개량 택틱 영상이랑 TL표.
1파티는 그냥 기존 택틱에서 시간초만 좀 땡긴거고 2파티를 집중적으로 손봤음.
치모에 1스가 풀버프시 공격력 46.1% 증가라는 무시할 수 없는 수치를 가지고 있는데, 일섭 1등 영상에선 치모에 1스를 크게 신경쓰지 않는 것 같아서 치모에 1스를 최대한 활용하는 방향으로 디테일을 수정했음.
글이 좀 길어질건데 이제 총력도 다 끝났으니 복잡하면 대충 넘겨
이 택틱을 이해하려면 우선 치모에 1스의 디테일을 알아야 함.
치모에는 30초마다 공격력이 가장 높은 1인의 공격력을 학생들이 가진 전단지 수에 따라 다르게 올려주는데, 1스 대사는 30.0초에 나오지만 실제 버프는 29.3초에 발림.
이 때 공격력이 가장 높은 대상은 30.0초를 기준으로 정해지고, 전단지가 몇개가 있는지는 29.3초를 기준으로 정해짐.
공버프를 29.3~30.0초 사이에 받더라도 치모에 1스는 30.0초에 가장 공격력이 높은 대상에게 가고, 30.0초에 전단지가 4개였음에도 29.3초가 될 때 3개로 줄어든다면 전단지 3개분의 버프가 적용된다는 뜻임.
우선 일섭 1등은 두번째 치모에를 3분 7.9초에 쓰는데 나는 7.466초에 썼다.
그리고 일섭 1등은 뉴요코를 이동을 멈춘 이후에 사용해서 다음 EX스킬을 쓰는 타이밍이 많이 느려진다. 아까 말했듯이 치모에 1스는 0.0초 기준 가장 공격력이 높은 학생에게 발리기 때문에 2.7초보다 느리게 캠하레를 사용할 경우 기존에 캠하레가 발려져 있는 수즈나에게 치모에 1스가 감.
일섭 1등은 이를 염두해뒀는지 모르겠지만 캠하레를 오토로 사용함으로써 타이밍 문제를 해결했음. 하지만 캠하레 스킬이 오토 자리로 가지 않는다면 사용할 수 없는 방법임.
그래서 나는 뉴요코를 완전히 멈추기 전에 쓰고(3.800초) 쿠로코 캠하레를 최속으로 바르는 방법을 썼다. 저 3.800초라는 것도 정말 힘들게 알아낸 타이밍인데, 뉴요코가 EX 후 이동하는 위치가 뉴요코 EX 타이밍, 그것도 0.033초 단위로 전부 갈리기 때문에 뉴요코가 완벽한 위치로 이동하는 좌표와 타이밍을 찾는데 10시간 넘게 걸림.
어쨌든 이 방법으로 오토를 쓰지 않고도 치모에 1스 버프를 쿠로코에게 확정적으로 줄 수 있음.
그리고 일섭 1등은 다음 치모에를 2분 30.8초에 쓰는데, 무슨 의도가 있었는진 모르겠지만 이 때문에 치모에 1스가 3초쯤 밀리게 된다. 그 때 쿠로코는 캠하레 버프가 풀려있으니 수즈나가 치모에 1스를 받게 됨.
이건 단순히 치모에 EX를 1스 후 버프가 발리는 29.3초 이후로 쓰면 해결할 수 있음. 문제는 그 때 학생들이 가진 전단지 갯수임.
치모에 EX를 쓰기 전 1스가 발동되니 이전 치모에 EX로 나눠준 전단지를 계속 보유하고 있어야 한다. 전단지의 지속시간은 35초이니 2분 29.3초까지 전단지가 지속되려면 3분 04.3초 이후에 전단지를 받아야한다는 뜻. 위에서 가뜩이나 시간이 빠듯한데 치모에를 굳이 느리게 쓴 이유가 이거임.
아쉽게도 캠하레는 위치상 전단지를 가장 빠르게 받아서 전단지를 유지할 수가 없었고, 나머지 3인이 전단지를 29.3초 이후로 받게 조정했음. 3인만 전단지를 가지고 있어도 41.8%의 버프를 받기 때문에 캠하레 1스보다 월등히 좋음.
심지어 이 땐 캠하레 1스도 꺼져있을 때라 치모에 1스가 없다면 아예 1스 노버프로 진행됨. 기존 택틱과 가장 딜격차가 심한 구간이기도 함. 참고로 일섭 1등은 수즈나한테 간 치모에 1스조차 전단지 2개짜리 버프로 발림.
일섭 1등은 마지막 치모에로 인해 치모에 1스가 3초 늦어졌고, 이는 다음 치모에 1스에도 적용되어 1분 56초대에 발동됨. 그래서 1분 58초대에 나가는 쿠로코 1스에 발리지 않는다. 하지만 난 치모에 1스를 미룬적이 없기 때문에 그대로 0초대에 발동되어 쿠로코 1스에 발림.
만약 전단지 기준이 0.0초라면 뉴요코를 그 타이밍까지 살려서 풀버프를 받게 조정했을건데 59.3초 기준이라서, 0.7초를 더 살려두기에는 시간 손해를 보기 때문에 어쩔 수 없이 전단지 3개분으로 진행해야 함. 그래도 기존 택틱보다 확실히 딜이득을 볼 수 있다.
그 외에는 그로기 타이밍 조절이라던가 쿠로코 1스 타이밍 조절이라던가 세세한것만 조금씩 바꿨음. 다른 곳에서 기존 택틱보다 손해보는 구간이 있을수도 있는데 나는 이 택틱이 기존 택틱보단 훨 나을거라 생각함.
일캐 연구했는데도 다시 성공 못했으면 2페는 얼마나..ㅎㅎ
일단 1페도 드럽게 안보내줬고 수즈나 리트가 젤 심했음
1등할만하네
못했음 억울했다
하루에 3티켓은 너무적긴한거같네 저렇게디테일잡아도 통과못하면 꽝이니
와카모가 절대 안보내줘ㅋㅋ
대 황
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훌륭하다 고죠 뮤즈. 네놈의 이름을 평생 기억하리라
이정도인데 수즈나 죽이는건 억까 그자체라는게 블아 보스패턴이 개떡같단 증빙이지 - dc App
어케하던 운빨메타는 피할 수 없는
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최초로 택틱 만든 일섭 할배한테 물어보고 싶은건 좀 있는데 치모에 1스를 생각한건지 안한건지 헷갈리는 구간이 많어
7크리 하고도 딜 모자른 이유가 이거였네..
7크리 성공했는데 100만 이상 남아있으면 ㅈ같음ㅋㅋ
이정도 해야 1등하는구나 - dc App
황금같은 휴일을 갈아넣은 보람이 있구나
루나틱에서 까마귀데미지줄이고 4인공격으로하면 운빨사라질듯 ㅋㅋㅋ
아니면 비나나 다른 보스처럼 어그로 끌린 1명에게만 평타 가게하던가ㅋㅋ 랜덤 평타 너무 스레기임
근데그러면 중장쓰기너무 편해져서 그런건안할듯