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읽다가 흥미로운 내용 있어서 공유함
이탈리아어 원문이라 번역이 매끄럽지 못한점 양해부탁ㅎ

맨 아래에 요약 있음







Lucca 2018: 이케모토 미키오와의 만남 보도


아쉽게도 내빈들의 노골적인 요청으로 인해 언론과의 만남 초기를 제외하고는 이벤트를 촬영하거나 사진을 찍을 수 없었습니다.

여러분을 위해 진행한 세 번의 회의에 대한 자세한 내용은 다음과 같습니다.






프레스 카페 - 11월 1일 목요일



Q. 처음부터 Kawaki의 캐릭터는 Boruto의 캐릭터와 반대되는 인물로 제시됩니다.  이제 그들이 만났으므로 이 대조가 약간 설명되기 시작하고 Kawaki가 닌자의 경로에서 멀어지는 동안 Boruto가 천천히 닌자의 경로를 따르는 방법을 볼 수 있습니다.  이 두 캐릭터에 대해 조금 말씀해 주시겠습니까?  그들을 위해 무엇을 준비하고 있습니까?


A. 이케모토: 아시다시피 카와키는 만화 초반부에서 보루토와 대립하는 장면에 등장합니다. 이제 이야기가 어디로 흘러갈지 대략적으로 파악할 수 있는 지점에 도달했습니다. 하지만 지금은 다른 말을 할 수 없습니다.




Q. Boruto 프로젝트의 멀티미디어와 비교하면 어떻습니까?  만화, 애니메이션, 영화, 비디오 게임이 있고 스핀오프 만화도 있습니다.


A. 이케모토: 네, Boruto는 멀티미디어 제품이지만 불행히도 저는 만화와 관련된 부분만 따릅니다. 다른 사람들은 애니메이션, 스핀오프, 소설 등을 다루는데 저는 만화만 봅니다. 어쨌든 저는 이 회사의 성공과 현재 진행 중인 모든 멀티미디어 프로젝트에 만족합니다.





Q. 마스터 키시모토와의 관계는?  Boruto의 이야기 작성에 많은 영향을 미치나요?


A. 이케모토: 저와 성격은 다르지만, 지금도 키시모토 사부님의 영향을 많이 받고 있습니다.





Q. 보루토의 줄거리는 이야기를 결정하기 위해 논의하는 건가요, 아니면 그가 모든 것을 처리하는 건가요?


A. 이케모토: 일반적으로 우리는 셋이서 모든 것을 함께 합니다(편집자 주: 이케모토 미키오, 키시모토 마사시, 코다치 우쿄).  조금 더 섬세한 부분은 Kodachi가 보고, 결국 우리 셋 모두, 실제로 편집자 Taguchi를 포함한 넷 모두가 이야기가 어떻게 진행될지 결정합니다.





Q. 나카노 씨에게 질문입니다.  Shounen Jump 전시회가 끝났습니다. 매거진의 50주년 기념 행사를 마무리하기 위해 어떤 행사를 염두에 두고 계십니까?  전시회가 지금까지 어떻게 진행되었는지에 대한 평가가 이미 있습니까?

A. 나카노: 이번 전시회는 Shounen Jump 50주년을 기념하여 준비되었습니다.  그것은 매우 큰 행사였기 때문에 우리는 60주년을 위해 다른 어떤 것을 조직할 것인지 그리고 어떻게 할 것인지 알 수 없습니다.
다음 큰 행사는 확실히 100주년이 될 것이므로 앞으로 50년이 더 걸릴 것입니다.  그리고 만화 산업이 디지털로 발전함에 따라 그때 우리가 무엇을 보게 될지 누가 알겠습니까?  이 전시회에서 우리는 많은 오리지널 테이블을 전시했습니다. 우리가 50년 후에 무엇을 전시할 수 있을지 누가 알겠습니까? 아마도 태블릿일까요?
그러나 우리는 전시회를 설정하는 데 사용된 재료를 사용하여 전 세계에서 유사한 것을 구성할 생각입니다.





