그 프리섭 만들어서 시뮬돌린다는데 진짜 그거때문에 그런 정교한 택틱들이 나온건지 의문임
한섭에서 오리지널 택틱 나온건 요키치가 시구레 넣고 유관했던 헤세드밖에 생각 안남
우리는 기본적으로 일섭 택틱을 가지고 수정하면서 만드는 식이라 리트횟수나 시행착오 없는점에서 출발점이 다른데 쟤들은 서버 열리고 직접 짜는 과정이 있음에도 말도 안되는 택틱이 너무 많음
어떤 서포터 조합을 가는게 좋을지 연구하는거도 샬레 gg만으로도 계산되는 부분이 아니라 이것만 해도 시간이 엄청 쓰일텐데
프레임 단위로 계산된 스킬 미루기
캐릭 무빙 의도해서 장탄수 계산
시로쿠로나 고즈같은 총력전에선 정확한 좌표 만들기
시로쿠로에서 수우이만으로 요리조리 피하는 택틱은 할때마다 말이 안나옴
대체 그 짧은 시간에 저게 어떻게 연구가 된거지
그 좌표도 어떤 타이밍에 써야되는지에 따라 배치 달라지는거
저런게 거의 완성형으로 나와서 막날에 한두명씩 성공해두는거보면 진짜 놀랍고 기괴해
좌표랑 좌표이동 시간이 진짜 말이안뎀 ㅋㅋㅋㅋ 둘중 하나만 영향잇는거면 시도해볼수잇지만 2개 조합하면 경우의수 말이안되는데
다른건 그렇다 치는데 프레임 단위로 학생들 1스 타이밍 바뀌는거 계산하는건 무섭더라
기본적인 실력차이가 아주 큼. 일섭은 기본적으로 다수가 같이 짜기때문에 대부분 혼자하는 글섭보단 더 빠르고 좋게 나오기도 하고
일섭은 그룹이 되있는데 그.그룹 들어가려면 풀어야하는 문제가 무슨 프레임에 뭘 어떻게 해서 데미지를 낸다 식인데 진짜 빡세더라 아예 근본이 다른 악귀임 - dc App
일섭은 택틱을 혼자가 아니라 같이 짜는게 대부분일거고 그동안 총력 대결 치면서 얻은 경험치도 무시할순 없지
거기는넘사야
사람수가많잖아
여럿이서 방향성 잡고 연구해서 박으니까 효율이 좋게나오는듯 한섭은 진짜 각잡고 여러명 머리맞댄적은 거의 없는거 아닌지
한섭앧,ㄹ은 받아먹기만해서 걍 정보가 앖는거임 스스로 할줄모르는애가 대부분