μ΅œκ·Όμ—” 컴퓨터 μ•žλ³΄λ‹€ μ˜€ν”„λΌμΈμ—μ„œ λ³΄λ‚΄λŠ” μ‹œκ°„μ΄ μ••λ„μ μœΌλ‘œ λ§Žμ•˜κΈ°μ— κ²Œμž„ 자체의 진전도보단 κ΅¬μƒμ΄λ‚˜ 아이디어 쀑점인

μ €λ²ˆλΆ€ν„° λ§Œλ“€λ˜ 각λ ₯으둜 μ΄λ™λ²”μœ„ μ œν•œν•˜λŠ” 것과 캐릭터메이킹 + μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€ 선택 UIλŠ” μ™„μ„±ν•œ

이젠 μ˜€ν”„λΌμΈ μƒμ—μ„œ μž‘μ„±ν•œ λ¬Έμ„œλ₯Ό ν† λŒ€λ‘œ 컴퓨터 μž‘μ—…μ„ ν•˜λ©΄ 30νΌμ„ΌνŠΈλŠ” μ™„λ£Œν•œ


(μ˜€ν”„λΌμΈ μž‘μ—…λ¬Ό : 캐릭터메이킹 ν™”λ©΄ ꡬ성, μ§“μˆ˜ 선택 및 μ‘°μ •, μ™Έν˜•/성별/사이버넀 μ‘°μž‘ ν™”λ©΄/λ‹Œμž 데이터 μ €μž₯법 λ“±)



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λ‹€λ“¬λŠ” 쀑인 캐릭터 메이킹 곡간

각각

μ™Όμͺ½ : κ°€λΌν…Œ/λ‰΄λŸ°/μ™€μžλ§ˆμ—/μ§“μˆ˜ κ°’ μ§€μ • // μ§“μˆ˜ 및 기술 선택 // λΆ€κ°€ λŠ₯λ ₯치 ν‘œμ‹œ + μ €μž₯ 및 뢈러였기

κ°€μš΄λ° : λ‹Œμž 일러슀트 - λΆ€μœ„λ§ˆλ‹€ λ‹€λ₯Έ λ””μžμΈμ˜ μž₯속 선택/사이버넀μž₯μ°©/성별 // μ£Όμ‚¬μœ„ 곡간 및 μ£Όμ‚¬μœ„ 적용 λ²„νŠΌ

였λ₯Έμͺ½ : 이름/성격/μ†Œμ§€ λ§Œμ—”κΆŒ/μ‹œμž‘ μ•„μ΄ν…œ λ“± μžμž˜ν•œ μ„€μ • ν‘œμ‹œ // λ’€λ‘œκ°€κΈ° 및 κ²Œμž„ μ‹œμž‘ λ²„νŠΌ


*** κ°€λΌν…Œ 미사일과 초기 μΉ΄νƒ€λ‚˜μ˜ 이름을 λ³€κ²½ν•˜λŠ” κΈ°λŠ₯을 λ„£κ³ μž ν•˜λŠ” ex) κ°€λΌν…Œ 미사일 -> μ˜€λ¦¬κ°€λ―Έ 미사일 // μΉ΄νƒ€λ‚˜ -> μ‡ μ§€λ ›λŒ€ ***


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아직 μ–΄λ–€ μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€λ₯Ό μˆ˜λ‘ν• μ§€ μ•Œ 수 없기에 λΉ„μ›Œλ‘”

κ°€μš΄λ° λΉˆκ³΅κ°„μ—λŠ” κ²Œμž„ 타이틀 μΌλŸ¬μŠ€νŠΈκ°€ μ€μ€ν•˜κ²Œ 자리λ₯Ό 지킬 μ˜ˆμ •μΈ

였λ₯Έμͺ½μ—λŠ” μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€λ³„ μΌλŸ¬μŠ€νŠΈμ™€ κ°„λž΅ν•œ μ†Œκ°œ 및 클리어 μ—¬λΆ€λ₯Ό ν‘œμ‹œν•˜λŠ” 곡간이 쑴재



ν„΄μ œ κ²Œμž„ κ°œλ°œκ²½ν—˜μ΄ μ „λ¬΄ν•˜κΈ°μ— ν„΄ 및 페이즈 μ‹œμŠ€ν…œ κ΅¬ν˜„μ— λ‚œν•­μ„ κ²ͺλŠ” 쀑인

μ΄λ‹ˆμ…”ν‹°λΈŒ κ°’μ˜ 결정에 λŒ€ν•œ μ„€λͺ…이 ν•„μš”ν•œ... 또 λ‹ŒμŠ¬trpg λ‚΄μ—μ„œμ˜ λ‹€μ–‘ν•œ 무기듀에 λŒ€ν•œ 정보도 ν•„μš”ν•œ


ν˜Ήμ‹œ 가에 μžˆλŠ” 퀡 μŠ€νƒ€ν„°μ— μ—†λŠ” λ‚΄μš©μ— λŒ€ν•œ μ„€λͺ…μ„œκ°€ μžˆλ‹€λ©΄ μ•Œλ €μ£Όμ‹œλ©΄ μ’‹κ² μ‚¬μ™€μš”

그럼

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