0- 당황하지 마십시오. 이것은 눈을 뜨자마자 이것을 발견한 당신을 얘기하는 것입니다. 당신이 당황하거나 두려워 하지 않는 것만으로 생존률이 오릅니다.
1. 다른 우주의 존재들의 발자취가 기록된 박물관입니다. 주의를 끄는 행동을 삼가십시오. 때로는 그 모습을 흉내내는 것만으로 힘을 가지는 것들이 존재합니다.
2. 당신이 눈을 뜬 곳은 제 1관, 고대관입니다. 이곳은 모든 관 중, 가장 정신에 영향을 미칩니다. 오래 머물지 마십시오. 최종적으로 당신은 제 4관에 도착해야 합니다.
-1차 조사: 1번대 대원 김상철은 12시간 이상 활보하다 연락 두절 되었습니다.
순서
제 1관: 고대관 (난이도 4/운 4)
제 2관: 중세관 (난이도 2/운 3)
제 3관: 심해관 (난이도 4/ 운 2)
제 4관: 종말관 (난이도 5/운 4)
제 5관: ■■■의 거처. 미조사 상태.
2-1, 쭉 직진하십시오. 일정 거리를 이동하면 어느 쪽으로 가든 제 2관으로 도착합니다. 가던 중 하나의 조각상을 발견하게 될 것입니다.
2-1-1, 바다생물의 그것을 닮은 조각상일 경우, 조용히 이동하십시오. 그것이 깨어나더라도 배고프지 않다면 당신을 무시할 수도 있습니다.
-4차 조사: 요원 김준호는 조각상에게 ■■되었습니다.
-6차 조사: 요원 이주호는 조각상이 깨어났음에도 무사 귀환하였습니다.
2-1-2, 형태가 계속하여 변하는 형용할 수 없는 조각상일 경우, 그것에게 손톱, 혹은 머리카락을 그것이 만족할 때까지 바치십시오. 만족했다면 그것은 자취를 감출 것입니다.
-2차 조사: 1번대 대장 이진우가 그것에게 머리카락 한 가닥을 주자 그것은 만족하며 떠났습니다.
이 새끼 나한테 관심 있는지 불쾌한 기분이 떠나지를 않는다.- 이진우
2-1-3, 살아있는 불꽃을 형상화한 조각상일 경우, 전속력으로 뛰십시오. 당신에게 풍길 그 냄새는 그 존재를 자극할 것입니다.
-1차 조사: 2번대 대원 김종우는 그것에게 붙잡혀 산화되었습니다.
3. 만약 빛이 보인다면 당신은 제 3관, 중세관에 도달한 것입니다. 조명을 따라 움직이십시오.
-2차 조사: 요원 박주원은 길을 잃고 행방불명 되었습니다.
4. 이곳에선 휴대폰 사용을 금하십시오. 이곳의 전시물들은 옷은 알아보지 못 하지만 전자기기는 놀랍도록 잘 눈치챕니다.
-6차 조사: 요원 박수진은 무전기 사용 중 마네킹들에게 끌려가 화형 당하였습니다.
4-1, 종교를 상징하는 행동을 하지 마십시오. 이곳의 존재들이 믿는 신은 우리의 신과는 다른 존재입니다. 다른 차원의 존재들이 숭배하는 신들이 우리에게 우호적이라고 생각하지 마십시오.
5. 만약 흰 옷을 입은 사람들이 모여 한 석상을 향해 기도하는 벽화가 보이는 경우, 그것을 주의깊게 보지 마십시오. 그것의 정체를 알려하지 마십시오. 어느새 그들이 당신을 뒤돌아보고 있을 수 있습니다.
-7차 조사: 요원 김진수는 그림 속으로 빨려 들어갔습니다.
5-1, 만약 조명이 아닌 쪽에서 말발굽 소리가 울려 퍼진다면, 달리지 마십시오. 그들이 사냥감으로 착각할 수 있습니다. 느긋한 자세를 유지하십시오.
-3차 조사: 3번대 대장 김지혜가 그들에게 손을 흔들자 경의를 표하며 지나갔습니다.
6. 조명이 두 길로 나눠질 경우, 손이든 허벅지든 찔러 피가 보이게 하십시오. 길이 하나로 보일 것입니다.
