스토리? 솔직히 호불호 타는 요소도 있겠다만 ㅆㅅㅌㅊ임
브금? 또이이즈러브 우려먹기 좀 빡치긴하는데 그래도 전체적으로 존나 좋음
모델링? 바네루 ex모션도 그렇고 신캐들이나 식봉이 바스트 모핑도 그렇고 걍 디테일에 미친 변태들이라 ㅆㅅㅌㅊ
보스들이나 캐릭터 디자인이나 배경 설정? 다 ㅆㅅㅌㅊ임 최근 백스가키는 진짜 감탄함
정공전이나 총력전 자체도 솔직히 존나 꼽긴한데 그래도 나름 배치조합 짜고 클리어 하는 컨텐츠의 재미 자체는 있음
근데 문제는 크리 안정치 회피라는 운빨 요소를 기본 베이스로 가져가버려서
그걸 기조로 쌓아올린 모든 것들이 지금 총력전, 정공전 등에서 문제가 되고 터져나가고 있다는거같음
이게 앞으로 개선되진 않을거같고 ㅇㅇ..
앞으로도 내 아츠코 츠쿠요는 병신이고 상대아츠코 유튜브 츠쿠요는 금강불괴일거고,
내 수로코는 생선이나 존나 낚아올리는 코스트 싸개 병신이고 상대 수로코는 수시로 빙의할테고
토먼트던 그 상위 난위도건 크리 뜰 때까지 지속시간 내내 리트나 박아야하는 병신게임이라는 본질은 변하지않을거라는거
솔직히 좆같다 좆같다 말은 하는데 이걸 뭐 어캐 개선함...
리다이브 시원하게 박는거 아닌 이상 인게임은 계속 이대로 썩어가야할텐데 ㅋㅋ
근데 또 하나의 방법은 걍 게임을 플레이하는 사람이 대충 딸깍 소탕클하고 분재로 즐기면 되는거
굳이 돈써가면서 게임 내 좆같은 부분을 푹 찍어먹지말고,
돈 적당히 쓰고 캐빨이나하면서 게임에서 잘 만든 부분만 싹 즐기는게 진짜 승리자가 되는 길임
요즘 외부컨텐츠는 인게임 컨텐츠랑 다르게 존나 신경도 잘써주니까 ㅋㅋ
에휴 암튼 걍 몰겠다... 얼마 전 까지 택틱 새로 깎고 바뀌고 하는 그런 맛이 꽤 있었는데
걍 대놓고 5인고즈 기도메타 + 순수크리안정치 운빨좆망 와버리니까 할맛이 뚝떨어져버림
그립다 정정당당 비나
토먼트 비나는 진짜 쫄깃한 맛이 있었음 ㅋㅋㅋ 치는 사람 숙련도나 그로기 관리 못하면 좆되는 부분이라거나 뭐 그런거
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존나 매몰당해서 걍 총력전을 느긋하게 치면서 돈 적게쓰지않을까싶음
솔직히 모모톡도 존나 쌓아두고 안읽고있는거보면 나도 모르겠다 ㅋㅋ
그래도 캐릭 열심히 키웠으니까 고점뽑고싶은 마음은 항상 갖고있는데.. 이게 일섭기반으로 하다보니깐 시작점부터 난이도가 미쳐돌아가는게 문제인거같음..
미래시가 독이되는부분도 있긴한듯 확실히... 기대감 증폭시켜주는 역할이였는데 지금은 떨구는 역할까지 같이 해줘서
비나 예로니무스 그립습니다
72코 예로 이것저것 깎을때는 계정 4개였어도 재미있었던거같음 ㅋㅋ..