당시 인세인 거의다 패턴이 운빨 ㅈㄴ 타서 원성이 자자하던걸 토먼트 난이도에서 많이 해결한건데 <<< 전부다 해결한건 아님 문제점 많이 해결된 토먼트 냅두고 인세인 다시 해야하니 스펙 인플레랑 랜덤 패턴이 겹쳐서 스트레스를 많이 받을 수 밖에 없는 것 기획할때 3색 총력전을 기발한 아이디어라고 착각한 채로 속성이 다르면 토먼트 어떻게 깨지? >> 토먼트를 못깨면 인세인을 깨게 하면 되겠구나! 라는 단순한 생각으로 개발했음이 분명하다
3속성 정공농도를 높이면 사람들이 들이는 시간과 돈이 더 많아진대
그런 유저 안챙겨주는거 보면 그런 생각은 하지 못한 것으로 보임 걍 얻어걸린듯