Q. 만화가 전 세계적으로 많은 사람들에게 읽혀지고 특히 젊은 사람들에게 강한 영향을 미칠 때, 당신은 대중에 대한 그 영향에 어느 정도 영향을 받습니까?


A. 이케모토: 실제로 생각하지 않고, 생각하지 않아도 영향을 받지 않고 완전한 휴식을 취할 수 있습니다.

A. Nakano: 하지만 만화가들은 주변에서 무슨 일이 일어나고 있는지 깨닫지 못한 채 머리를 숙이고 그림을 그리며 며칠을 보냅니다.  자신이 그리는 만화가 전 세계적으로 성공했다는 사실을 모를 수도 있습니다.





Q. 나루토 연재 당시 키시모토와의 관계는 어땠나요?


A. 이케모토: 7화부터 키시모토 선생님의 조수로 나루토 만화 작업을 시작해서 15년 동안 그와 나란히 일했습니다.  오랜 시간 함께 일하다 보니 어느새 형제자매 같은 인연이 됐다.  항상 긍정적인 관계였으며 그와 함께 일할 기회를 갖게 되어 매우 기쁩니다.




Q. 출판사는 만화의 줄거리에 얼마나 많은 비중을 두고 있습니까?  우리는 일본 만화가 시작과 끝이 있다는 것을 알고 있지만 실제로 그 길이는 다양합니다.  이야기의 길이를 늘릴 수 있는지 없는지에 대해 출판사는 얼마나 밀어붙이는가?

A. 나카노: Shounen Jump 는 일본에서 가장 많이 팔리는 잡지이고 항상 매우 성공적인 타이틀을 생산하는 잡지이기 때문에 출판사가 저자에게 가하는 압력은 상당합니다.
편집장은 항상 저자와 함께 작업의 가능성이나 문제점을 논의하는 편집자를 배치합니다.





Q. 그리고 저자의 관점에서 이러한 유형의 작업에 대한 접근 방식은 어떻게 경험됩니까?


A. 이케모토: 그런 점에서 부담감도 있고, 팬들의 부담감도 많이 느낀다.





Q. 팬들에게 부담을 느낀다고 했는데, SNS로 소통하는 건가요?  팬들과의 관계는 어떤가요?


A. 이케모토: 사실 저는 팬들과 아무런 관계가 없습니다.  SNS를 팔로우하지만 관객 앞에 서는 건 오늘이 처음이고 나를 팔로우하는 관객이 있다는 걸 천천히 깨닫고 있다.




Q. 보루토에게는 나루토처럼 "덩치 큰" 아버지가 있고, 그녀의 배후에는 키시모토 같은 "덩치 큰" 작가가 있다는 사실 사이에 일종의 유사성이 있습니까?  이것이 보루토 제작에 영감을 주었는지 궁금합니다...


A. 이케모토: 네, 나루토와 보루토의 관계와 키시모토 사부님과 저의 관계는 매우 비슷합니다.  때때로 그것에서 영감을 얻습니다.




Q. 보루토가 나루토 아들의 이름으로 선택된 이유는 무엇입니까?  비슷하게 들리기 때문일까요?


A. 나카노: 나루토와 보루토는 이름이 비슷하긴 하지만 사실 보루토의 이름은 휴우가 네지와 관련이 있습니다.  일본어로 Neji는 나사를 의미하고 영어 볼트에서 boruto는 볼트를 의미합니다.  말장난입니다.


A. 이케모토: 그리고 Uzumaki라는 성은 나선을 의미하기도 해서 모두 연결되어 있습니다.




Q. 나루토의 첫 번째 챕터는 새로운 닌자의 세대에 초점을 맞추었고, 이후 이야기는 점차 주인공에 초점을 맞췄습니다.  보루토는 자신만의 방식으로 이러한 새로운 세대의 차원에 주목했습니다.  원작 시리즈에서 질풍전 편에서 이러한 세대적 측면이 부족하다고 느꼈던 나루토 관객 중 일부에게 일어났던 것처럼 당신이 선호하고 가장 가까운 부분이었습니까?


A. 이케모토: 사실 저도 모든 캐릭터가 함께 일하는 나루토의 첫 번째 부분을 선호하는 반면, 질풍전은 조금 덜 흥미로웠습니다.  그럼에도 불구하고 어느 쪽이 더 아름답다고 확실히 말할 수는 없습니다.





Q. 첫 번째 부분으로 돌아가 그룹 차원을 Boruto에도 가져오려고 했나요?


A. 이케모토: Master Kishimoto가 모든 것을 감독하므로 Boruto에서 Naruto의 첫 번째 부분과 어떤 유사점이 있을 가능성이 있습니다. 보루토는 그 이전의 나루토와 마찬가지로 성장 단계에 있으므로 분명히 유사점이 있고 앞으로도 있을 것입니다.



