인터뷰상으로는 엔드컨텐츠로 유저에게 스트레스를 주는걸 매우 꺼리는 것처럼 보이지만
헤세드 몹에 회피넣기 (체리노를 헤세드 접대캐릭으로 설계했으면서 회피200~400씩 달아두고 체리노 명중100으로 만든거부터 의도가 투명)
고즈 쫄몹에 회피넣기
비나 기믹 안정치 디버프
쿠로카게 랜덤 위압
등등 해결 불가능한 스트레스를 주는걸 굉장히 선호해왔는데 상당히 모순되는걸
저런건 상위권유저든 라이트유저든 둘다 짜증나게 하는데 말이야
인터뷰상으로는 엔드컨텐츠로 유저에게 스트레스를 주는걸 매우 꺼리는 것처럼 보이지만
헤세드 몹에 회피넣기 (체리노를 헤세드 접대캐릭으로 설계했으면서 회피200~400씩 달아두고 체리노 명중100으로 만든거부터 의도가 투명)
고즈 쫄몹에 회피넣기
비나 기믹 안정치 디버프
쿠로카게 랜덤 위압
등등 해결 불가능한 스트레스를 주는걸 굉장히 선호해왔는데 상당히 모순되는걸
저런건 상위권유저든 라이트유저든 둘다 짜증나게 하는데 말이야
나 인터뷰보고 열이 팍 올라와서
과금의 가치의 안락사
ㄹㅇ 모순이야 ㅋㅋ
ㄹㅇ 불쾌한 리트 요소 존나 넣고 대결전도 시로쿠로 카이텐 이런거만 계속 내면서 무슨
헤세드(미스) 미카(비나, 헤세드 미스), 고즈 랜덤패턴, 예로 주시랜덤
하나같이빡치는거네
틀린말하나없는갓침은역시 요 키 치
불쾌함을 없앨거였으면 9티 목걸이에 cc기 증가 더 붙였겠죠?
보자마자 얼탱이가 없더라 ㄹㅇ
ㄹㅇ로그라이크냐고