삭격주로 떡상하면서 갤에서도, 갤집에서도 조충곤 시작하려는 사람들이 많이 보이는데
잘 모르고 지나치기 쉬운, 그리고 알아두면 유용한 조충곤 팁들을 정리해볼까 함
조충곤에 대해서 처음 배울때 보기에는 별로일거고, 어느정도 기본기를 익힌 상태에서 읽어보면 도움되는 부분들이 있을거라고 생각한다
공격모션
- 기본적으로 타겟은 캐릭터 왼편에 두는게 때리기 쉽다
- 주력 짤짤이인 전진일반공격(전진좌클)과 중립특수공격(중립우클)이 좌상 타점이기 때문
- 전진특수공격(전진우클)은 오른쪽에서부터 타점이 시작하며, 왼쪽은 안 맞을 수도 있다
- 중립일반은 전방하단이 주 타점이며 전방하단이 비어있고 머리 위에 타겟이 있다면 머리 위가 맞는다
- 베히모스 머리, 레우스류와 얀가 머리 공중격추, 흑티가 머리 등을 공략할때 쓰기 좋다
- 비원베기는 우상에서 좌하로 베어나가며 캐릭터 왼쪽뒤편으로도 길게 타점이 남는다
- 비원베기로 이동하는 거리는 기본 회피거리와 비슷하다
- 타겟을 좌우에 두고 비원베기로 타겟 정면을 빠져나가면서 다음 공격을 회피하는 것도 가능하다(정면공격을 써준다면)
- 전진일반과 중립일반을 제외하면 모든 모션은 캐릭터가 앞으로 전진한다
- 칼끝딜을하면 일부 모션에서 회복커강이 있어도 용문앙심 효과를 볼 수 있다. (중립일반,중립특수,전진일반 첫타,전진특수)
- 급습찌르기는 커맨드를 입력한 지점부터 커맨드 방향으로 대각선으로 내리꽂는다
- 앞으로 급습 커맨드를 입력할 시 상당히 먼 거리를 이동한다
- 뒤로 급습 커맨드를 입력할 시 거의 수직으로 내리꽂는다
- 급습은 놀랍게도 관성의 영향을 받아서, 공중 회피 이후에는 회피한 방향으로 더 전진한다
- 급습 공중공격은 2타로 나뉘어지며 1타는 공중에서, 2타는 땅에 내리꽂는 지점에서 발생한다(타겟이 작다면 1타는 안 맞을 수도 있다)
- 급습 지상 첫타는 타격이며 마크탄을 남기고, 2타는 참격으로 비원베기보다 살짝 약하지만 꽤 세게 때린다
- 급습 지상공격의 방향 전환을 위해서는 공중에서 강하중일때 방향을 입력해줘야한다
- 급습은 360도, 급습 지상 첫타도 360도 방향 전환이 가능하며, 급습 지상 2타는 약 60도 정도 방향 전환이 가능하다
- 급습 지상 1,2타는 둘 다 오른쪽부터 타점이 생기기에, 마크탄을 특정 부위에 남기고 싶으면 이 점을 염두에 둬야한다
- 초고충력은 급습 커맨드를 입력한 지점부터 급습 이후 2타까지 때린이후 캐릭터 정면까지 직선으로 벌레가 관통한다
- 이때 벌레는, 평상시 비행 속도의 2배 속도로 관통한다
- 알바처럼 확정 초고충력 패턴이 있거나, 맘타처럼 대충 긁어도 초고충력 뽕 차오르는 경우가 아니라면 굳이 벌레 회수할 필요 없다
- 대충 마크탄 묻히고 놀게 두는게 회수하고 다음 급습까지 노는 것보다 전체적인 딜이 좋기 때문이다
- 만약 회수하고 급습을 쓸 경우 회수하면서 뛸 방향을 미리 잡고 중립 상태로 점프하면 회수 후딜 없이 뛰면서 급습 연계가 가능하다