Q. 일본에서는 캐릭터가 일반적으로 작가와 매우 가까운 반면, 기본적으로 서양 세계에서는 규칙인 이미 존재하는 내러티브 세계를 확장한다는 사실이 일본 작품에서 더 자주 발생했으면 하는 것입니까?


A. 이케모토: 네, 저는 연속성을 선호합니다.  또한 이러한 이유로 저는 Naruto의 속편 작업에 동의했습니다.




Q. 그는 키시모토와 다른 디자인 특징을 가지고 있고 몇몇 캐릭터들은 원본과 다르게 만들어졌다. 예를 들어, 보루토, 사라다, 미쓰키의 주인인 코노하마루와 같은 캐릭터는 나루토에서 어렸을 때와 약간 다른 특징을 가지고 있습니다. 그리고 그것은 영혼에 더 충실합니다. 이 과정은 어디에서 유래되었는가? 왜 몇몇 캐릭터들이 다시 등장했을까요?


A. 이케모토: 디자인은 키시모토 선생님이 전권을 주셨기 때문에 자유롭게 캐릭터를 표현할 수 있었습니다.  글쎄, 어떤 경우에는 나 자신을 너무 많이 내버려 두었을 수도 있습니다…




Q. 구체적으로 어떤 캐릭터를 말하는 건가요?


A. 이케모토: 사라다.





Q. 어쩌면 사스케?


A. 이케모토: 그는 그리기와 플레이가 매우 어려운 캐릭터입니다.





Q. 더 쉽기 때문에 어떤 캐릭터를 그리는 것을 선호하고, 반면에 어떤 캐릭터는 종이에 그리기가 매우 어렵다고 생각합니까?


A. 이케모토: 솔직히 말해서, 그들은 모두 그림을 그리기가 어려워요. 어떤 것이 가장 간단한지 모르겠어.




Q. 그럼 아직도 우리 손을 잡고 있는 건가요? (농담인듯)


A. 이케모토: 당신은 약간 아픈 버튼을 만지셨군요. 나는 내가 그림을 그리는데 그다지 능숙하지 않다고 생각한다.

그렇지 않아요.


이케모토: 감사합니다.







쇼케이스 - 11월 2일 금요일


라이브 드로잉 생성에 초점을 맞춘 회의 시작 전에 카메라와 비디오 카메라를 사용할 수 없음을 재확인했습니다.  또한 작가가 그림에 집중할 수 있도록 진행자 야마네 미도리, 쇼넨점프 나카노 편집장, 다구치 보루토 편집장이 대화를 이어갔다.

마스터가 모든 것이 정상인지 확인하는 동안 우리는 Shounen Jump의 편집장인 Mr. Nakano에게 몇 가지 질문을 할 기회를 가졌습니다.



Q. 이 역할을 맡은 지 얼마나 되었나요?


A. 나카노: 저는 19년 전에 Shueisha Publishing Company에서 일하기 시작했습니다.  저는 지난 6월 편집장이 되었고 이 직업은 처음입니다.  저는 오랫동안 Naruto 제작 과정을 지켜봤기 때문에 이 주제에 대해 잘 알고 있습니다.
보루토의 연재가 결정되었을 때 이케모토의 이름을 언급한 것은 키시모토 자신이었습니다.  나는 우리가 야키니쿠(편집자 주: 바비큐 고기로 구성된 한국 요리의 전형적인 요리) 한 접시에 대해 토론했던 것을 기억합니다.





Q. 나는 많은 사람들이 이탈리아에서 그에 상응하는 것이 없는 편집자의 모습에 대해 더 알고 싶어한다고 생각합니다.  만화 편집자는 어떻게 작동합니까?  아마도 누군가는 Bakuman을 읽었을 것입니다. 이 경우 저자와 편집자 간의 관계가 어떻게 작동하는지 어느 정도 이해했을 것입니다.


A. 나카노: 네, 일본에서의 편집자의 작업은 이탈리아에 비해 상당히 다르고 Taguchi는 Boruto 시리즈 후속 작업을 담당하는 편집자이기 때문에 그것에 대해 알고 있으므로 그에게 말을 맡기겠습니다. 보시다시피 4년 전 슈에이샤에 입사한 아주 어린 녀석이지만 열심히 일하고 있습니다.  오늘은 조금 긴장한 것 같아서 격려해 달라고 부탁합니다.

