"근데 많은 분들이 제일 좋아하는 부분은 총력전에서의 공략 물론 그것도 있지만


캐릭터와의 관계 형성 부분이란 말이죠


그래서 저희가 생각하는 관점은 게임플레이에서 재미를 주냐 뭐 물론


이것도 있지만 그게 가장 큰 우선순위는 아니고요


캐릭터가 매력적으로 나와서 어떤 분들이 얼마나 좋아해주시느냐


그게 이제 충분히 게임에 등장하는 어떤 학생분과의 관계형성을 이륙해내느냐


어떻게 보면 좀 게임을 통해 위안을 받을 수 있을 정도의 어떤 공감대를


이끌어 내느냐가 더 중요한 부분이라고 생각합니다.


그거는 뭐 고전적인 어떤 게임플레이의 재미요소와는 다를 수 있는데


이것도 정의한다면 이 게임에서 추구하는 재미라고 할 수있을 것 같습니다"



좀 날조쳐서 말하면 게임 컨텐츠 플레이에서 재미를 추구하는 유저는 한줌이고 캐빨 IP빨 하는애들이 많으니 우린 게임플레이 개선은 우선순위가 아니고 그냥 캐릭이랑 스토리나 내겠다 


실제로 그전에 발언한 우선순위에서도 1순위는 이벤트, 스토리, 캐릭터였고 2순위 신규 엔드컨텐츠 그외 편의성이나 개선점이었으니