룰
공통
ㆍHP와 EN수치는 초기에는 150씩 주어짐
ㆍ닌자소울의 효과, 또는 이벤트카드나 아이템카드 등으로 이 수치는 변화할 수 있다.
ㆍHP가 0이 되면 패배
ㆍEN이 0이 되거나 코스트 미만일 경우 EN을 소모하는 카드는 사용불가
1)디센션 페이즈
ㆍ무작위의 닌자소울을 뽑는다
ㆍ닌자소울은 각기 고유의 특성이 존재함
ㆍ닌자소울카드는 플레이어당 1장만 소지가능
ㆍ빙의가 실패하는 꽝카드를 뽑을수도 있음. 이 경우에는 짓수 설정을 할 수 없으며, 카라테 수치도 일정 수치만큼 깎인다.
2)메이킹 페이즈
ㆍ짓수카드, 카라테 카드의 수치를 조정하는 단계
ㆍ상세 내역은 이전편의 짓수카드, 카라테카드 참고
ㆍ짓수, 카라테의 조정이 끝났다면 자신이 속할 세력을 고를 수 있다.
ㆍ세력에 따라 주어지는 효과가 다르며, 세력에 속하지 않는 것도 선택가능하다
3)세트 페이즈
ㆍ카라테카드, 이동카드, 방어카드, 닌자회복력카드, 짓수카드 중 원하는 순서대로 3장 덮어둔다
4)배틀 페이즈
ㆍ왼쪽에서 오른쪽 순으로 각 플레이어는 카드를 동시에 공개한다
ㆍ공개한 카드의 효과처리의 적용순서는 이동>방어=닌자회복력>카라테>짓수 순서로 적용
ex)공개 시점에서 상대는 짓수카드, 나는 이동카드일 때 이동카드가 먼저 적용되고, 그 후 짓수카드의 효과가 적용된다
5)라스트 페이즈
ㆍ각 플레이어는 무작위의 코토다마 카드를 뽑는다
ㆍ코토다마 카드는 이벤트와 아이템으로 종류가 나뉜다
ㆍ이벤트는 강제적으로, 좋든 나쁘든 상대에게 공개한 후 적용한다
ㆍ아이템은 자신이 장비하거나, 장비하지 않고 보유할 수 있다. 장비하지 않고 보유한 아이템 카드는 다음 턴의 라스트 페이즈 때 장비가능하다
ㆍ세력에 속해있을 경우 세력을 탈퇴하고 다른 세력으로 옮기는 것도 가능. 이 경우, 기존 세력에서받았던 효과는 전부 사라지며 새로 소속된 세력이 주는 효과도 다음턴의 엔드페이즈까지 받지 못한다
6)엔드페이즈
ㆍ1턴의 끝
ㆍ엔드페이즈가 지나기 전까지는 턴이 끝난것이 아님
ㆍ닌자소울카드의 패널티를 적용하는 단계이기도 함
ㆍ서로가 모든 효과적용이 끝난것이 확인되면 엔드페이즈를 끝내고 다음턴으로 넘어간다
1~2페이즈는 처음 시작할 때만 진행한다.
2턴부터는 3~6페이즈를 반복
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닌자소울 카드의 구성
ㆍ닌자소울명
ㆍ짓수카드 초기 보유량
ㆍ닌자소울 효과(카라테, 짓수강화 및 특수효과 등)
ㆍ패널티: 닌자소울마다 가지고 있는 고유의 디메리트. 조건에 따라 라스트 페이즈나 엔드페이즈에 적용한다.