A. 타구치: 보통 소년 점프의 작가와 편집자는 일주일에 한 번 만나 이야기의 진행 상황과 만화 집필에 관한 모든 것을 논의합니다. 한편, 보루토는 월간이기 때문에 이케모토 선생님과 한 달에 한 번은 만나요.

보루토의 각본을 맡은 거장 기시모토와 거장 코다치는 그 달의 진행 방식을 다소 광범위하게 결정합니다.  그런 다음 마스터 Ikemoto와 또 다른 회의를 갖고 초안을 개발하는 방법에 대해 더 자세히 논의하고 마지막으로 모두 만나 최종 결정을 내립니다.

이제 마스터는 작업을 시작할 준비가 되었으며 무엇을 그릴지 결정합니다.


A. 이케모토: 보루토는 초안부터 시작해서 도자기 펜촉으로 모든 것을 검토할 것입니다.


A. 나카노: 보시다시피 마스터는 얼굴 특징부터 그리기 시작하지만, 어젯밤에는 이탈리아 예술가들이 제게는 전혀 예상치 못한 신체 부위부터 그리기 시작하는 것을 보게 되었습니다.  일반적으로 일본 작가는 얼굴에서 시작하며 물론 각자의 스타일이 있지만 대부분 거기에서 시작합니다.

대부분의 경우 만화 캐릭터는 우리에게 모두 동일하게 보일 수 있는 다소 단순한 획을 가지고 있지만 실제로 아티스트는 완전히 다른 표현을 만들 수 있습니다.

마스터는 그림을 매우 잘 그리고 빠르게 그리는데 이는 마감 시간이 매우 촉박한 만화가에게 중요합니다.






Q. 마감일에 대해 말하자면 빈도는 어떻게 됩니까?  몇 개의 보드를 만들어야 합니까?


A. 나카노: 마스터 Ikemoto의 상황은 존중해야 할 월별 마감일이 있기 때문에 약간 특별합니다.  그러나 Shounen Jump에 연재하는 다른 만화가들은 주간 마감일이 있기 때문에 일주일에 한 번 일정 수의 패널을 제출해야 합니다.  우리는 19페이지에 대해 이야기하고 있습니다.





Q. 펜촉으로만 일주일에 19페이지를 그린다고?  스토리와 테이블 모두에 대해 생각하고 단 일주일 안에 모두 정리해야 합니다…


A. 나카노: 월간 주기가 있더라도 보루토는 평균 44페이지로 구성된 장을 가지고 있기 때문에 여전히 많은 양의 작업에 대해 이야기하고 있습니다.

그러는 동안 마스터 Ikemoto는 많은 shounen 만화 작가들이 사용하는 일본인이 G Pen이라고 부르는 펜촉을 사용하기 시작합니다.  G펜의 특징은 손으로 누르면 펜 끝이 벌어지기 때문에 거의 입체적으로 획을 그릴 수 있다는 것입니다.  또한 펜촉이 새것이고 끝이 상당히 뾰족한 경우 매우 미세한 스트로크를 그릴 수 있습니다.





Q. 많은 만화가는 조수의 도움을 받습니다.  마스터 이케모토가 있나요?


A. 나카노: 많은 만화가에게는 한 명 이상의 조수가 있습니다.  마스터 Ikemoto는 44페이지의 월간 페이지를 준비하고 마감 후 작업 마감을 수행하는 데 도움을 주는 세 명의 직원이 있습니다.



Q. 나는 자연스럽게 이 조수들이 정확히 무엇을 하는지 묻는다.


A. 타구치: 그들은 배경을 그리고, 잉크 칠과 부화를 돕고, 망가카 자신에게는 많은 시간이 걸리는 일련의 작업입니다.  어시스턴트는 아티스트의 작업량을 최대한 가볍게 하려고 노력합니다.

A. 나카노: 작가에게는 보통 3~6명의 조수가 있습니다.  만화가 크게 성공하면 어시스턴트가 6명 이상 있는 경우가 있습니다.

A. 타구치:나루토에는 8명의 조수가 있었다.

나카노: 이케모토 마스터도 그런 조수 중 한 명이었습니다.  그는 7장부터 시작해서 15년 동안 거의 모든 나루토 장을 그렸습니다.

프로 만화가가 되는 방법은 다양합니다. 마스터 Ikemoto의 경우처럼 조수가 되는 것은 여러 가지 방법 중 하나입니다.