- 알바 번개패턴마다 초고충력 박으려면 이거 매우매우 중요하다
- 벌레내보내기, 벌레회수, 회피를 이용하여 공격모션 이후 후딜을 캔슬할 수 있다
- 단, 비원베기는 벌레회수로 후딜 캔슬이 안된다
- 벌레내보내기, 벌레회수는 공격 방향을 바꿔야할때, 아니면 바로 구르기에는 몬스터의 후속 공격 타이밍이 애매할때 유용하다
- 중요한건 후딜 캔슬한다고 대깨구르기만 안하면 된다
(아래는 주요 모션들 정보이며, 총합배율과 주로 노리는 타점 그리고 후딜을 상대적으로 비교)
- 전진일반(전진좌클). 모션배율33. 정면. 매우 짧은 후딜
- 중립일반(중립좌클). 모션배율45. 정면하단>머리위. 긴 후딜
- 전진특수(전진우클). 모션배율26. 정면상단. 약전진. 중간 후딜
- 중립특수(중립우클). 모션배율40. 좌상. 중간 후딜
- 비원베기. 모션배율64. 좌하 혹은 우상. 매우 긴 후딜
- 급습. 모션배율 113+@. 존나 매우 긴 후딜
- 전진일반은 1초도 안되는 굉장히 짧은 모션으로 각종 연계기 사이에 우겨넣을 수 있다
- 예를들어서 진오우거 경직카운터 콤보 사이사이에 다 들어가고, 이베르카나 3연속 꼬리도 2타 피하고나서 치고 구를 시간이 충분함
- 몹과 딱 달라 붙어 있는 상태에서 주력 짤짤이인 중립특수(중립우클)은 바로 앞 약점 부위에 안 맞는다
- 후딜이 넉넉하다면 중립일반을, 부족하다면 전진특수로 약점 치고 빠져나가는게 훨씬 낫다
- 포치피셜 제일 강한 프리딜 콤보는 전진일반-특수-특수(비원베기) 무한반복이다
- 비원베기 이후에 벌캔이나 구르기로 후딜캔슬하기보다 바로 전진일반공격으로 이어나가는게 훨씬 dps가 높다
- 그럼에도 벌캔이나 구르기를 해야하는 상황은 전진하면서 타점이 크게 어긋났을때
- 원시비룡종 앞다리나, 나나 날개처럼 넓은 부위를 칠때는 급습-비원베기를 연속으로 2번 넣는것도 좋다
- 테오나 넬기처럼 타점 고정이 안되는 몹들은 제자리 무한 콤보를 쓰다가 몹이 일어나는 타이밍에 비원베기로 마무리하는게 좋다
(ex. 전진일반-특수-일반-일반-특수-일반-특수(비원베기). 비원베기 타이밍은 대경직 시간봐서 적당히 조절)
- 급습이 모션배율은 좋으나 모든 타격을 약점 부위에 유효하게 꽂을 수 있는 상황은 생각보다 많지 않다
- 초고충력 타이밍이거나 자리를 다시 잡거나 거리를 좁혀야하는 상황이 아니라면 단순히 중립특수-비원베기 콤보가 더 셀 수도 있다
- 멀어졌다고 대깨급습은 쳐맞을 각오하고 쓰는거다. 특히 밀라 이 씹새끼 급습 써서 쫓아가면 또 돌진이다 개새끼
- 급습찌르기 공중 첫타만 비연 효과를 받으나 단차치는 없다 (첫타 모션배율 28)
- 급습찌르기 전체 모션배율로 놓고보면 비연의 효과는 약 7.5%밖에 안된다
- 공중일반공격(공중좌클)은 최대 5회 공격하며 공격당 단차치를 20 쌓는다 (대검 공중3차징 공격의 단차치가 100이다)
- 그러나 모든 공격이 단차유효 부위에 들어가는 경우는 없다시피한다.
