보스 디자인하는 애들이 이 겜에 대한 이해도가 엄청 낮구나 하고 느낀 대표적인 보스가 고즈였음


분명 모자패턴이나 몬테패턴 등등 보면 실드를 가진 이동기로 패턴을 보고 학생들 전체를 이동시키면서 깨라고 만든 보스인데


이동기 쓰면 뭉쳐졌다 비비면서 흩어지는 과정에서 무빙 지랄나는것도 전혀 고려 못했다 싶고

(이동기 사거리를 늘리고 모자패턴 3줄 넓이를 좀더 넓적넓적하게 만들면 됨)


오른쪽 아래로 피해야하는데 오른쪽 아래를 스킬칸이 가리고 있어서 이동도 제대로 하기 힘들고 버프도 그쪽으로 제대로 못주는것도 어이가 없었음



유저를 악의적으로 괴롭히는 불쾌한 랜덤패턴은 한두개가 아니지만 저런건 아예 구조적으로 잘못된 경우