그게 시간 단축으로 나오는 점수로 랭킹을 승부하지 않는다는다면말이야기본적으로 크리 리트를 해야하는 게임에서 무작위 패턴을 넣어놔서 특정 패턴이 나올때까지 리트를 해야하는게 참 어이가 없는 부분임
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몇파티제한 몇분제한 이런거면 모르겟는데 참
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5연속위압걸기
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걍클고 어려운 보스는 개좆같음
기둥패턴 안쓰기
쿠로카게는 타임어택 떼고봐도 기믹이 병신같아요
그게 다른게임처럼 시간제한 없이 디펜스를 한다고 가정하면 나름 ㄱㅊ은 기믹이기도 함 힐하면서 임기응변하는게 되니까
그로기 딜기믹이 수나코 같은거 쓰는 보스에 넣을 기믹이 아닌것 같음
따로보면 오 그럴듯 한데 하지만 다 합쳐놓으니 JOAT가 됏어
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고즈 우모자 우코인 등등.. 어이가 없음
성능캐를 팔아먹고 따개픽을 육성하게 하고 게임사 입장에선 유저의 경쟁에 불을붙이고 돈도 벌어가는 좋은일이지만 이게 계속 반복되면 유저들은 점점 떨어져나간다는걸..
걍 돈박고 리트박다보면 현타올수밖에 없는듯 매번 지쳐서 나쁜소리만 하게되는게 그런 이유기도 하고 애정을 핑계로 내려놓기 쉽지않은게 문제지
초전자포 때 점검 연장으로 상점 못털엇을때부터 거의 마음 접힌거같기도 해
아이러니하게도 그 랜덤성이 변별력을 만듦,,,
명백하게 쓰레기같은 기믹들 꽤 있다고 봄. 쿠로카게 위압도 그런 경우고 호드 20초마다 차는 ATG도 그렇고 카이텐 2페 랜덤패턴 등등
고즈 모자패턴도 이겜 이동기에 대한 고려가 안들어가있고 이동기로 옮겨야 하는곳을 스킬패로 가리고 있는것도 문제
대놓고 특정 학생 요구하거나 좃같으라고 걸어둔게 느껴져서 좀 짜증남 카이텐1페 이동타이밍같은건 진짜 화밖에 안나
누가 칼들고 고점작하라고협박함? 1=12000인데리트왜함? 으하하하
1=12000리트왜함보상200돌차이정신병자임시간빌게이츠임누가칼들고협박함돈쓰고스트레스받네병신ㅋㅋ
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열심히 할수록 화나는 구조야...ㅋㅋㅋㅋㅋ...ㅠㅠ 시발 고즈 새끼 때 진짜 그거 너무 크게 느낌..
패턴을 피하려면 해상도를 조절해서 레터박스 밖으로 정확한타이밍에 스킬을 써야하는 게임이 있다?