잘못찍은줄 알았는데 그냥 모르겟음 가끔 운빨인듯
https://gall.dcinside.com/m/moluattack/256332
레인샤워 마키쓰는 1팟 TL 옮겨적은거https://www.youtube.com/watch?v=8hiGW981brk좌표는 레인샤워거 영상 설명란에 있슴 3코 시즈코 (3Q)3.5코 이즈나 (1W)2코 카요코 >!이즈나한테2코 뉴우카 &gall.dcinside.com아마 마키 파티를 하게되면 이 TL을 보는게 도움이 될 수 있는데
하다보면 알겠지만 정확히 해당 코스트에 해당 스킬을 쓴다기보단 (해당 코스트 즈음에 마음의 준비를 하다가)학생 모션 보고 바로 ex를 쓴다는 느낌으로 이해해야 함
이즈나에 대해서는 타이밍이 상세히 적혀있기 떄문에
예를 들어 6코쯔음이 되었을때 마음의 준비를 하다가(키보드에 손가락을 올려놓았다가) 1스라든가 장전 모션을 보고 쓰는 느낌임
와카모도 마찬가지로 하면됨 근데 와카모는 이즈나와 달리 평타 하나하나가 그렇게 중요하지 않은데 왜 굳이 그렇게 해야하냐면 그걸 따르지 않았을때 코스트 흐름이 여기 설명해놓은것처럼 안돌아갈 수 있기 때문임
이미 마키 택틱을 따로 연습해서 알아서 잘 하면 상관없지만 나처럼 그냥 원본 영상 한두번 보다가 옆에 이거 띄워놓고 모의전/실전 하는사람은 와카모도 그냥 모션보고 ex쓰는식으로 하는게 좋음
예를 들어 첫 번째 9.5코 와카모는 사실 정확히 말하면 (9.5코 쯔음에 와카모 평타가 나가는걸 보자마자)ex를 사용하는 것으로 이해해야 하고
그다음 3코 와카모는 (3코 즈음에 1스가 나가는걸 보자마자) ex를 사용
그다음 8.5코는 장캔을 하며
그다음 8.5코는 그냥 말 그대로 1.2걸음정도 내딛은 것 같을때
마지막 5코 와카모는 '표식 터지기 직전에' 라고 적혀있지만 그냥 '1스가 나간 직후'로 이해하면됨
아무튼 와카모도 이렇게 맞춰쓰는게 좋음 그렇지않으면 이 글만 보고 의존해서 하는 사람들은 정말 코스트 흐름이 다르다고 느껴질 거임
이즈나를 쓸때도 정말 가능한 모션을 많이 캔슬하는 느낌으로 쓰는게 좋음 4분이 딱 경과된 순간에 이즈나 1스가 던져지기만 하고 안터지는 경우를 꽤 많이 보았음
결과는 내느낌상 남은체력 200~400만정도가 무조건 나오는거같고 2팟에서 시즈코를 안쓰기 위해서는 내 생각엔 진짜 진짜진짜 상한선이 310만? 정도라 생각함
아니면 뭐 시간을 조금 더 쓰더라도 내가 영상의 2파티에 구성한 편성이 아닌 더 좋은게 있을 수도 있음
파티#2
만약 다른 택틱을 시도하다가 이 택틱을 트라이 해보려는 거면 느낄텐데 택틱마다 각 파티에 들어가는 학생이 달라지게 돼서 설거지를 할때 가용할 수 있는 학생 풀도 달라짐
나는 시로 설거지는 파티#2처럼 구성하였는데 다른사람 편성을 보진 않앗음... 그래서 더 좋은게 있을 수도 있어
정확히 말하자면 나는 파티#4에 넣을 애들이 고정되어 있었기 때문에 파티#2도 이렇게밖에 못했다고 보는게 맞는거같아
서로 학생 섞어서 다른 편성을 구성했을때 더 좋을수도 있어 지금 순위권에 있는 사람들이라든지... 나는 그냥 이게 기존에 하던거라 깨고싶지 않아서 그랬어
이 편성으로 체력 200~310?320정도까지 스킬을 각각 다르게 굴려서 설거지가 가능한데
일단 이 파티는 수즈사를 2번에 넣었음. 그러면 첫 폭탄에 수즈사가 바로 죽게됨
그러면 수즈사와 슌이 동시에 죽어버리기 때문에 체스미를 바로 다시 갈길 수 있다는 장점이 있음
이렇게 했을때 처리하기에 알맞은 체력이 있음
그니까 수즈사를 오로지 평타에 의한 방깎 용도로만 사용하고, 9.9코에 (5코)체스미-수즈나-(5코)체스미-수즈나 이런식으로 끝낼 수 있는 체력이 있는가 하면
위 영상처럼 수즈사를 처음에 쓸 수도 있음
크리가 터진다고 봤을때 5코 체스미가 수즈사보단 셌어서 체스미대신 수즈사를 쓸 이유는 없다고 생각했었는데
위에서 말한 5코체스미-수즈나-5코체스미-수즈나 할때 두 번째 체스미 전에 1스가 들어가야해서 뭔가 타이밍이 애매하다고 느껴질 수도 있음..