- 공중특수공격(공중우클)은 6회 공격하며 마지막 공격만 단차치를 10 쌓는다
- 단차 중에 버티기 타이밍에는 버티기 대신에 이동을 하면 공격과 함께 버티기를 씹을 수 있다
- 단차 타기전에 마크탄을 발라놓았다면 단차 중에도 벌레가 몬스터를 공격한다
- 공중회피는 처음 점프한 방향을 기준으로 좌우 직각 혹은 앞뒤로밖에 안되므로 처음 뛰는 방향이 매우 중요하다
- 조충곤의 속성/상태이상 배율은 대부분의 주요 모션에서 0.7~0.8이다
- 조충곤은 용봉력도 0.7배 보정을 받는다
- 빨간진액의 지속시간은 90초, 기힘은 135초, 강화지속3레벨은 126초, 기힘+강화지속은 189초이며 3진액 시간도 이와 같다
- 빨간진액만 갖고 있는걸로는 공격력 보너스가 없다 (공격모션만 바뀜)
- 빨+흰 조합이 되어야만 1.1배, 3진액에서는 1.15배 공격력 보너스가 생긴다
- 주황 진액이 있으면 공격 모션 중 움감3렙+풍압5렙 효과를 얻는다
- 밀라 페이즈 전환하러 날아오를때라든가 나나가 풍압을 내뱉을때 회피보다는 공격모션을 입력하는게 풍압 피하기 더 쉽다
- 움감 없이 멀티를 왔다면 프리딜때 벌캔이나 회피로 후딜캔슬하기보다 비원베기를 천천히 쓰고 공격콤보를 계속 이어주는게 태도당하지 않는다
(ex. 전진일반-특수-일반-일반-특수-특수(비원베기) )
- 주황 진액이 있을시 움감 스킬 레벨당 풍압1렙,내진1렙,귀마개1렙의 효과를 비공격중에도 얻는다
- 움감3렙에 주황 진액을 획득 시 제압기(각종 바디프레스류)를 맞았을 때 눕지 않고 바로 일어날 수 있다
- 진액은 꺼지기 15초 전에 ui상에서 깜박인다
사냥벌레
- 벌레의 기본스테미나는 100으로 공중에서 초당 4를 소모하여 최대 25초동안 체공 가능하다
- 무기에 체력회복/스테미나강화(체공스테소모 반감)가 붙어있거나 기강화(최대스테 증가)를 하게되면 50초로 늘어나며 이 효과는 중첩 가능하다
- 이를 바탕으로 진액이 깜박일때 미리 진액을 채취하고 체공시켜두는 것이 가능하다
- 벌레 회수를하면 벌레 스테미나가 30 회복된다. (기 강화시 60)
- 사냥벌레 강화 시간은, 돌멩이 75초, 짱돌 90초, 기타 자연슬링어 120초, 물가이끼&멸룡석 150초, 기타 몹슬링어 300초이다
- 기 강화는 진액 지속시간 +45초, 스테미나 최대치 및 회복속도 2배 효과가 있다
- 힘 강화는 진액 지속시간 +45초, 벌레 깡공 1.5배, 속성공격력 3.5배, 분진효과 1.15배 그리고 벌레 공속 1.5배 증가 효과가 있다
- 벌레는 속성부여를 하는게 무조건 좋다
- 깡공격력이 속성공격력으로 대체되는 것이 아닌, 속성공격력이 추가되는 것이기 때문이다
- 벌레의 속성배율은 1배이며, 속성공격력 20렙인 살바스태그는 속성 기초공격력이 35이다 (즉, 속성부여만으로 표기상 350의 속성공격력을 얻는거다)
- 알바트리온 첫 대경직을 보기 위해서는 힘 강화가 된 살바스태그가 약 36회 공격하면 된다(머리 기준)
- 공격력 20인 사냥벌레의 기초공격력은 170, 19렙은 155이다
- 사냥벌레 스탯 중 회복은 스테미나 자연 회복량이다
- 회복13렙인 살바스태그는 벌레 회수시 초당 7의 스테미나를 회복하며, 회복5렙의 시나토오오모미지 공은 초당 3을 회복한다.