1)나라쿠 닌자
ㆍ짓수카드 3장
ㆍ짓수와 카라테 적중 시 상대에게 화상 부여(엔드페이즈 시 HP-10, 1턴), 최대 3스택
ㆍ상대가 '닌자소울 카드'를 보유했을 경우, 배틀페이즈 시 자신의 짓수카드, 카라테카드의 DM+20, 이동카드의 이동력+1
ㆍ짓수, 카라테카드를 사용할 때마다 HP-5, EN+5
ㆍ패널티: 5턴의 엔드페이즈 경과 시 자신은 패배한다
2)무사 닌자
ㆍ짓수카드 3장
ㆍ소우카이야에 소속될 경우 카라테 카드의 DM, 최대HP, 최대EN+10
ㆍ자신은 배틀페이즈에 짓수를 1회만 사용할 수 있다. 단, 배틀페이즈 중 단 1번 사용중인 짓수카드와 대기중인 짓수카드를 교체할 수 있다
ㆍ배틀페이즈 개시 시 발동가능. 발동 턴의 배틀페이즈 동안 자신의 짓수카드 혹은 카라테 카드의 DM+30, 이 효과를 적용할 경우, 다음 턴부터 자신의 모든 카라테 카드의 DM -10, 모든 짓수카드는 3턴 동안 사용불가
ㆍ패널티: 해당 턴에 사용한 짓수 카드는 다음 턴에 사용할 수 없다
3)하가네 닌자
ㆍ짓수카드 1장
ㆍ자신이 보유한 카라테 카드의 DM+20
ㆍ상대에게 짓수, 카라테 카드 적중 시 저주 부여(엔드페이즈 시 EN-10, 1턴), 2스택
ㆍ짓수카드 적중 시 코인토스를 1회 실행한다. 앞면이 나왔을 경우, 상대의 닌자소울 카드를 해당 턴 엔드페이즈까지 무효화한다
ㆍ패널티: 자신이 한 세력에 3턴 이상 속해있을 경우 라스트페이즈마다 HP-50, 무소속일 경우 강제로 세력에 속하게 된다
4)카제 닌자
ㆍ짓수카드 0장
ㆍ자신이 보유한 카라테 카드의 DM+10
ㆍ자신의 카라테 카드의 공격범위를 상하좌우+1, 단, 자신 캐릭터가 있는 칸을 범위에서 제한다.
ㆍ자신의 HP가 30이하일 경우 자신의 카라테 카드의 DM+10
ㆍ패널티: 자신이 소우카이야 소속이 아닐 경우, 엔드페이즈마다 자신의 모든 카라테 카드의 DM-10
5)모탈
ㆍ짓수카드 0장
ㆍ이 카드는 닌자소울 카드로 분류하지 않는다
ㆍ자신의 카라테 카드의 DM-6
ㆍ라스트 페이즈 시 코토다마 카드를 1장 더 뽑을 수 있다
ㆍ패널티: 상대가 닌자소울 카드를 보유했고 자신과 같은 칸에 존재한 채로 배틀페이즈 종료 시 다음 턴 카라테 카드 사용 불가
6)리얼 닌자
ㆍ짓수카드 0장
ㆍ디센션 페이즈 시 이 카드가 선택될 경우, 다시 되돌리고 뽑는다
ㆍ자신의 카라테카드의 DM+30, 이동카드의 이동력+1
ㆍ배틀페이즈 중 상대의 카라테 카드, 짓수 카드에 적중될 경우 HP대신 EN을 감소시킬 수 있다
ㆍ패널티: 없음
※추후 추가예정
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세력
ㆍ소우카이야: 카라테DM+10, 짓수DM+10, 최대HP+10, 최대EN-10, 닌자소울 카드 보유시에만 선택가능
ㆍ드래곤 도조: 카라테DM+20, 닌자소울카드를 보유하지 않았을 경우에는 카라테DM+5
ㆍ잇키 우치코와시: 최대HP+10, EN+10
ㆍ오무라: 최대HP+30, EN-20
ㆍ요로시상: 매턴 EN+10회복, HP-10감소
※추후 추가예정.
피드백 받기 중점, 실제 수상하지않다 안심안심
무사 닌자는 스킬 매 턴 갈기면 짓수를 포기하는 대신 첫 턴 +30 이후 상시 +20?
그런 식의 운용도 가능하기는합니다
다만 카라테카드 -10 디메리트도 계속 추가되므로 잘 각을 재야