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삭격주로 떡상하면서 갤에서도, 갤집에서도 조충곤 시작하려는 사람들이 많이 보이는데

잘 모르고 지나치기 쉬운, 그리고 알아두면 유용한 조충곤 팁들을 정리해볼까 함

조충곤에 대해서 처음 배울때 보기에는 별로일거고, 어느정도 기본기를 익힌 상태에서 읽어보면 도움되는 부분들이 있을거라고 생각한다




공격모션


- 기본적으로 타겟은 캐릭터 왼편에 두는게 때리기 쉽다

- 주력 짤짤이인 전진일반공격(전진좌클)과 중립특수공격(중립우클)이 좌상 타점이기 때문

- 전진특수공격(전진우클)은 오른쪽에서부터 타점이 시작하며, 왼쪽은 안 맞을 수도 있다

- 중립일반은 전방하단이 주 타점이며 전방하단이 비어있고 머리 위에 타겟이 있다면 머리 위가 맞는다

- 베히모스 머리, 레우스류와 얀가 머리 공중격추, 흑티가 머리 등을 공략할때 쓰기 좋다

- 비원베기는 우상에서 좌하로 베어나가며 캐릭터 왼쪽뒤편으로도 길게 타점이 남는다

- 비원베기로 이동하는 거리는 기본 회피거리와 비슷하다

- 타겟을 좌우에 두고 비원베기로 타겟 정면을 빠져나가면서 다음 공격을 회피하는 것도 가능하다(정면공격을 써준다면)

- 전진일반과 중립일반을 제외하면 모든 모션은 캐릭터가 앞으로 전진한다

- 칼끝딜을하면 일부 모션에서 회복커강이 있어도 용문앙심 효과를 볼 수 있다. (중립일반,중립특수,전진일반 첫타,전진특수)


- 급습찌르기는 커맨드를 입력한 지점부터 커맨드 방향으로 대각선으로 내리꽂는다

- 앞으로 급습 커맨드를 입력할 시 상당히 먼 거리를 이동한다

- 뒤로 급습 커맨드를 입력할 시 거의 수직으로 내리꽂는다

- 급습은 놀랍게도 관성의 영향을 받아서, 공중 회피 이후에는 회피한 방향으로 더 전진한다

- 급습 공중공격은 2타로 나뉘어지며 1타는 공중에서, 2타는 땅에 내리꽂는 지점에서 발생한다(타겟이 작다면 1타는 안 맞을 수도 있다)

- 급습 지상 첫타는 타격이며 마크탄을 남기고, 2타는 참격으로 비원베기보다 살짝 약하지만 꽤 세게 때린다

- 급습 지상공격의 방향 전환을 위해서는 공중에서 강하중일때 방향을 입력해줘야한다

- 급습은 360도, 급습 지상 첫타도 360도 방향 전환이 가능하며, 급습 지상 2타는 약 60도 정도 방향 전환이 가능하다

- 급습 지상 1,2타는 둘 다 오른쪽부터 타점이 생기기에, 마크탄을 특정 부위에 남기고 싶으면 이 점을 염두에 둬야한다

- 초고충력은 급습 커맨드를 입력한 지점부터 급습 이후 2타까지 때린이후 캐릭터 정면까지 직선으로 벌레가 관통한다

- 이때 벌레는, 평상시 비행 속도의 2배 속도로 관통한다

- 알바처럼 확정 초고충력 패턴이 있거나, 맘타처럼 대충 긁어도 초고충력 뽕 차오르는 경우가 아니라면 굳이 벌레 회수할 필요 없다

- 대충 마크탄 묻히고 놀게 두는게 회수하고 다음 급습까지 노는 것보다 전체적인 딜이 좋기 때문이다

- 만약 회수하고 급습을 쓸 경우 회수하면서 뛸 방향을 미리 잡고 중립 상태로 점프하면 회수 후딜 없이 뛰면서 급습 연계가 가능하다

- 알바 번개패턴마다 초고충력 박으려면 이거 매우매우 중요하다


- 벌레내보내기, 벌레회수, 회피를 이용하여 공격모션 이후 후딜을 캔슬할 수 있다

- 단, 비원베기는 벌레회수로 후딜 캔슬이 안된다

- 벌레내보내기, 벌레회수는 공격 방향을 바꿔야할때, 아니면 바로 구르기에는 몬스터의 후속 공격 타이밍이 애매할때 유용하다

- 중요한건 후딜 캔슬한다고 대깨구르기만 안하면 된다


(아래는 주요 모션들 정보이며, 총합배율과 주로 노리는 타점 그리고 후딜을 상대적으로 비교)