A. 나카노: 확실히 어시스턴트가 프로 만화가가 되는 방법 중 하나입니다.  조수는 망가카와 나란히 작업하며 그가 어떻게 작업하는지 확인하고 그의 기술을 다듬습니다.






Q. 어시스턴트가 되려면 어떻게 해야 하나요?


A. 나카노: 우리의 경우 Shounen Jump가 정기적으로 게시하는 공지 사항에 응답할 수 있습니다.  어쨌든 야심 찬 조수가 유효한지 여부를 결정하는 것은 항상 편집자입니다.
현재 Taguchi는 몇 가지 새로운 망가카를 따르고 있습니다.

A. 타구치: 네, 지금은 전문 만화가 지망생을 100명 정도 팔로우하고 있습니다.  이 중 세 가지가 특히 유망합니다.
어시스턴트의 선택에 관해서는, 나는 약간의 상을 받았을지도 모르는 사람들을 선택하려고 노력하고 조금씩 나는 점점 더 까다로워진다.



Q. 마스터 Ikemoto는 어떻게 Kishimoto의 조수가 되었습니까?


A. 나카노: 이케모토 사부도 그를 선택해 사부 키시모토에게 소개시켜 준 편집자를 통해 조수가 되었습니다.

이 연설은 나에게 이탈리아 르네상스를 생각나게 한다.  예를 들어, Leonardo da Vinci도 주인의 작업장에서 기술을 배웠습니다.  실제로 약간의 비유가 있습니다.





Q. 그들은 저에게 질문을 던집니다. 마스터 Ikemoto는 특히 패션에 세심한 것 같습니다.  특히 구찌에 관심이 많은 것 같다.  그렇습니까?


A. 이케모토: 네, 저는 Gucci와 이탈리아 패션을 정말 좋아합니다.

A. 나카노: 아시다시피 많은 망가가들은 마감일 때문에 감금 생활을 하고 외출하고 세련된 옷을 입을 기회가 많지 않습니다.  하지만 디자인에 관심이 많아 의상에 신경을 많이 쓰고, 슈에이샤에서 주최하는 행사 같은 특별한 행사가 있을 때는 옷을 아주 잘 입는다.
반면에 편집자는 모든 유형의 이벤트에서 항상 양복과 넥타이를 착용합니다.
패션에 대해 말하자면, Shounen Jump 50주년 기념으로 제작된 Sasuke 티셔츠를 입고 있는 Taguchi를 볼 수 있습니다. 아쉽게도 일본에서만 판매됩니다.






Q. 청중: 보루토를 만드는 아이디어는 이케모토 거장에게서 나왔습니까? 아니면 소년 점프 잡지와 시리즈를 계속하기로 결정한 키시모토의 개입이 있었습니까?


A. 나카노: Boruto 의 아이디어는 Naruto 만화의 끝에서 영화 제작을 생각한 마스터 Kishimoto 자신에게서 태어났습니다.






Q. 청중: 키시모토는 왜 물러났습니까?


A. 나카노: 영화 보루토 마스터 키시모토가 그의 주기를 끝내고 싶었기 때문입니다.  그러나 Shounen Jump 직원은 새로운 캐릭터가 매우 흥미롭고 이 아이디어를 활용하기를 원했습니다.  Kishimoto와 함께 우리는 이 새로운 이야기를 Ikemoto 마스터와 각본을 담당하는 Kodachi 마스터에게 맡기기로 결정했습니다.  두 사람이 그 일을 하지 않았다면 우리는 지금 여기서 그것에 대해 이야기하지 않았을 것입니다.





Q. 청중: 이탈리아에는 만화계에서 일하고 싶어하는 많은 젊은이들이 있습니다.  이탈리아 예술가들과 일반적으로 서양 예술가들이 일본에서 어떻게 보이는지, 그리고 그들이 일본에서 작업할 가능성이 있는지 알고 싶습니다.


A. 나카노: 사실 외국 아티스트는 일본에서 그다지 유명하지 않습니다.  일본 시장은 오히려 폐쇄적이다.
그러나 Jump에서 바로 만화를 읽고 영감을 받아 유명해진 아티스트가 많이 있습니다.
저희 Jump는 외국 아티스트들과 협업하고 싶습니다.  우리는 그들을 돕기 위해 국제 대회를 조직하려고 생각하고 있습니다.  Kishimoto 마스터가 이 대회의 심사위원이 되었으면 합니다.  하지만 언제 그런 이니셔티브가 실현될 수 있을지 모르겠습니다.









