오랜만에 컴퓨터로 접속하네, 안녕 뉴붕이들.

들어가기 앞서, 나는 게임의 빈틈이나 헛점에 대해 매우 불편하게 생각하는 사람이야.

보기 싫어도 그런 점이 눈에 보여. 그래서 이번에 말할 내용도 나에게는 너무 불편한 점 중 하나야.

서론은 여기까지. 


뉴럴 클라우드의 궁극기 시스템을 보자. 

다들 알고 있겠지만, 일부러 한번 더 짚고 넘어갈게.




战斗中,人形行动和造成伤害都会积攒全队共享的[终极能量]。积攒足够的终极能量,就可以指挥人形释放[终极技],[终极技]甚至可在危机时刻扭转战局! 


작전 중, 인형의 행동과 피해는 팀 전체가 공유하는 [궁극기 에너지]를 축적합니다. (중략) 위기의 순간에 전세를 역전시킬 수도 있습니다! 




쉽게 말해 궁극기는 '에너지 모아서, 존나쌘 한방의 무언가를 쓸수있다.' 라는 이야기야.

행동피해가 에너지를 축적한다고 해. 

그럼 그 행동이 무엇인지, 피해가 뭘 말하는지 잘 모르겠지? 일발역전의 카드라며? 알려줘 시발아. 


[피해]

1. 적에게 가하는 피해

아군이 적을 공격할 경우, 적이 받은 피해에 비례해서 궁극기 게이지가 증가한다.

2. 아군이 받는 피해

적에게 아군이 공격 받을 경우, 아군이 적에게 받은 피해에 비례해서 궁극기 게이지가 증가한다. 


[피해] 부분에서 우리가 눈여겨 보아야 하는 것은 바로 2번이야.

적의 스팩이 고정되어 있는 전투에서, 1번 항목으로 궁극기를 채워야한다면 그건 분명 어려울거야.

근데 2번은 어떨까? 존나 쉬워. 그냥 육성 안된 애 넣어서 쳐맞으면 되니까.

정리하면, 쌔게 쳐맞으면 궁게이지가 빨리 찬다. ok?

추가적으로 궁극기에 영향을 미치는 [행동]은 다음과 같아. 다른 요소가 있는지는 모르겠다. 더 있을수도? 


[행동]

1. 전투에 참여한 아군 인형의 수가 적을수록 궁극기 게이지는 빠르게 증가한다.이는 전투 중 아군 인형의 사망 시에도 적용된다.

2. 전투 중, 적을 처치할 경우 궁극기 게이지가 일정량 증가한다.

3. 전투 중, 아군이 사망할 경우 궁극기 게이지가 일정량 증가한다. 


이것봐라? 아군이 쳐맞아도 궁이 오르고, 뒤져도 궁이 오르네? 

그럼 미끼 아군을 던지면? 그 아군이 맞고 뒤지면? 궁이 바로차네???

난 이걸 알고 소녀전선의 빨봉런이 떠올랐어. 

이건 반드시 전략적인 가치가 있는 것이고, 이는 이 게임의 헛점이 될 것이라고 확신했어. 

혹여나 이 게임에 타임어택 랭킹전이 생겼을 때, 이는 문제가 될 거라고 생각했고 나는 때를 기다렸지. 


 결과적으로 나의 예상은 이래.

'타임어택 최상위 랭킹 보드에 이름을 올리기 위해서는, 모든 인형을 육성해서는 안된다. 미끼 인형이 있어야할 것이다.' 



이벤트 첫 날 내 이론을 증명했던 테스트 완료 사진. 





현재 미끼 인형을 사용한 것으로 추론되는 날 제외한 나머지 둘.


대부분의 유저에게, 랭킹전이 의미가 없다는 것은 알고있어. 

'랭킹 보상도 없는데 왜 열내고 게임함??' 이렇게 말해도 할 말 없어.

하지만 니가 만약 랭킹 딸을 원하는 뉴붕이라면, 전 캐릭터 육성에 대해서는 한번 생각해보아야 할거야.

그리고 사실 랭킹뿐만 아니라 이걸 이용해서 특정 스테이지 날먹도 가능함 3초 만에 궁 3번 쌉가능ㅋ 


결론. 육성게임인데 다 육성하면 최상위권 랭킹에 못 올라감, 중복 인형 육성 불가능이 가져온 문제.

그래서 존나게 불편함. 


궁게이지에 대해서는 내가 잘 모르는 것이 있을 수도 있지만, 내가 하고자 하는 이야기가 충분히 전달이 되었을 것이라고 생각함.