수칙은 피로 쓰여지는가? 악의로 쓰여지는가?

이걸 처음 읽었을 때는 별로였는데 계속 읽다보니까 공감하게 됨


즉사기 패턴을 피하지 못하면 죽거나

특정 패턴을 피하지 못하면 죽지는 않아도 치명적인 중상을 입게됨


그럼에도 유저들(탈출자)은 그것을 피하려고 노력함

반면 개발자들은 점점더 어려운 패턴을 강요함


그것을 바라보는 개발자나 유저들은 그 어려운 패턴을 너무도 쉽게 피하면 대단하다고 여기고 흥미롭게 지켜봄


그리고 그 패턴을 몇번을 반복해도 피하지 못하는 유저들은 게임을 접음 = 사망자



수칙을 따르십시오 그러면 당신은 안전합니다.

수칙을 따르지 마십시오. 그러면 수칙은 어려워지지 않습니다.

당신이 수칙을 해내는데 성공할 경우 수칙을 만드는 자들은 수칙을 점점 더 어렵게 만듭니다.