위 영상처럼 굴리게될 수 있는데 뭔가 좀 느린거같았어 그래서 이렇게 하다가 그냥 이렇게 안햇던거같은네
물론그냥잡기만하면장땡이라면 별 상관은 없지만 뭔가 그냥 이렇게도 해보고 저렇게도 해보다가 맨 위 유튜브 영상처럼 하게되었음
글고 내가 체스미 1스가 완료되는 타이밍을 정확히 잘 모르겠어갖고
체스미 장점은 남은 체력이 따라 3코나 4코로 쏴서 시간을 효율적으로 조절할 수 있다는 부분이 있음
그런데?? 만약에 남은 체력이 많다면
수즈사를 2번에 넣지않고 1번에 넣으면 수즈사가 첫 폭에 죽지 않음
대신 이렇게 되면 수즈사ex를 무조건 굴려야함 1명만 죽으니까 스킬 사이클 주기가 3이 되어서
하지만 평타딜과 오한딜을 더 오래본다든지 등등 해서 이게 좋을 수도 있..나?? 내가 사실 저녁땐 이걸 해봣엇는데 뭔가 하다가 아 그냥 310만 이하로만 남겨야겠다 결심햇엇거든 왜냐면 첫폭을 넘겨봤자 두 번째 폭탄에 나머지가 무조건 다 죽게되어있어서 코스트가 어차피 많이 남진 않아 내기억엔 5코 5코 5코 3번을 못쏠거야
그래서 뭐 가능은한데 나는 웬만하면 정말 남은체력 300미만이 좋다고 생각함
파티#3
아래의 영상을 참고하여 따라하였음
https://youtu.be/dp-Py75rWpU?si=b4MEczaTO5bD6_p
-좌표는
https://gall.dcinside.com/m/moluattack/256254
똥멍청이개허접의 영상보실분https://youtu.be/dp-Py75rWpU?si=6ZqNdU5kz6q8CiVK kuro maid aris sim wip02kuro maid aris sim wip02youtu.be돌려보니까 두gall.dcinside.com
위 글에 적혀있어
3파티도 4분 내내 쳐야하고 이 영상을 첨에 봤을땐 이렇게하면 좋을까 저렇게하면 좋을까 하고 조금 바꿔봤었는데 결과적으로 내가시도한건죄다병신쓰레기였어서 그냥 원본 영상을 따라가게 되었음
지금도 개선이 되고있는거같긴한데 저 02번 영상이 내가 봣을때 딱히 잘못된거도 없어보엿고 해서
4분 내내 치는 파티라서 TL이 엄청 길고 복잡하다고 느꼈었음
이걸 그대로 따라하기엔 자신이 없어서 첨엔 그냥 대충 보면서 해보다가 영상이랑 비교해보다가를 반복했는데 결국은 막 완전 암기해도 되진 않는다고 느끼긴햇음
대신
영상의 어떤 부분에서는 무난하게 메리스-아코-히마리-잡스킬1-메리스 이렇게 연결하는가 하면
또 어떤 부분은 아코-메리스-히마리-잡스킬1-아코-메리스 이런 식으로 조금 길게 연결되기도 하고
또 어떤 부분은 버프 발라놓고 스킬을 당장 한 번만 쓰는 것 같기도 하고
