이동도 없고 랜덤패턴에 시간제한까지 있는데 체력이 왕창늘어난 토먼트에서도 그로기는 한 두번 보는게 전부인데.
이게 얼마나 개병신같은 설계인건지 인지는 하고 있을까?
병신 ui
불쾌한 랜덤패턴+ 불쾌한 노이동
역시 답은...대항전뿐이다. 다음시즌에 갤놈들 다 죽이고 나도 떠난다.
이동도 없고 랜덤패턴에 시간제한까지 있는데 체력이 왕창늘어난 토먼트에서도 그로기는 한 두번 보는게 전부인데.
이게 얼마나 개병신같은 설계인건지 인지는 하고 있을까?
병신 ui
불쾌한 랜덤패턴+ 불쾌한 노이동
역시 답은...대항전뿐이다. 다음시즌에 갤놈들 다 죽이고 나도 떠난다.
제발 클러치클로만은 쓰지말아다오
클러치는 좀 병신같은 설계니까...
사실 기믹아니면 부파해도 큰차이업대
몬헌 부파하면 쓰러지니까 한말이야. 총력전에 성취감이 없잖아. 그러니까 유저가 하는 사람이 줄어가기만 하지. 뭔가 유저가 적극적으로 개입해서 게임을 즐길수있다는 느낌을 줘야 하는데. 그걸 못주니까. 부파후 다운되었을때 막 딜타임을 넣어주고 해야 유저가 즐기지
부파 그로기 이거 카이텐저네
카이텐에 도입했다고 하네요..
하지만 그새끼는 1페가 개병신인걸. 2페 딜 그로기도 개병신이라 저번에 신비할때 욕나오더라.
저예산 게임이 이정도 인기인게 신기할따름
일러빨. 분위기빨. 신선했으니까. 문제는 그게 원툴이라는거야.
기둥도 부위 아님? 터트리면 그로기도 차고