디벞이랑 성가대 시스템 자체, 디벞 수치 바뀌면 브금도 같이 바뀌는 컨셉같은거 다 뭔 의도로 낸건진 이해하겠는데
막상 결과물을 보니 디벞 성가대 시스템이 너무 정직한데 본인이 스스로 이해하고 던지기엔 어려운 부분도 있어서 대다수가
그래서 몇초에 던짐? 만 하고있고
브금 바뀌는건 너무 뇌절을 쳐박아서 정신사나움
근데 스펙적으로 큰 변별력이 있는거도 아녔고 수토끼 미나 명함뽑고 미노리 빌리면 끝
그래서 그래그래는 역으로 변별력을 둘거였으면 패턴을 랜덤화 시켜서 지가 생각하고 디벞이랑 성가대 관리를 하게 했어야하는
패턴 랜덤화..? 윽 카이텐져
랜덤화해봤자 어차피 최상으로 나올때까지 리트할텐데
변별력 얘기중인거라
간단하게 예시를 들면 3950만점으로 105등 하는거보다 3935만으로 15등 하는게 정공리트 하는 애들은 더 좋아했을거란 얘기
랜덤하면 뭐 다채롭고 유저 판단도 들어가고 그런건 맞겠지만 초고점할때 너무 병신같아짐 고즈는 결이 다르긴 하지만 저런거나 카이텐같은 랜덤도 있으면 정직한거도 있어야함 애초에 ㅗ죄다 정직하게 쳐나오는게 페로로 비나 뿐이지않나
그레고리오는 근데 거창하게 내놓은거에 비해 그걸 다 이해한새끼는 몇없는건 맞을듯 이건 근데 뭐가됐든 넥겜잘못이지머 누가 1파티클시키래
뭐 토마토 와서는 시로쿠로 카이텐 헤세드도 다 정직해지긴 했지? 이젠 그나마 남아있는 랜덤이 고즈랑 쿠로카게말곤 없다 봐도 되는 수준이라 카이텐 1페 그건 좀 엄이긴한데 본질적으로 제일 큰 스트레스를 유발하던 배리어찍 미칼미 이딴거 없어지고나선 꽤 정직해졌다 봐서
ㅁㅈ 사실 그냥 패턴 랜덤보단 저 정직한 패턴을 두고 스펙을 더 올리는게 맞았는듯
ㄹㅇ그거 이해한새기들거의없을거임
이해한 애들이 tl 다 정리해주는데 왜 하냐고 아ㅋㅋ