가장 공백 시간이 길었던 ③ 행렬구조[충전옵션 x] 비교군이다.
공백시간이 무려 3.72~3.76초로 8개의 대조군 중에 가장 심각한 공백률을 보였다.
가장 짧은 공백시간을 보인 ⑥ 취약점 확장 [주옵, 부옵 충속 세팅]이다.
첫번째 발동을 제외한 2번째 스킬부터는 드셰브니의 스킬에도 충속의 영향이 있음이 밝혀짐
측정단위는 0.00초단위에서 이루어졌음으로 오차값은 0.02초 안팍으로 측정됨
※ 다만 작성자의 드셰브니는 액티브 레벨이 10레벨이기 때문에 이부분을 고려하여야 함
가장 추천받는건 이론상 액티브 레벨 5 ~ 6임 해당 시간이 액티브 예충전으로 인해 디버프가 비는 시간을 가장 최소화시킬 수 있음
만약 이미 10레벨을 찍어버린 똥교수들이라면 가장 좋은건 취약점 확장 OR 벡터가속을 풀충전 셋으로 맞추는 거임
※ 주의
해당 결과값은 어디까지나 무함수 블랙홀에서만 적용됨.
함수가 주어지는 매트릭스나 일반맵에서는 아무 상관없음
외부 변수로 인한 결과값 변화가 매우 심한 실험군으로, 덱 조합이 뭐냐에 따라서 해당 실험의 내용은 크게 달라짐
개인 연구라서 측정 방식에 문제가 있을 수 있으니 오류가 있다면 첨언 부탁함
요약
1. 드셰브니 액티브 공백을 최소화하고 싶다면 액티브 스킬 레벨은 5~6까지만 찍어라. 성급은 5성!
2. 이미 10레벨을 찍어버린 똥교수들은 취약점 확장 충속 풀 세트를 권장함
3. 해당 실험은 무함수 상황에서만 이루어진 것이라 함수가 있는 실전에서는 통용되지 않음(아무거나 써도 된다!)
액티브시간 신경써서 맞출 정도로 중요한 상황이 있음? 보통 사거리 2칸으로도 충분하지않나
특이성 충속이 왜 필요없냐고 하는 애들이 많길래. 이론상은 영향이 있는데 실전에서는 영향 없음 개인적으로도 궁금해서 한번 돌려봤음
걍 말한대로 대충 써도 됨. 그리고 본문에서도 썼지만 함수 상황이나 공속 조금만 추가되면 저거 다 의미없음
어.. 그러니까 액티브 꺼지고 평타치는시간의 차이 때문에 패시브 공백이 생길수 있다는거지?
평타 모션 때문에 그런 건가
이 얘기 그 스바로그였나 인형 정리한거 본거 같은데 쌍공속 박았을 때 6~9렙 유지하라 그런 얘기 있을걸
ㅇㅇ 5-6렙 이야기는 그거 기반임. 글을 못찾아서 링크를 못달았는데 이론상 공백 없는건 그거 기반 이야기임 그런데 난 똥교수라 이미 10렙 찍어버려서 어떻게 작동하는지 궁금했음 - dc App
https://docs.google.com/spreadsheets/u/0/d/1ugEerWZZcjcXyF7ZlYOUPISbnarrg2DCqRyHxpYsH4o/htmlview#
스바로그
양식으로 시트 누가 만든거에도 비슷하게 적혀있던데 수치로 안 적혀있으니 얼마나 차이 있는진 모르겠네 여긴 큰 손실은 없다고 써있긴 하던데
차이는 미미하긴함. 드셰브니 같은 경우 범위 버프라 2칸 이내 패시브는 안 끊김. 저건 어디까지나 강제로 닭장에 박아서 광역 디버프 영향만 본거니까 실사용이랑은 차이가 있을 거임 그런데 나도 저건 실재로 증명해보고 싶었는데 스킬렙 낮출 방법이 없다보니까 그냥 그렇구나 싶은 거라서 ?하긴함 - dc App
그냉 행렬충속슬게요