대중과의 만남 - 11월 3일 토요일


Q. 어떻게 보루토 시리즈가 영화에서 만화 시리즈로 넘어가게 되었는지 마스터에게 물어보고 싶습니다.


A. 이케모토: 애니메이션 영화가 끝난 후, 소년 점프의 책임자들은 주인공들을 매우 좋아했는데, 그들의 모험이 이렇게 끝나서 안타깝다고 생각했습니다. 그래서 그들은 Shounen Jump에서 바로 연재를 시작하기 위해 함께 생각했습니다.





Q. 이미 Boruto: Next Generations라는 제목은 만화의 기반이 되는 세대 간 도약을 나타냅니다.  캐릭터가 나루토와 다른 점은 무엇입니까?  그들의 특이점은 무엇입니까?


A. 이케모토: 근본적인 차이점으로 캐릭터보다는 나루토의 설정과 다르기 때문에 더 현대적이고 기술적인 설정이 있습니다.




Q. 나카노 씨에게 질문입니다.  마스터 이케모토는 어시스턴트로서 어땠습니까?  키시모토의 조수 중 최연소 조수여서 다른 조수들이 좀 부러워했던 게 사실인가요?


A. 나카노: 키시모토 스승님을 만나러 갔을 때, 스승님과 이케모토 스승님의 특별한 관계를 전혀 눈치채지 못했습니다. 나는 단지 마스터에게 그림을 아주 잘 그리는 조수가 있다는 것을 알고 있었습니다(항상 그를 매우 자랑스러워했던 Kishimoto 자신에 따르면).





Q. 만화 편집자의 역할은 많은 작품에서 표현되었습니다.  작가를 지원하고 마감일까지 따라다니는 편집자의 존재가 그에게 제안을 합니다... 이런 유형의 작업을 어떻게 하시나요?


A. 타구치: 아침부터 밤까지 작가 옆에서 일을 하고, 모든 일을 지켜보고, 배송에 신경을 쓰는 것이 제 일입니다.
그 외에도 스카우팅, 즉 프로가 될 수 있는 새로운 인재, 만화가를 찾고 있습니다.





Q. 보루토로 돌아가서 주인공과 그의 아버지 사이의 대조는 시리즈의 시작 부분에 밑줄이 그어져 있습니다. 보루토는 아버지에게 무시당했다고 느끼고 따라서 그의 가장 큰 라이벌인 사스케의 제자가 되고 싶어합니다.  이 주제에 대해 조금 말씀해 주시겠습니까?


A. 이케모토: 네, 아버지와 아들의 관계는 나루토가 강하고 보루토가 그를 극복하기를 원하기 때문에 매우 복잡한 관계입니다. 어쨌든 이러한 유형의 관계는 새로운 이야기를 전개할 가능성을 제공합니다.





Q. 부모와의 관계라는 주제는 특히 70년대와 80년대의 만화에서 매우 자주 등장합니다.  부모는 종종 결석하거나 주인공이 고아이거나 다른 방법으로 부모를 찾고 있습니다.  이것은 매우 중요한 주제이며 오늘날에도 여전히 느껴지는 주제입니다.


A. 이케모토: 이 테마는 항상 매우 시사적이며 Naruto 및 Boruto 모두 고아 캐릭터가 있습니다. 작동하는 테마입니다.




Q. 이처럼 매우 성공적인 shounen을 따라 작업한다는 사실은 대중의 기대 측면에서 많은 압력을 가했을 것이며, 이는 원래 시리즈와 다른 스타일을 가지고 있다는 단순한 사실만으로도 약간의 복잡성을 야기했을 수 있습니다.


A. 이케모토: 이러한 스타일의 변화는 Kishimoto 마스터 자신이 원한 것입니다.

우리는 여전히 나루토와는 다른 시리즈를 만들고 싶었기 때문에 이 관점에서 압박감을 느끼지 않았습니다. 관객의 기대치에 대해 말하자면, 조금은 들었지만 많이는 아니다.






