"이것이 나의 필승 카라테다!" - 원한다면 아이사츠중에 엠부시를 선언할 수 있다. 해당 판정은 [카라테 수치 + 1d6(난이도 : Easy)]로 판정한다. 해당 공격이 성공하든 실패하든 다이스 [3d6]을 굴린다. 5 이상이 없다면 [명성 -2] [DKP + 2]를 얻는다.

"사격반동을 이용한 백 핸드 블로!" - [피스톨]을 가지고 있다면 [원거리공격] 판정 후 곧바로 [근접공격] 판정을 할 수 있다. (난이도 : Head) 단, [근접공격]에 실패한다면 넘어져서, 다음 턴에 이동할 수 없고, 판정에 다이스의 숫자를 [-1] 한다.

"아프리카 투척 나이프를 방불케하는 살인 슈리켄!" - 해당 캐릭터의 [원거리공격]은 항상 피해를 +1한다. [원거리공격]이 실패하거나 회피당할 경우, 슈리켄을 회수할때까지 이 특성은 비활성화된다.
(슈리켄의 회수에는 턴을 소비한다)

나만을 위한 스고이 해커 - 해당 캐릭터에겐 IRC 단말로 통신할 수 있는 조력자가 존재한다. [만엔권] 하나를 지불하는 것으로 NM에게 그윽한 질문을 할 수 있다. (함정의 유무, 현 상황을 타파하는 방법 등) 또한, 세션을 종료할 때 [만엔권 1-3장] 을 소비해야 한다. 지불할 수 없다면, 지불할 때까지 이 특성을 비활성화한다.

"죽어라! 닌자 슬레이어=상! 죽어라!" - 해당 캐릭터는 [닌자 슬레이어]와의 이쿠사에서 모든 판정에 [1d6]을 추가할 수 있다. 그러나 해당 캐릭터는 [DKP]수치에 상관없이 항상 [닌자 슬레이어]에게 최우선 공격대상이 된다. 닌자에게 죽음을!

"모탈의 3배에 해당하는 닌자 각력" - 원한다면 다음 이동에 [각력]의 3배만큼 이동할 수 있다. 해당 능력을 사용한 뒤, 다음 턴엔 이동할 수 없으며, 회피 다이스를 [-1d6] 한다.


어떠한지?