그 프리섭 만들어서 시뮬돌린다는데 진짜 그거때문에 그런 정교한 택틱들이 나온건지 의문임


한섭에서 오리지널 택틱 나온건 요키치가 시구레 넣고 유관했던 헤세드밖에 생각 안남


우리는 기본적으로 일섭 택틱을 가지고 수정하면서 만드는 식이라 리트횟수나 시행착오 없는점에서 출발점이 다른데 쟤들은 서버 열리고 직접 짜는 과정이 있음에도 말도 안되는 택틱이 너무 많음

어떤 서포터 조합을 가는게 좋을지 연구하는거도 샬레 gg만으로도 계산되는 부분이 아니라 이것만 해도 시간이 엄청 쓰일텐데


프레임 단위로 계산된 스킬 미루기

캐릭 무빙 의도해서 장탄수 계산

시로쿠로나 고즈같은 총력전에선 정확한 좌표 만들기

시로쿠로에서 수우이만으로 요리조리 피하는 택틱은 할때마다 말이 안나옴

대체 그 짧은 시간에 저게 어떻게 연구가 된거지

그 좌표도 어떤 타이밍에 써야되는지에 따라 배치 달라지는거


저런게 거의 완성형으로 나와서 막날에 한두명씩 성공해두는거보면 진짜 놀랍고 기괴해