## 1. 신규 모드 기본 정보 및 일정
* 시즌 일정
- 시즌 1: 9월 8일 오픈
- 시즌 2: 12월 8일 오픈
- 시즌 간격: 이전 시즌 종료 후 30분 뒤 다음 시즌 바로 시작
* 랭킹 공시: 랭킹은 최장 100일간 표시되며, 최단 클리어 시간(속도) 기준
* 출전 금지 캐릭터 (금지령)
- 시즌 1 금지: 주리 (朱莉)
- 시즌 2 금지: 치파오 토모에 (旗袍巴)
* 입장 조건: 스테미나 10 소비 / 총 12개 관문(스테이지)
* 제출 파티: 총 5개 부대 필요 (조력자 대여 가능)
* 기믹/특성: 각 라운드마다 기믹(특수 기믹) 및 속성 적 등장. 클리어한 Wave 수에 따라 Engrave(각인) 소재 획득
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## 2. 보상 구조 (두 가지 관문 유형)
① 첫 번째 관문 유형 (1~5 Wave)
* 구성: 각 Wave마다 보장 보상 1개 (100% 확률) + 숨겨진 저확률 보상 1개
* 보장 보상 수량: 1 Wave: 1개 / 2 Wave: 1개 / 3 Wave: 2개 / 4 Wave: 2개 / 5 Wave: 3개
* 숨겨진 보상 확률 (획득 시 1개): 1 Wave: 50% / 2 Wave: 75% / 3 Wave: 85% / 4 Wave: 25% / 5 Wave: 50%
* 설계 의도: 단기 도전, 높은 기본 보상 + 확률성 대박 보상 (빠른 관문 클리어용)
② 두 번째 관문 유형 (1~15 Wave)
* 구성: 각 Wave마다 선형 보상 1개 (숨겨진 보상 없음, 100% 확정)
* 보장 보상 수량: 1 Wave: 1개 / 2 Wave: 2개 / ... / 15 Wave: 15개
* 설계 의도: 장기 도전, Wave가 높아질수록 보상 급증 (장기 육성/고점 도전용)
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## 3. 난이도별 전투 정보
* Normal: 추천 레벨 25 / 전투 시간 5분 / 전투 Wave 2
* Hard: 추천 레벨 50 / 전투 시간 7.5분 / 전투 Wave 3
* VeryHard: 추천 레벨 90 / 전투 시간 10분 / 전투 Wave 5
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## 4. 각인 시스템 (Engrave)
* ExSkillLevelMaxByEngrave: 각인을 통해 EX 스킬 레벨 상한 상승
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## 5. 인압(진압) 및 버프 규칙 (추측 단계)
※ 12개 관문 진입 시 즉시 적용되는 규칙 (확정 정보 아님)
* 제1안 (출전 캐릭터 기준)
- 이번 전투에 출전한 캐릭터의 인연(호감도) 레벨당 호감도 1레벨 = 1포인트
- (창고에 있는 미출전 캐릭터 및 호감도 20/50/75/100 보너스는 미반영)
- 예: 6명 캐릭터 호감도 20 = 120포인트
* 제2안 (계정 전체 기준)
- 계정 전체 보유 캐릭터 수 + 총 호감도
- 캐릭터 1명 보유 = +10포인트 / 호감도 1레벨 = +1포인트
- 호감도 20/50/75/100 구간 달성 시 일회성 대량 포인트 추가
- 총 6단계 등급 존재 (전체 도감 보유 시 6단계 달성 가능 추측)
* 버프 효과 (6단계 달성 시 자동 적용)
- 공격력, 체력, 방어력, 치유력, 타격력(원문: 载具 / 유닛 또는 차량), 코스트 최대치, 후열 유닛 강화 등 전 능력치 상승
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## 6. 난이도 강제 보정 (레벨 / 스킬 / 장비 제한)
* Normal: 강제 제한 레벨 20 / 스킬 레벨 제한 1/1/1/1 / 장비 레벨 제한 111 (1티어)
* Hard: 강제 제한 레벨 40 / 스킬 레벨 제한 3/3/3/3 / 장비 레벨 제한 333 (1티어)
* VeryHard: 강제 제한 레벨 78 / 스킬 레벨 제한 3/7/7/7 / 장비 레벨 제한 666 (50레벨)
이거 진짜면 EX6렙으로 인세인 생각만해도 머리아프네
허벌됐네 ㅋㅋ 근데 별개로 기대되긴 한다