이런 식으로 차이가 있는데 이유만 이해하면 내가 알아서 쓰게되는거같아
메리스를 사용하는데 문제가 없다면 메리스로 시작해서 버프2개와 잡스킬하나 쓰고 메리스로 끝낼 수도 있고
코스트가 당장은 넘쳐서 쓰긴 해야하는데 메리스를 어쨌든 2번 갈겨야할때는 저렇게 버프를 먼저 쓰고 메리스-버프2 이런식으로 길게 해야할 수도 있고
사이클 중간에 우이를 발라줘야 하는 경우엔 무조건 그 공증을 덮어씌우도록 히마리로 시작해야겠지 그래서 히마리-메리스-아코 이런식으로 해야하고
중반 이후엔 전열이 깃털을 얻게되는데 그러면 체유카가 실드를 두르고 있어도 목마를 대신 맞아줄 수 없구나 그러면 무조건 목마를 피해야만 하고 따라서 체유카를 자주 굴려야겟다 그러면 스킬 4번마다 체유카를 한 번씩 굴리고 버프를 길게 줘서 메리스를 체유카 이동 후에 써야겟다
이런식으로 느껴질텐데 그냥 하다보면 익숙해져서 그렇게 쓰면댐
뉴요코는 그냥 버프 바르는 순간 랩타임 보고 40초 빼면서 언제까지 뉴요코 버프가 적용되는지 머릿속으로 생각하면서 발랏던거같아
그래서 원본이랑 다를 수도 있을텐데 머 유지만 되면 됏지 중요하지는 않은거같네
어느 순간부터 아리스 평타라든가 1스가 언제켜지는지를 인식하기 어려워지는거같아 아리스1스는 딱 최초 1스까지 가는 과정만 신경쓰고 그 이후론 신경못썼어
택틱이 더 개선되거나 누군가가 TL를 아주 자세히 적어준다면 더 나아질거같애.......... 난 다 숙지할 자신이 없어서 그냥 원본을 기반으로 해서 내가 그럴 것 같은대로 쓴거같네
파티#4
수인 택틱에 있던 파티인데 아주 적은 체력이 남은 경우엔 이 파티가 적절하지 않을 수 있지만 영상처럼 800만 가량의 체력이 남았을땐 이 파티가 좋다고 생각했고 그리고 이 파티는 내가 계속 굴리던거라서 그냥 별로 깨고싶지가 않았어 남들이 쓴게 더 좋을수도잇음
영상은 남은체력 820만대였는데도 막타가 딜이 20만가량 여유가 있는 채로 잡혔는데 경험상 하루나 4크리+생존문제에만 신경쓰더라도 되게 빠듯하기 때문에 영상처럼 820만? 840만?을 잡기란 어렵다고 생각해 정말 마지노선은 800만으로 보는게 좋을거같음
안정치를 따로 따져보진 않았는데 이거 굴리면서 최대로 뽑은게 저 영상같음..... 암튼 800만 이상은 어려울거같고 이 파티에 시간을 그렇게 쏟을 수도 없다고 봐
제가 밤샌상태라넘졸려서 글에 두서가 없을수도 있어요 사실 뭐라 적었는지 기억도안나 미안합니다
4팟 궁금했는데 내용추가됐넹 고마워요
최고에요 로갓 조심
제영상아님 > 따라했어요
난 지쳐서 풀소탕할래 수고많았어
800만 설거지치고 엄청 빠르네
글쓰다날아가서 파티#2까지만 적혔었는데 아래에 내용 추가햇어요