위 영상이 바로 그 이유에 대한 훌륭한 해답임.
괴담을 쓰려고 하고, '나폴리탄'이라는 테마를 맞춰야한다면 대응할 수단이 거의 없어야함.
혹여나 있더라도 대다수가 무쓸모 하거나, 혹은 이상현상을 자극하는 용도로 쓰이게 하는 선에서 멈춰야함.
압도적인 물리력으로 괴이를 처치하는 마동석식 괴담물? 개그나 2차창작아니면 분위기 흐려짐.
그래도 기술을 넣고싶다? 그럴거면 괴담이 아니라 이상현상 sf물을 써야함, 위 영상처럼.
물론 괴담 속 대응수단 있어도 좋지. 근데 나폴리탄과는 어울리지 않는 소재이니 처음부터 다르게 방향성 잡고 가야한다고 생각함.
만약 처음 글 쓸 유입있으면 도움됐길 바람.
이게 되면 괴담이 아니라 공략이지 별개로 확정적으로 회피/탈주 가능한 선택은 줘야한다고봄 다 맞게했는데 운없어서 죽으면 좀 억까같아
ㄴㄴ 그 억까를 당할 가능성이 있어야 거대한 현상 앞에 무력해지면서 공포가 커지는거라고 생각함 - dc App
@ㅇㅈㅇ(118.235) 그런 의견도 있는데 억까있으면 무력해지는게 아니라 하씨발 하면서 바로 자12살하십시오 실현하니까..
그래서 공포게임에 싸움가능한 무기생기면 고인물들이 괴이상대로 슬래셔찍잖음ㅋㅋ
어렵네 - dc App