지금 총력전 난이도를 보면 애초에 지금은 뉴비들조차 빌리기 떄문에 존재 의미도없는 노말 하드 베하 하코, 익스를 제외하고
그나마 유의미한게 2가지 난이도고 그게 사실상 노말에 대응되는 인세인, 하드모드에 대응되는 토먼트라고 봄

여기서 이제 플래를 따먹으려면노말모드인 인세인에서 정공리트해서 최고점을 뽑던가,
하드모드인 토먼트에서 온몸비틀어서 깨던가 2가지 중 하나를 선택하는게 현 한섭의 메타임

사실상 난이도는 2가지선택지 밖에 없는 것

토먼트 클리어 난이도가 지랄맞고 인세인은 너무 쉬운 비나같은 곳에서 더욱 문제점이 도드라지는데,
이렇게 선택할 수 있는 난이도가 사실상 2개뿐인게 문제라고 본다

이걸 기본적인 현제 난이도 시스템을 기반으로 본인이 직접 난이도를 기믹/보스버프/아군디버프 조정하고 추가 점수를 얻는 식으로 조절했다면 어땟을까 싶음

가령 모든 기믹,디버프를 다 넣어서 힘들게 깨는거보다 특정 디버프를 제거하고 조금 더 빠르게 깬다면 더 이득을 볼 수 있다는 식으로


뭐 결국 이러더라도 어느정도 국민 버프/디버프 조합을 기반으로 일반적으로 효율적인 택틱이야 만들어지겠지만,

전체적인 다양성이라거나 다른 학생들 활약 여지도 더 늘어나서 재미있어질거같음






근데 고즈 선 설계하고 운유카 스킬을 이따위로 쳐만들어버리는 레벨 디자인 능력에 괜히 뭐 바라는건 말도 안되긴해 ㅋㅋ;



또 시발년들 생각해보니까 근데 지금 나오고있는게 정공짓 2개 + 토먼트 온몸비틀기 1개 세트인 대결전이네