이걸 처음 읽었을 때는 별로였는데 계속 읽다보니까 공감하게 됨
즉사기 패턴을 피하지 못하면 죽거나
특정 패턴을 피하지 못하면 죽지는 않아도 치명적인 중상을 입게됨
그럼에도 유저들(탈출자)은 그것을 피하려고 노력함
반면 개발자들은 점점더 어려운 패턴을 강요함
그것을 바라보는 개발자나 유저들은 그 어려운 패턴을 너무도 쉽게 피하면 대단하다고 여기고 흥미롭게 지켜봄
그리고 그 패턴을 몇번을 반복해도 피하지 못하는 유저들은 게임을 접음 = 사망자
수칙을 따르십시오 그러면 당신은 안전합니다.
수칙을 따르지 마십시오. 그러면 수칙은 어려워지지 않습니다.
당신이 수칙을 해내는데 성공할 경우 수칙을 만드는 자들은 수칙을 점점 더 어렵게 만듭니다.
악의가 아닌 선의로 만든 것일지라도 탈출자를 얼마나 더 처참하게 죽이는 수칙으로 바뀌게 됨