Q. 마스터의 영감의 원천은 무엇입니까?  어떤 작품에서 영감을 얻었나요?


A. 이케모토: 토리야마 아키라의 드래곤볼과 아라키 히로히코의 죠죠.  이 시리즈는 저를 많이 매료시켰고 많은 아이디어를 주었습니다.






Q. 어렸을 때 일본에서 매우 인기 있는 빗쿠리만 스티커의 팬이었고, 이 스티커에서 영감을 받아 그림을 그리기 시작했다고 들었습니다.


A. 이케모토: 네, 맞습니다. 저는 여전히 Bikkuriman의 열렬한 팬입니다.





Q. 나카노씨에게 또 다른 질문입니다. 나루토와 보루토는 매우 성공적인 소년입니다.  80년대와 90년대에 큰 성공을 거둔 이후 대중에게 이 정도 영향을 미치는 시리즈를 만들기는 어렵습니다.  이처럼 대중의 사랑을 받는 시리즈를 만드는 비결은 무엇일까요?


A. 나카노: 지금 당장은 성공적인 시리즈를 만들기 위한 공식이 없습니다.  있다면 모든 것이 훨씬 쉬울 것입니다.  나루토와 보루토의 성공은 아마도 모든 팬들의 애정을 불러일으킨 그들의 캐릭터 때문일 것입니다.






Q. 그러고 보니 마스터가 가장 좋아하는 캐릭터는 누구인가요?  당신은 미학적으로나 특징적으로 어떤 것을 더 좋아합니까?


A. 이케모토: 사라다와 미츠키. 보루토보다 그리기 쉽기 때문입니다.





Q. 그리기가 더 어려워서 가장 싫어하는 것은 무엇입니까?


A. 이케모토: 보루토.






Q. 어떻게 그리는게 어려운가요?


A. 이케모토: 특히 이동 중에 머리카락을 그리는 경우에는 디자인 문제입니다.  그는 성인이 되면 머리가 더 짧아질 가능성이 높습니다.




Q. 오늘날 잡지 발간에서 독자의 비중은 얼마나 중요합니까?  Shounen Jump와 같은 잡지에서 오늘날 독자의 무게를 어떻게 평가하십니까?  그리고 시리즈, 특히 잘 알려지지 않은 시리즈의 영향은 어떻게 평가됩니까?


A. 나카노: Shounen Jump는 분석된 만화가 대중들 사이에서 얼마나 잘 되고 있는지 이해하기 위해 투표를 조직합니다.  이 설문 조사는 잡지의 기본입니다.  Shounen Jump는 월요일에 나오고 그 다음 수요일에는 이미 편집자와 만화가가 먼저 분석할 설문 조사가 준비되어 있습니다.  이러한 설문 조사 결과가 긍정적이지 않으면 시리즈를 다듬기 시작합니다.  또한 이것 덕분에 어떤 시리즈가 성공적인지 이해할 수 있습니다.

이것은 만화가 다른 나라에서 제작된 만화와 비교했을 때 나카노 씨가 말한 생존을 위한 투쟁이 시리즈가 즉시 인기를 끌 것을 요구하기 때문에 강력한 시작을 겪었다는 또 다른 시연입니다.

이것은 이야기로 성장할 시간이 많지 않기 때문에 시리즈를 선택하고 청중을 즉시 사로잡는 방식으로 제시하는 것을 매우 어렵게 만든다고 생각합니다.


나카노: 선택은 어렵고 함께 합니다.  우리는 일반적으로 이전에 단편 소설로 출판되었고 앞서 언급한 투표에서 성공한 만화를 선택합니다.  우리는 이러한 이야기의 우선 순위를 정한 다음 어떤 만화가 히트할 수 있는지 편집자와 함께 평가합니다.





Q. 마스터 Ikemoto로 돌아가서 Boruto가 나루토의 결말에서 시작하고 우리는 과거의 훌륭한 고전을 선택할 수 있는 새로운 세대의 캐릭터를 보게 됩니다. (후속작 보고싶은 작품이 뭔지 물어보는듯? 해석불가;;)