7. 조명이 끝나 심해의 모습이 보이는 도달한 경우, 당신은 제 3관, 심해관에 도착했습니다. 이곳은 긴 원통의 유리를 지나게 되는 어두운 수족관입니다. 불빛을 보이지 마십시오.
7-1, 마찬가지로, 불빛을 보이는 것에도 가까이 가지 마십시오. 유리가 얼마나 단단한지는 시험해보지 않았습니다.
7-2, 어두운 곳이기 때문에 길을 찾기 힘들 수 있습니다. 그 경우 거대한 해마를 찾으십시오. 박수 한 번을 치면 모습을 드러낼 것입니다. 거의 유일하게 우호적인 그 개체가 당신을 출구로 안내해줄 것입니다.
7-2-1, 만약 해마가 당신을 내버려두고 도망치신다면, 바닥에 엎드려 숨소리도 내지 마십시오. 그것은 곧 지나갈 것입니다. 이후 길은 스스로 찾으십시오.
8. 곧이어 종말관에 도착하셨다면, 축하합니다. 동시에 조심하십시오. 한 세계를 멸망시킨 존재를 흉내낸 것을 전시해 둔 곳입니다.
8-1, 근처에 멀쩡해보이는 방독면부터 찾으십시오. 아마 꽤 찾기 쉬울 것입니다. 그 곳의 지성체를 멸망시킨건 질병이 아니었습니다.
8-2, 무너진 건물 사이를 지나 당신은 유일하게 멀쩡한 오두막을 찾으셔야 합니다. 당신의 직감이 이끄는 곳을 향하십시오.
9. 만약 오두막이 불타고 있다면 그곳은 실패한 곳입니다. 다른 곳을 찾으십시오.
9-1, 망가진지 별로 안되어 보이는 오두막일 경우, 신속하게 도망치십시오.
9-2, 갑자기 하늘이 어두워지고 숨쉬기가 어려워지셨다면, 죄송하지만 방도가 없습니다.
10, 만약 멀쩡한 오두막을 찾으셨다면 들어가십시오. 안에 한 사내가 있을겁니다. 분명히 사내라고 얘기하였습니다.
-5차 조사: 3번대 대원 이승주는 그녀에게 붙잡히고 연락이 끊겼습니다.
10-1, 그에게 생환을 비십시오. 그는 고민 끝에 물약을 하나 건낼겁니다. 단숨에 마시나, 조금은 남겨두십시오. 그를 위한 예의입니다.
10-2, 만약 그가 거절하신다면 울며 그를 붙잡고 설득해 보십시오. 마음 여린 그는 다시 생각해 볼겁니다.
11. 생환에 성공하셨다면, 축하합니다. 아래 번호로 연락을 주십시오.
010-■■■■-■■■■.
S.O.T.W(Surveillant Of The World)는 그대의 밤이 밝도록 기꺼이 달이 되줄 것입니다.
이것도 내가 원했던 문서가 아니다. 박물관도, 대도서관도, 저택도 아니면 도대체 뭐란 말인가.
아무래도 S.O.T.W에선 내가 원하는 문서를 찾기 어려운건가?
그때, 누군가가 뒤에서 말을 걸어왔다.
"헤이. 고민이 많아 보이네?"
"... 누구십니까?"
"내 이름은 단테. 안내자지. 그러는 너는?"
"신경쓰지 마십시오. 저는 급해서 이만..."
그가 내 어깨에 손을 올렸다.
"잠시만, 잠시만. 왜 이렇게 급해. 이거 찾는거 아니야?"
그가 내게 건낸 종이에는 내가 원했던 것이 적혀있었다.
"이건...?"
"안타깝게도 국장님이 너를 챙기라고 하셔서 말이야. 한번 읽어보라고."
나는 그 종이를 넘기며 흩어봤다.
맞다. 내가 찾던게 맞다.
그리고 이걸 찾았다면 내가 해야 할 것이 있다.
"아, 혹시 현장직에 관심이 있나?"
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오타나 피드백이 있다면 적극 수용하겠습니다! - dc App
대장들은 괜히 대장이 아닌가봐 잘봤습니다 :) - dc App
흠..박물관 관련 나폴 괴담을 하나 생각하고 있었는데 많은 도움이 됐습니다 감삼다 - dc App
9-2 죄송하지만이 아닌 좌송하지만이라 적혀있습니다
감사합니다 수정했습니다 - dc App