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아이템 등급별로 색깔을 달리 표현 (세트는 초록, 레어는 노란색, 유니크는 금색, 등등)


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화면상에 떨어진 아이템을 잘 보여주며 획득을 용이하게 만든 사각셰이프



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이벤트 몬스터에 가칭을 붙인 형태 (시체먹는 ㅇㅇㅇ) 그 가칭은 볼드한 폰트로 표현되거나 색깔이 다름



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플레이어의 활동척도를 보여주는 재밌는 보상 시스템



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NPC의  !,?  시스템



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퀘스트의 디테일한 보상 (경험치, 아이템 양자택일 등)


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캐릭터 특성별로  마나를 대체하는 소모 게이지 (기력, 분노 등)


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아이템에 명확한 아이덴티티 부여 (재밌는 아이템명과 캐릭터특성에 맞는 보너스 등)

->  아이템의 개성화로 파밍성공시 만족감을 주는 근본적인 원인



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이제는 너무 당연시 되는 좌상단 프로필, 하단 스킬트리