설명은 아래
0티어
피해증가% (공격에만뜸)
피해감소% (방어에만 뜸)
1티어
공격%
산력%
쿨감% (보조에만 뜸)
치료효율% (보조에만 뜸) - 힐러만
회피율% (보조에만 뜸)
2티어
치명률%
치명피해%
공 절대값
산력 절대값
3티어
체력 절대값
체력%
물리방어 절대값
3.5티어 << 여기부터 살짝 고민되기 시작
물리방어%
연산방어 절대값
연산방어%
4티어 << 애매함
물리관통
연산관통
체젠
상태이상저항
- 존나 당연한얘기지만 직업구분이랑 물리캐/연산캐 구분은 알아서 하셈
> 그래도 공%산% 이렇게뜨면
허블 에어하트 브이같은 나름 하이브리드캐들은 줘볼만하다생각함
신캐도 나올수있어서 난 한세트씩은 킵하는편
-마찬가지로 해당 캐릭터가 쿨감/치명/치료 등을 필요로 하냐에 따라 약간씩 티어가 왔다갔다할텐데
쿨감 치명은 아무리 스킬 덜쓰고 평타 덜쓰는 캐릭한테도 3티어 이상은 된다생각함
- 막 쌍노랑 띄워서 아무것도 없을때는 걍 부옵 둘중 하나만 0~2티어뜨면 킵하셈
그 이후는
부옵 1옵이 해당 알고리즘에 핵심적인 0~2티어
(예시: 비선형 공%주옵 > 공%1옵)
부옵 2옵이 ~3.5까지
더 타협하면 꼭 0~2티어 안보고
옵션두개다 3티어 이상 정도에서 끊어도 될거같음
12옵 둘다 2티어 이상으로 올리려면 리롤을 진짜 존나해야되기때문에
어느정도 선에서 타협하고
전체적인 파티 알고리즘작을 해준다음에 킵해둔거 하나씩 리롤해보는게 효율적임
도중에 한두번씩 비틱하면 좋아하면되고
피해량 공식이 나왔던가? 공격이나 연산 단일 딜려의 경우 피해양 증가옵 보다 치피 쪽이 기대치가 더높을것 같아보이는데 그리고 공퍼 산퍼는 공격성에만 뜨는걸로알고있음
피해량 공식 이미 나왔을건데 귀찮아서 뉴럴까지 신경은 안 쓰고 있음. 아마 피해증가는 최종피해량 증가라서 고정피해 위주 딜러에게 우선순위 높은거고 경우에 따라 깡연산력 깡치명상이 더 높기도 할 거임
그렇지만 피해증가는 작능뻥을 존나게 올려줄 수 있다
그리고 니말따라 공격력 연산력%는 공격성에서만 뜨고 딜러 외 병종은 대부분 연산력이 공격력보다 쓸모있어서 연산력 절대값은 안정성에서 이래저래 노려볼만함. 특히 죄다 코드캡슐로 통일된 현재 상황에선 더더욱
안정성이 코드캡슐 만 들려주기는 주옵까지 따지면 영 부족한거 이전에 서브옵작자체가 안되어버려서 골고루 들려주고있긴한데 안정성 셋트2옵으로 생존성이 확강화된다? 라는 것을 느낀 케이스가 지금까지 없으니 탱커 군 제외하고 안정성6슬롯 풀리지않는이상 셋트옵은 무시하고 적당히 들려주는게 맞을곳같음