작업의 진행률은 투입 인원에 반비례한다
작업에는 항상 필요 인원의 두배 이상의 인원이 투입된다
작업이 진행된다면 1/3은 작업을 하고, 1/3은 작업공간에서 길막만을 하며 1/3은 떨어진 곳에서 관전을 한다
완결성을 위한 지시사항이 많아질수록 작업의 완결성은 떨어진다
지휘를 위한 상급자의 계급이 높을수록 작업은 더욱 혼란스러워진다
완료한 작업은 다음 작업 때 허물어버려야 한다
작업을 완료하면 그 작업으로 인해 파생된 다른 작업을 해야한다
그냥 간부 하나랑 병사 한둘 데리고 북딱거리면 순식간에 끝나는거 하루종일 질질끄는거 보고 맨날 감탄했음
작업에는 항상 필요 인원의 두배 이상의 인원이 투입된다
작업이 진행된다면 1/3은 작업을 하고, 1/3은 작업공간에서 길막만을 하며 1/3은 떨어진 곳에서 관전을 한다
완결성을 위한 지시사항이 많아질수록 작업의 완결성은 떨어진다
지휘를 위한 상급자의 계급이 높을수록 작업은 더욱 혼란스러워진다
완료한 작업은 다음 작업 때 허물어버려야 한다
작업을 완료하면 그 작업으로 인해 파생된 다른 작업을 해야한다
그냥 간부 하나랑 병사 한둘 데리고 북딱거리면 순식간에 끝나는거 하루종일 질질끄는거 보고 맨날 감탄했음
사공이 많으면 헷치도 데크로 바뀐다 ㄹㅇㅋㅋ
ㄹㅇ 스커틀만 열 거 헷치까지 열어버림ㅋㅋ
빨리 할 필요가 없음 각 부서별 작업 할당량이 있는데 빨리 해봤자 다른부서 지원해줘야하고 다음 작업 시 분배량이 많아짐 그리고 남들 노는꼬라지 못봐서 다 차출함
노예제가 비효율적인 이유가 군머에서 드러나노....