- 전진일반(전진좌클). 모션배율33. 정면. 매우 짧은 후딜

- 중립일반(중립좌클). 모션배율45. 정면하단>머리위. 긴 후딜

- 전진특수(전진우클). 모션배율26. 정면상단. 약전진. 중간 후딜

- 중립특수(중립우클). 모션배율40. 좌상. 중간 후딜

- 비원베기. 모션배율64. 좌하 혹은 우상. 매우 긴 후딜

- 급습. 모션배율 113+@. 존나 매우 긴 후딜


- 전진일반은 1초도 안되는 굉장히 짧은 모션으로 각종 연계기 사이에 우겨넣을 수 있다

- 예를들어서 진오우거 경직카운터 콤보 사이사이에 다 들어가고, 이베르카나 3연속 꼬리도 2타 피하고나서 치고 구를 시간이 충분함

- 몹과 딱 달라 붙어 있는 상태에서 주력 짤짤이인 중립특수(중립우클)은 바로 앞 약점 부위에 안 맞는다

- 후딜이 넉넉하다면 중립일반을, 부족하다면 전진특수로 약점 치고 빠져나가는게 훨씬 낫다

- 포치피셜 제일 강한 프리딜 콤보는 전진일반-특수-특수(비원베기) 무한반복이다

- 비원베기 이후에 벌캔이나 구르기로 후딜캔슬하기보다 바로 전진일반공격으로 이어나가는게 훨씬 dps가 높다

- 그럼에도 벌캔이나 구르기를 해야하는 상황은 전진하면서 타점이 크게 어긋났을때

- 원시비룡종 앞다리나, 나나 날개처럼 넓은 부위를 칠때는 급습-비원베기를 연속으로 2번 넣는것도 좋다

- 테오나 넬기처럼 타점 고정이 안되는 몹들은 제자리 무한 콤보를 쓰다가 몹이 일어나는 타이밍에 비원베기로 마무리하는게 좋다

(ex. 전진일반-특수-일반-일반-특수-일반-특수(비원베기). 비원베기 타이밍은 대경직 시간봐서 적당히 조절)

- 급습이 모션배율은 좋으나 모든 타격을 약점 부위에 유효하게 꽂을 수 있는 상황은 생각보다 많지 않다

- 초고충력 타이밍이거나 자리를 다시 잡거나 거리를 좁혀야하는 상황이 아니라면 단순히 중립특수-비원베기 콤보가 더 셀 수도 있다

- 멀어졌다고 대깨급습은 쳐맞을 각오하고 쓰는거다. 특히 밀라 이 씹새끼 급습 써서 쫓아가면 또 돌진이다 개새끼


- 급습찌르기 공중 첫타만 비연 효과를 받으나 단차치는 없다 (첫타 모션배율 28)

- 급습찌르기 전체 모션배율로 놓고보면 비연의 효과는 약 7.5%밖에 안된다

- 공중일반공격(공중좌클)은 최대 5회 공격하며 공격당 단차치를 20 쌓는다 (대검 공중3차징 공격의 단차치가 100이다)

- 그러나 모든 공격이 단차유효 부위에 들어가는 경우는 없다시피한다.

- 공중특수공격(공중우클)은 6회 공격하며 마지막 공격만 단차치를 10 쌓는다

- 단차 중에 버티기 타이밍에는 버티기 대신에 이동을 하면 공격과 함께 버티기를 씹을 수 있다

- 단차 타기전에 마크탄을 발라놓았다면 단차 중에도 벌레가 몬스터를 공격한다

- 공중회피는 처음 점프한 방향을 기준으로 좌우 직각 혹은 앞뒤로밖에 안되므로 처음 뛰는 방향이 매우 중요하다


- 조충곤의 속성/상태이상 배율은 대부분의 주요 모션에서 0.7~0.8이다

- 조충곤은 용봉력도 0.7배 보정을 받는다


- 빨간진액의 지속시간은 90초, 기힘은 135초, 강화지속3레벨은 126초, 기힘+강화지속은 189초이며 3진액 시간도 이와 같다

- 빨간진액만 갖고 있는걸로는 공격력 보너스가 없다 (공격모션만 바뀜)

- 빨+흰 조합이 되어야만 1.1배, 3진액에서는 1.15배 공격력 보너스가 생긴다

- 주황 진액이 있으면 공격 모션 중 움감3렙+풍압5렙 효과를 얻는다

- 밀라 페이즈 전환하러 날아오를때라든가 나나가 풍압을 내뱉을때 회피보다는 공격모션을 입력하는게 풍압 피하기 더 쉽다

- 움감 없이 멀티를 왔다면 프리딜때 벌캔이나 회피로 후딜캔슬하기보다 비원베기를 천천히 쓰고 공격콤보를 계속 이어주는게 태도당하지 않는다

(ex. 전진일반-특수-일반-일반-특수-특수(비원베기) )

