기믹과 별개로 생각보다 연출이랑 bgm 이런게 게임 내 재미요소에 큰 비중을 차지하는거 같았음
bgm도 단조롭고 명분도 없는 수카모 총력전이랍시고 패고 있는데 너무 지루하고 재미없었어
그리고 카이텐때는 딸피 남기기 히트수로 어느 정도 조절 가능하기도 했고 그 범위도 꽤 넓어서 그나마 할만 했었는데
호버는 남길 피도 너무 적고 한정된 범위에 버프랑 방깎 다 챙겨도 순수 안정치 운빨로 결정된다는게 너무 불쾌함이 컸음 오버딜도 자주 나오고
다시 오는 호버때도 택틱 크게 안바뀔텐데 전혀 할 마음 안드네 메루 거른 사람이 승리자인듯
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솔직히 3만 남기는거 ㅈㄴ 불쾌함 ㅅㅂ 가뜩이나 캣맘리트때문에 ㅈ같은데
사실 캣맘 리트가 제일 좃같긴해 섭종까지 다시 쓰고싶지 않은 학생 1위
진짜 호버 브금 너무 졸림;;
노래 틀고 하는 사람들도 있겠지만 나는 게임브금 들으면서 하는 타입인데 애초에 총력으로 설계한게 아니라서 긴장감도 없고 암튼 갠적으로 넘 불호였네..
불쾌함과 별개로 연출이랑 사운드의 중요성도 ㄹㅇ 제대로 느낌
ㄹㅇ..
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고즈는 기믹이나 치저같은 좃같은요소들은 별개로 연출이나 브금은 잘만들긴했지
나는 브금 끄고 게임 하니까 모르겠는데 호드보다 졸렸어 진짜로
진짜 넘 지루했다
브금이 너무 다른 총력브금에 비해 긴장감떨어짐
ㄹㅇ 전이 페로로엿어서 더 비교되는듯
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그냥 하는 내내 재미없다 이걸 왜하지 생각밖에 안들엇음...
나도 브금이나 분위기땜에 좀 투자하기 싫긴햇어
스레기총력은 거르는게 맞다