다만 김용하 씨는 엔드 콘텐츠에 대해 확충을 예상하고 있지만 고난이도 콘텐츠만 추가하면 사용자가 스트레스를 느끼는 요인이 늘어나게 된다는 점에 우려를 표하고 있습니다. 결과적으로 「캐릭터에 대한 애정」이 기반이 되는 「블루 아카이브」의 본질을 잃어 버리는 것은 아닐까 생각하고 있다고 합니다. 구체적으로는 지난 해 6월부터 구현된 '대결전'에서도 난이도에 대한 다양한 의견이 제기됐다는 것. 때문에 엔드콘텐츠는 1년에 2개~3개 정도의 신중한 추가를 예상하고 있다고 향후 방침을 밝혔습니다.

" 덧붙여 김용하씨는, 이른바 라이트 유저와 헤비 유저 양쪽이 존재하는 것도 언급. 그로서는 라이트, 헤비 유저 각각의 즐기는 방법이 있다고 생각하고 있는 것 같고, 굳이 라이트층을 헤비 유저 쪽으로 끌어들일 방침도 없는 것 같습니다. 또 앞서 설명한 대로 게임에 추가된 콘텐츠에 스트레스가 되는 부분이 많으면 게임을 즐기는 데 장애가 될 수 있고, 그렇게 해서 스트레스를 느끼게 하기보다는 라이트 유저라도 충분히 즐길 수 있는 접근법을 생각하고 있다고 합니다."


▪+총력전 개선안함 => 따개픽은 계속 냄 => 니들 경쟁하라고 누가 협박함?
▪+라이트하게 갖고 놀으셈 => 갖고 놀곳 없음 (카페, 스페셜 학생들기, 기타 상호작용 등 미구현)

- dc official App