- 주황 진액이 있을시 움감 스킬 레벨당 풍압1렙,내진1렙,귀마개1렙의 효과를 비공격중에도 얻는다

- 움감3렙에 주황 진액을 획득 시 제압기(각종 바디프레스류)를 맞았을 때 눕지 않고 바로 일어날 수 있다

- 진액은 꺼지기 15초 전에 ui상에서 깜박인다





사냥벌레


- 벌레의 기본스테미나는 100으로 공중에서 초당 4를 소모하여 최대 25초동안 체공 가능하다

- 무기에 체력회복/스테미나강화(체공스테소모 반감)가 붙어있거나 기강화(최대스테 증가)를 하게되면 50초로 늘어나며 이 효과는 중첩 가능하다

- 이를 바탕으로 진액이 깜박일때 미리 진액을 채취하고 체공시켜두는 것이 가능하다

- 벌레 회수를하면 벌레 스테미나가 30 회복된다. (기 강화시 60)

- 사냥벌레 강화 시간은, 돌멩이 75초, 짱돌 90초, 기타 자연슬링어 120초, 물가이끼&멸룡석 150초, 기타 몹슬링어 300초이다

- 기 강화는 진액 지속시간 +45초, 스테미나 최대치 및 회복속도 2배 효과가 있다

- 힘 강화는 진액 지속시간 +45초, 벌레 깡공 1.5배, 속성공격력 3.5배, 분진효과 1.15배 그리고 벌레 공속 1.5배 증가 효과가 있다


- 벌레는 속성부여를 하는게 무조건 좋다

- 깡공격력이 속성공격력으로 대체되는 것이 아닌, 속성공격력이 추가되는 것이기 때문이다

- 벌레의 속성배율은 1배이며, 속성공격력 20렙인 살바스태그는 속성 기초공격력이 35이다 (즉, 속성부여만으로 표기상 350의 속성공격력을 얻는거다)

- 알바트리온 첫 대경직을 보기 위해서는 힘 강화가 된 살바스태그가 약 36회 공격하면 된다(머리 기준)

- 공격력 20인 사냥벌레의 기초공격력은 170, 19렙은 155이다

- 사냥벌레 스탯 중 회복은 스테미나 자연 회복량이다

- 회복13렙인 살바스태그는 벌레 회수시 초당 7의 스테미나를 회복하며, 회복5렙의 시나토오오모미지 공은 초당 3을 회복한다.

- 기 강화가 되어 있다면 회복량은 2배이며, 회복1렙인 드래곤소울은 초당 1 회복이다

- 사냥벌레의 공격속도는 분진타입에 영향을 받는다

- 폭파랑 독이 3초, 마비가 4초, 회복이 5.5초의 공격 딜레이를 갖는다


- 화염구 형태의 브레스는 머리에 마크탄을 발라두면 벌레가 막아줄 수 있다(레우스,레이아 파생종, 얀가 등)

- 클러치 메달릴 때 벌레는 진액과 함께 회수된다

- 예를들어 라잔처럼 빨진액 채취하기 힘든 애들은, 시작벽꿍>빨진액채취>클러치>상처로 시작하면 좋다

- 마크탄에 대한 벌레의 자동공격은 분진을 생성하지만, 벌레 내보내기를 통한 직접 공격은 분진을 생성하지 않는다

- 벌레 내보내기는 모션 중 자유롭게 이동은 가능하나 후속모션까지 중립특수공격과 비슷한 후딜을 갖는다

- 하지만 몹과 거리가 벌어진 상황에서 짤딜 넣으며 접근하기에 굉장히 좋다

- 사냥벌레의 공격은 모션배율20이며, 속성부여한 살바스태그는 기초공 155에 속성공 35로 대충 훈타 반정도의 스펙이다. 결코 놀게 두지 말자

(표기 공격력으로 바꾼다면 481공에 속성공 350이다)

- 사냥벌레 기 강화를 할때, 혹은 기힘충곤을 들고 사냥벌레 강화를 할 때에는 반드시 3진액 먹기 전에 한다

- 2진액 먹어두고 3번째 진액 채취한 상태에서 사냥벌레 강화를 하면 벌레가 강화부터 하고나서 3진액 강화가 자연스럽게 이루어진다






오전동안 틈틈히 써봤는데 일단 당장 생각나는건 이정도네

나중에 또 떠오르는거 있으면 추가해봄

위 내용에 없는데 궁금한거 있으면 댓글로 물어봐




핵심 2줄 요약


1. 몬스터는 왼쪽에 두고 싸우는게 편함

2. 사냥벌레 무속성으로 쓰지 마라 제발