02:57.533 10코 찬시간
02:56.833 아코 시전 ( 0.7초낭비 )
02:55.700 아코 적용
02:39.700 마감
02:40.033 사오리 마지막착탄
10코 채우고 낭비하는 부분부터의 타임라인인데 이거 아낄만하지않나
02:57.533 10코 찬시간
02:56.833 아코 시전 ( 0.7초낭비 )
02:55.700 아코 적용
02:39.700 마감
02:40.033 사오리 마지막착탄
10코 채우고 낭비하는 부분부터의 타임라인인데 이거 아낄만하지않나
0.3초가 남는거같아서 ㅇ.ㅇ.....
나 이부분을 사실 면밀하게 보진않았었어 사오리 막타까지 버프가 유지되는지, 안된다면 4타와 5타 사이의 시간간격이 얼마인지 그렇게 따졌어야했는데 안햇어
근데 나 사오리쏠때 원래 낭비되는 시간을 가져와서 거기 붙인거거든?? 거기서 아낄거면 사실 다른데서 낭비가 일어나지 않나 싶은데 모르겟네 아니면 사오리 1스를 더 빨리 쏠수있다면 좋을듯
아니네 마지막탄까지 버프유지돼? 그러면 머지 이렇게바르는게맞지않아?
막타착탄시간을 적어놓은거라 아코바르는시간만 조정하면 나머진 그대로 돌아갈거같은데
아코를 0.3초 일찍 발라서 0.3초만큼의 코스트를 유지한다는거잔아?? 근데 그 영상보면 나 사오리 쏘는 순간에도 10코가 되어버려서
엄 확인해봄
아 그러네..... 아코에서 아껴도 저기서 그대로 코스트 낭비가 되겠구나 쏴리 이부분은 별로 효과없는걸로 엔딩나겠다
0.3초의 여유가있으니까 0.3초를 그대로 다 줄이면 불안정하더라도 0.2초정도의 코스트낭비는 줄일거같아서 ㅇㅇ....
근데나도잘모르겟어 수시노타이밍이랑도 관련이있을거고 낭비를 내가 너무 많이한거갗기도하고 다른데추가낭비없이 말끔히 줄일수있는방법도 있을지 생각도해보긴해야대네
아무래도 프레임단위로 경쟁이 이루어진다보니 소수점초라도 더 빼볼수있을까 하고 돌려본건데 아무래도 효과없을듯...