- 기 강화가 되어 있다면 회복량은 2배이며, 회복1렙인 드래곤소울은 초당 1 회복이다
- 사냥벌레의 공격속도는 분진타입에 영향을 받는다
- 폭파랑 독이 3초, 마비가 4초, 회복이 5.5초의 공격 딜레이를 갖는다
- 화염구 형태의 브레스는 머리에 마크탄을 발라두면 벌레가 막아줄 수 있다(레우스,레이아 파생종, 얀가 등)
- 클러치 메달릴 때 벌레는 진액과 함께 회수된다
- 예를들어 라잔처럼 빨진액 채취하기 힘든 애들은, 시작벽꿍>빨진액채취>클러치>상처로 시작하면 좋다
- 마크탄에 대한 벌레의 자동공격은 분진을 생성하지만, 벌레 내보내기를 통한 직접 공격은 분진을 생성하지 않는다
- 벌레 내보내기는 모션 중 자유롭게 이동은 가능하나 후속모션까지 중립특수공격과 비슷한 후딜을 갖는다
- 하지만 몹과 거리가 벌어진 상황에서 짤딜 넣으며 접근하기에 굉장히 좋다
- 사냥벌레의 공격은 모션배율20이며, 속성부여한 살바스태그는 기초공 155에 속성공 35로 대충 훈타 반정도의 스펙이다. 결코 놀게 두지 말자
(표기 공격력으로 바꾼다면 481공에 속성공 350이다)
- 사냥벌레 기 강화를 할때, 혹은 기힘충곤을 들고 사냥벌레 강화를 할 때에는 반드시 3진액 먹기 전에 한다
- 2진액 먹어두고 3번째 진액 채취한 상태에서 사냥벌레 강화를 하면 벌레가 강화부터 하고나서 3진액 강화가 자연스럽게 이루어진다
오전동안 틈틈히 써봤는데 일단 당장 생각나는건 이정도네
나중에 또 떠오르는거 있으면 추가해봄
위 내용에 없는데 궁금한거 있으면 댓글로 물어봐
핵심 2줄 요약
1. 몬스터는 왼쪽에 두고 싸우는게 편함
2. 사냥벌레 무속성으로 쓰지 마라 제발
고마워 쌍검 외길에서 조충곤 하고 싶었거든
좋은 글이네요 저는 태도 쓸게요
벌레 그럼 속성별로 다 키워야 하는거야??
난 그렇게하고서 몹마다 벌레만 바꾸고 다니는데, 대체로 불,얼음,용 3개만 무난하게 쓸 수 있음
다 키워두는게 클탐은 빠르긴 한데 귀찮으면 걍 냅둬도 되긴함
ㄳㄳㄳ 일단 3개 만들어본다
1-a.사냥벌레 강화 힘은 물리딜 1.5배, 속성딜 3.5배 뻥튀기다
왜 대검은 이런글이 없지?
황제금 조충곤 쓸만함?
몬린이들 알바 특임 도와주러 갈때 지금도 황제금+용문5셋 입음. 멀티가 되면 벌레만으로 속성대경직 못보더라. 근데 그 이외에 상황에서는 이제는 황제금 쓸 이유가 없어졌음
점착석은 지속시간 조금 더 길어
ㄴㄴ점착석도 5분이야
충곤추
속성벌레 범용으로 쓸려면 무슨속성 씀?
흑룡무기랑 같은 용속? 아본 몹들은 대체적으로 얼속이 유효해서 얼속도 괜찮은것 같네
진액 10초 벌레강화 5초 깜빡이면 꺼지는걸로 기억
그러네 기본은 10초가 맞다ㄳㄳ. 강화지속3렙에서는 14초 쯤부터 깜박이고, 강화지속 없을때는 10초에 진액 깜박이네. 기 강화는 전혀 영향이 없고
정성추
조충곤 지식은 느는데 실력이 안느네
수정할 거 기강화는 3진액에서 지속시간 +45초 힘강화는 2진액에서 지속시간 +45초
아 힘강화는 3진액에서는 효과 없는거 얘기하는거구나. 첫진액부터 지속시간 늘어나는데 무슨 소린가 했음ㅋㅋ
시나토보다 실바스태그가 더 좋음?
