살려서진행하는걸중점으로보게되는거죠
생존이 운에 달린 경우가 상당히 많은 게임인데 결국 근본적으로 불쾌감이 바뀌는게 있나요 잘진행하다 마지막쯤 운없게 죽었다면 1~2초 손해볼거 수십초씩 손해볼텐데
그렇다고 고점에서 생존 하나 보고 조합을 바꿀일도 없고
머 랜덤패턴 우겨넣고 이러면 결국 리트해서 패턴뽑아서 딜찍누를 노리게되는데 이 구조를 전반적으로 뜯어고쳣으면 좋겟다는게 개인적인 바람임
지금구조가안바뀌면 스펙조절이생겨서 육성이미 해버린사람들도 죽이기 잘 써먹을수잇게 해주는게맞고
말한것처럼 구조를 바꾸거나 스펙조절을 내놓거나긴 하죠 근데 죽이기 자체는 전략이라고 생각함 그 조건에 이 게임 구조의 단점인 운이랑 스펙때매 시도도 못하는 경우가 생겨서 문제인거지
죽이기는 한정적인 코스트와 스킬칸을 가진 게임 구조상 절대적인 전략이 맞죠 패턴에운적인요소를첨가해놧고그거로죽이기를해야하는게불쾌감max로가져온다고생각해서그렇지
나도 이게 맞다고 생각함 자기가 키운데까지를 최고점으로 두고 스펙조절을 내야된다고 생각 그안에서
ㄹㅇ 스펙 조절좀 - dc App
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그렇다고 고점에서 생존 하나 보고 조합을 바꿀일도 없고
머 랜덤패턴 우겨넣고 이러면 결국 리트해서 패턴뽑아서 딜찍누를 노리게되는데 이 구조를 전반적으로 뜯어고쳣으면 좋겟다는게 개인적인 바람임
지금구조가안바뀌면 스펙조절이생겨서 육성이미 해버린사람들도 죽이기 잘 써먹을수잇게 해주는게맞고
말한것처럼 구조를 바꾸거나 스펙조절을 내놓거나긴 하죠 근데 죽이기 자체는 전략이라고 생각함 그 조건에 이 게임 구조의 단점인 운이랑 스펙때매 시도도 못하는 경우가 생겨서 문제인거지
죽이기는 한정적인 코스트와 스킬칸을 가진 게임 구조상 절대적인 전략이 맞죠 패턴에운적인요소를첨가해놧고그거로죽이기를해야하는게불쾌감max로가져온다고생각해서그렇지
나도 이게 맞다고 생각함 자기가 키운데까지를 최고점으로 두고 스펙조절을 내야된다고 생각 그안에서
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