모션마다 방향조절 다르게 분배해서 상황에 맞게 다양하게 쓰이도록 하고
몬스터도 유도성 약하게 하고 선후딜 길게 내는게 낫지않나 싶은데
티키타카 조작 재미를 살리기 위해서
집중모드 편한데 포지션 중요성이 확 떨어져버리니까 걍 제일 쎈 기술 콤보만 쓰면되고
몬스터 템포랑 유도성도 쎄져서 느린몹들은 걍 샌드백 병신이고, 빠른몹들은 걍 상쇄나 대응법 원툴로만 잡게 되서 단조로운데
걍 소울겜처럼 조작난이도는 없다시피 하고 보스몹 난이도를 끌어올리는 게임난이도가 되버리고 있는데...
방향전환 제한하고 몬스터 템포 늘리는게 낫지않나???
익명(14.45)
2025-07-21 16:13:00
추천 0
댓글 6
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아마 g급에선 조정할듯 뉴비들 일단 끌어모을라고 쉽게 내놓고 첨엔
이미 게임이 집중모드로 방향전환 자유인데 이걸 g급에서 제한할리가 있겠음? g급 가면 다 카운터기 받고 카운터운영 될꺼같음 썬브처럼
니글은 방향 얘기 아닌 몹후딜 얘기인듯 집중없는 아본이 몹후딜은 훨씬 짧으니 집중있다고 제일 쎈 콤보만 쓸수 없음 그건 몹후딜의 문제임
몹후딜 있어도 집중모드 없을땐 이렇게까지 막 떄릴수있지않았음 떄리는것도 난이도가 있으니까 근데 집중모드 있으니 후딜 길면 걍 쏀콤보로 어디에있든 언제든지 줘패니까 ㅈㄴ쉬워짐 결국 난이도 맞춘다고 상위인데도 유도성 몹 와리가리 후딜 씹창남 아본은 마랭이고
개솔임 셀레기한테 용항풀버만 꽂다가 줘터져봐야 함
그니까 결국 상위인데 라기아 셀레기 보셈 결국 가포 풀버나 하는거지 ㅋㅋㅋㅋ 선후딜 길게하니까 집중모드로 걍 개패듯 패니까 나오는 몹이 상위인데 선후딜 없게 내서 이지경댐