ㅇㅇ사냥벌레 강화라는 개념이 생기면서 벌레운영이 굉장히 중요해졌거든. 월드때는 벌레딜이 미미해서 진액채취가 편한 스피드형 벌레가 좋았는데, 아본은 파워와 스테회복이 좋은 벌레들이 전체적인 딜량에서 훨씬 좋음. 단, 진액 채취 위치와 근접 채취가 아직 익숙하지 않다면 시나토 공이나 유 둘 다 좋은데, 어차피 숙련도가 낮은 단계라면 벌레딜 자체가 중요한건 아니라 시나토 유를 쓰는걸 나는 더 권장하는 편이야
초고충력이 뭐임??
급습 이후에 벌레가 드르르륵 긁는거
그런게 있었나?
벌레 회수한 상태로 급습을 쓰면 급습 시작 지점과 끝나는 지점까지 벌레가 긁으면서 따라와
속성 충곤은 황제금이 좋긴한데 강화지속 넣어도 강화가 오래 못가서 별로던데 뭘쓸까?
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이제는 무기는 닥 흑룡에 벌레 속성만 바꿔주면 됨. 조충곤이 어차피 무기 속성 효율이 좋지 않은 무기이기도하고, 알바처럼 속성이 반드시 필요한 경우에는 벌레 속성만 맞춰줘도 충분하거든. 단, 알바에서 멀티라든가 개인숙련도 부족으로 속성대경직 보기가 힘든 경우 황제금+용문은 지금도 굉장히 좋아
네 그럼 전 태도하러 가볼꼐요
오 개추 근데 충곤 마이세트 저장하면 벌레도 같이 저장됨?
ㅇㅇ
그럼 속성별로 벌레 만들면 속성별로 마이세트 저장해두냐 아님 그냥 벌레만 바꿔서 들고가냐
나는 스킬이나 장비 세팅에 따라서만 세트 저장하고 벌레는 그때그때 바꾸고 다녀
고마워 급습이랑 회수캔슬 오늘 좀 연습해봐야겠다
이 글을 읽고 태도 유저가 되었습니다
급습만 쓰는데 비연효과가 7.5%면 걍 비연 빼도됨?? 중립특수로 약점 짤짤이 위주로 운영하고 공중 붕붕이는 딜로스같아서 잘 안쓰는데
급습만 쓴다면 쓰는게 좋지. 전체딜에서 급습 비중이 올라갈수록 비연의 효과는 증가하는거니까. 알바트리온의 경우 대부분의 패턴에 급습으로 대처하고, 밀라는 부채꼴 유도후에 머리 딜누적이 중요해서 얘네는 난 무조건 비연 달고 가는데, 나머지는 있으면 그만 없어도 그만인것 같음
ㄱㅅ 공중모션 자체를 많이 안쓰고 지상 짤짤이 위주라 빼기로함
오 아본초반 밀고잇는 몬린이인데 급습 뒤키누르면서쓰는거 첨알앗다 다른거도 잘보고감 ㄱㅅㄱㅅ
이글을 읽고 흑룡 0분침했습니다
우웩
살바스태그 공 느려서 쓰기 힘들면 속으로 바꿔도 됨? 아니면 시나토 공이 나음?
살바스태그 공이 느려서 진액 채취가 힘든거면 시나토 유를 써 차라리. 시나토 공은 스테회복이 낮아서 수렵 중 진액 리필할때 애로사항이 있을거임. 근접해서 진액 채취하는거 익숙해지면서 살바 스태그로 바꾸면 좋고, 그럼에도 속도 빠른게 좋다면 시나토 공으로 바꿔도 괜찮은데 개인적으로 라잔 외에는 시나토 공이 살바 스태그보다 나은 경우는 없는 것 같음
스피드벌레 아예 버릴까 원래 섞어 썼는데. 근데 그란츠비틀 안 써봤는데 솔플은 이게 더 나음?
살바스태그 써. 그란츠비틀 메리트가 별로 없음
솔플 타격 기절해준다던데 그냥 살바속성 맞춰놓고 알바잡아야겠다
기절 한번 걸려면 매번 머리에 마크탄 발라야하는데 급습 때문에 이제는 항상 머리에 마크 유지하는게 많이 힘듬