일섭 시가호드 토먼트 깼었고 너무 ㅈ같아서 생생하게 기억하고 있는데
저 평타 한대치고 기둥 뽑는게 왜 존나문제냐면
기둥타이밍이 5초정도 밀린다.
이게 그래서 뭐? 라고 할 수 있는데
호드 영광의 빛쿨이 2번째 기둥 뽑는시간보다 먼저온다.
호드 atg게이지는 기둥을 부수거나 20초 cc를 채울때마다 50%가 날라가고 그로기가 걸리면 초기화됨.
원래 기둥 패턴대로 하면
2번째 기둥을 뽑으면서 atg게이지가 가득차서 기둥을 뽑고나서 영광을 빛 시전이다. 그래서 기둥뽑을려고 할때 우리가 카요코ex로 그로기를 시키면서 기둥캔슬+atg 초기화를 동시에하는거임.
근데 이번에 일섭과 동일한 시작패턴을 그대로 가져오게되면서 일섭처럼 영광의 빛이 2번째 기둥보다 먼저 발동됨. 그래서 파훼법은?
간단함. 이새끼 패턴 지 ㅈ대로 쓰는 랜덤패턴인건 알지?
저번 실내호드때 가끔 이새끼 카요코 8코때 써서 그로기 맥이는 택틱인데 존나 기둥 빨리뽑아서 카요코 6코 차지도 않았는데 기둥뽑는패턴들 한번씩 봤을거임.
이제 그 기둥 존나 일찍뽑는패턴을봐야 정상진행이 가능하다고 보면된다.
뭐 택틱 새로짤필요도 거의 없음. 걍 시발 기둥 일찍뽑는 패턴을 봐야함. 그거를 기준으로 택틱 타임라인을 조금씩 앞으로 당기고 미루고 하면됌.
일섭은 캠타마 확정 20초cc덕에 그나마 이 ㅈ같은 랜덤패턴 리트만 하면되는데 이것마저도 ㅈ같이 잘안붙어서 3장인가 티켓 찢어먹었음.
근데 한섭은 이짓을 카요코들고 패닉샷+패턴리트 쌍으로 해야함.
그럼 존나 힘들게 패턴 기둥일찍 뽑는 패턴 봤다? 카요코 패닉도 잘터지고? 그럼 끝인가?
존나 이상하게도 이새끼 기둥일찍 뽑는패턴 뜨면 광폭화할때 광역기 2연속 날리더라 ㅈ같게
기둥 일찍뽑기 + 광역 2연속 안보기 + 카요코 패닉샷 잘맞추기(기본소양)을 요구하는 역대최악의 토먼트가 될거임.
난 이번에in100이고 나발이고 걍 일단 깨는쪽으로 최대한 틀란다 ㅈ같아서
결론: 동일한 경험을 하게 해주겠다 <<< 안해줌, 안지킴
ㅂㅅ겜임?
게임아님 스파게티코딩뭉치임