A. 이케모토: 조금 어려운 질문이지만 슬램덩크를 선택하겠습니다.






Q. 미래에 대해 말하자면, 시리즈에서 보게 될 작은 미리 보기가 있습니까?


A. 이케모토: 지금 제가 말할 수 있는 유일한 것은 영화에서도 등장하는 Kawaki라는 캐릭터가 등장했고 이제 이야기는 그를 중심으로 할 것입니다. 이 이상은 말할 수 없습니다.





Q. 청중: 마스터 키시모토가 성인이 된 나루토와 사스케를 그리는 방법과 일반적으로 캐릭터 디자인에 대한 지침을 제공했습니까?


A. 이케모토: 특별한 지시는 없습니다.  마스터는 이 새로운 시리즈에서 내가 원하는 것을 하라고 말했습니다.






Q. 청중: 앞으로 자신의 이야기와 예술을 담은 오리지널 만화를 작업할 계획이 있습니까?


A. 이케모토: 지금은 보루토에 집중하고 있기 때문에 앞으로 무엇을 할지 아직 모르겠습니다. 시리즈 끝나면 생각해볼게.





Q. 청중: 저는 보루토의 손에 있는 상징에(카마) 흥미를 느꼈습니다.  누가 이 상징을 디자인했습니까?  특별히 영감을 받은 작품이 있나요?


A. 이케모토: 비밀입니다.






Q. 관객: 시리즈를 통해 사라다의 사륜안이 발전하는 모습을 볼 수 있을까요?  그리고 Sasuke는 아버지로서 더 많이 존재할까요?


A. 이케모토: 사라다와 사스케의 관계는 점점 더 흥미로워질 것이지만 더 말할 수는 없습니다.





Q. 청중: 보루토의 시작은 어떻게든 나루토를 모델로 했나요?


A. 이케모토: 아마도 나루토를 따랐던 사람들에게는 약간의 유사성이 있을 것입니다.






Q. 청중: 히마와리가 이야기에서 더 큰 역할을 맡게 될까요?


A. 이케모토: 개인적으로 그녀의 역할에 더 많은 공간이 있었으면 합니다.






Q. 청중: Boruto는 Naruto의 스핀오프로 발표되었습니다.  현재로서는 원본의 그림자에 사는 시리즈입니다.  이 프로젝트는 성장할 운명입니까, 아마도 나루토를 능가할 것입니까, 아니면 끝까지 그 그림자 속에 사는 시리즈로 고려해야 합니까?


A. 이케모토: 사실, Boruto는 스핀오프보다 Naruto의 속편으로 간주되며 그 그늘에 살지 않기를 바랍니다.






Q. 청중: 최근에 나는 애니메이션과 보루토 만화 사이에 상당한 차이가 있음을 발견했습니다. 만화는 애니메이션에서 다른 방식으로 옮겨진 사건을 설명합니다.  그래서 이것들은 두 가지 대안적인 이야기입니까?


A. 나카노: 일반적으로 애니메이션은 만화를 각색한 것이고 원작의 이야기를 따릅니다.  그러나 보루토는 주로 영화로 탄생했고 애니메이션 시리즈는 망가와는 다른 길을 걸었습니다.  이들은 두 가지 다른 프로젝트이지만 만화에서 설명되는 내용은 조만간 애니메이션 시리즈로 옮겨질 것입니다.
















요약

1. 자신은 만화 이외에 관여×

2. 스토리는 본인포함 맛살, 우쿄, 편집자 4인체재 (2018당시)

3. 독자로부터 영향은 받지 않지만 부담감은 느낀다.

4. 키시모토와는 형제자매같은 관계

5. 나루토 부자는 본인과 맛살의 관계와 유사하며 종종 영감을 얻는다.

6. 보루토의 이름과 우즈마키는 서로 연관성이 있다. (볼트의 나선)

7. 맛살이 모든것을 감독하므로 앞으로도 전작과 유사점이 있을 수 있다.

8. 디자인에 있어서 전권을 받았기 때문에 자유롭게 표현할 수 있었다. 혹은 너무 내버려 뒀을수도...라며 자책 (사라다 언급)

9. 사스케와 보루토는 그리기 어려워서 싫어한다.

10. 본인도 그림 못그리는거 알고있다.

11. 후속작 연재 결정시 맛살이 가장 먼저 언급한 인물은 이케모토.

12. 편집자와 한달에 한번 정도 만남

13. 어시 3명 씀

14. 구찌와 이탈리아 패션을 정말 좋아한다.

15. 맛살은 이케모토를 매우 자랑스러워한다.(편집자피셜)

16. 보루토의 화풍과 캐디 변화는 맛살이 지시한 것이며, 자신이 원하는것을 하라고 당부했다.

17. 드래곤볼, 죠죠에서 아이디어를 얻는다.

18. 사라다와 사스케의 관계는 더 흥미로워질것

19. 히마와리의 비중이 높아지기를 희망한다.

20. 보루토를 단순 후속작이 아닌 하나의 작품으로 봐줬으면 한다.