처음에 봤을때 왜 이게 1등이지? 그리고 왜 집계가 안된거지? 생각했음.
드히나 13타중 10타크리로 따는게 가능한 점수면 절대로 그리 못할만한 수준이 아니거든
물론, 드아코1스랑 수시노 1스 크리떠서 50만데미지 넣은것도 얼탱이긴한데, 그래도 13타중 11타정도면 잡힌다는 소리인데, 왜 이걸 성공한 인원이 그닥 많이 없느냐는거임.

보다시피 삼격히나 인연 다 풀스탯에 풀버프, 풀 디벞까지 다 맥여도 1,2번째 선율 데미지는 타당 크리 41만이 한계고 3번째 선율 데미지는 타당 크리데미지가 37만이 조금안되는 수준임
그래서 처음에는 폭1등 영상 집계안되고 내려간게 진짜 핵쓴건가? 그렇다고 하기에는 지금 정상활동중인데?이여서 한가지 의심이 든게 있음.

최대 방깍율
블아 방깍은 아무리 덕지덕지 방깍을 칠해도 80%가 최대임.
실제로 방깍 수치는 저렇게 다 더하면 85.1% 이지만 최대수치 80%까지만 적용이 되어서 방어력이 5000에서 1000까지만 내려가는게 정상이다.

여기서 내가 생각한 의심요소는 코딩뭉치로 인해 최대 방깍율인 80%를 뚫고 방깍율 85.1%가 적용되었다는 가설임.
그럼 5000에서 85.1%만큼의 방깍이 적용되면?

방어력은 745가 된다.


그래서 임의로 방깍 추가수치를 더해서 745까지 내려봄
역시나 이렇게 적용하니 영상과 얼추 비슷한 데미지가 나온다.

이싯팔 새끼들 코딩 뭉치를 어떻게 쳐짯길래 방깍율 최대적용률 80%가 쳐뚫려부렸노?

결론적으로 보면, 지들이 코딩 잘못짜서 최대 방깍수치 80% 넘겨서 적용되버리게 버그같은게 터져서 이론상으로 나올 수 있는데미지를 넘겨서 나온 결과물이 아닌가 싶음.
근데 다른 비교대상 영상이 있어야 이사람만 이런버그가 터진건지 다른사람도 버그가 똑같이 터진건지 유무를 알 수 있는데
드히나 수나코 영상이 왜 이거밖에 안보이노....