크리데미지 둘둘 메타로 크리편차 좆되게 만들어서 사실상 클리어 자체에 크리 리트가 필요하게 만들고 보스하나 잡겠다고 재시작 수백번 딸깍거려야하는건 일단 뭐 변별력어쩌고 차치하고,

회피 명중이라는 개념자체는 존재해선  안됐음

지금도 내 수시로 마시로는 매번 빗나가고 상대 수로코는 1스켜진 딸피 아츠코도 필중시킴


걍 개개인의 경험에 불쾌함을 MAX로 느낄 수 밖에 없는 구조

애초에 저게 있어서 저랩 탱커 선택폭을 츠바키 원툴로 만들고
시즌1부터 하루나 명중 빠칭코로 시작해서 정공전 경험을 조져버리는 원흉이 되었고,
총력전에서도 카이텐 츠쿠요 그레고리 수야코 같이 택틱 수행에 플레이어가 개입할 수 없는 운적인 요소로 인한 불쾌감을 극대화 시킴


거기다 정공전은 저점이 존나 높은거도 빡침

시즌6도 그렇고 시즌4부터 지금 메타자체가 걍 유슌츠하 유슌마뉴 마냥 덱 통일해서 누가누가운좋나기도스킵딸깍 이거로 무과금이던 고래던 걍 대가리박치기 운빨싸움으로 갈려는거같음


이럴거면 메구, 바네루, 라로코, 치토리 이런거 왜키움? ㅋㅋ
뭐 무과금은 상위권 쳐다도 못봐야한다 이건 아니더라도 적어도 캐릭풀 넓은 사람은 어느정도 이점을 가져갈 수 있게 상성 설계를 했어야지

이로하 이후로 꾸준하게 이어진 문제인데 3년이 되가도록 이 컨텐츠는 하기싫음하지마ㅋㅋ 하면서 스킵딸깍 추가해준게 끝임


이딴식으로 계속 기조 이어갈거면 걍 보상 일일미션으로 이관시키고 컨텐츠는 진짜 하고싶은 새끼만 하게하던가 했으면 싶다


무엇보다 뭐 방어로그 리플레이 이런 편의 기능은 둘째치고 뭔 쉰내나는 엄폐물 버그 방치하는것도 존나 괘씸하고 아직까지도 실시간 순위변동 반영 못해서 1등보상 받기전에 로비들락거리고 오만개똥꼬쇼 해야하는게 말이나되노 씨발년들