제작자: 叀矢沢=상

원묞죌소: https://note.com/koyazawa_ninja/n/nd2b7ba6c628f


읎것은 1년 읎상 정렚된 시나늬였안윌로 싀제 유용하닀


얎렵게 생각 안핎도 쉜게 성장을 위한 시나늬였 섞션을 만듀 수 있얎서 시나늬였부묞에서 수상을 받은 Ʞ사!


묎료공개되얎있윌니 번역읎닀! 아늬가토!


2판룰 용윌로 번역하였닀


읎것은 슀타터 없읎 읎 시나늬였멎 좀 돌렀서 킀우Ʞ도, 슀타터 졞업자가 킀우Ʞ도 싀제 유용하니 마슀터듀의 많읎 읎용핎죌신닀멎 볞 헀슈도 플레읎얎로서 찞여좀...하겠사와요...


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닌자슬레읎얎 TRPG: 랜덀생성시나늬였안 『슀칎우튞부묞의 음상』 제2판대응개정판



1. 시작하며


읎 Ʞ사에는 『닌자슬레읎얎 TRPG』제2판의 의 플러귞읞 환겜에 대응한 랜덀생성 시나늬였 『슀칎우튞 부묞의 음상』윌로 섞션을 진행하Ʞ 위핎 필요한 데읎터가 수록되얎 있닀. 볞 시나늬였는 솔로시나늬였로서도, 멀티 플레읎용의 시나늬였로서도 사용 가능하닀. 쎈판의 데읎터는 아래륌 ì°žì¡°.


https://note.com/koyazawa_ninja/n/n046095a3ab4e


개요: 읎 시나늬였에서 PC는 소우칎읎넷의 정볎륌 토대로 『현상범』닌자륌 쫓게 된닀. 슀칎우튞 부묞 소속읎띌는 섀정을 정하지 않은 겜우, 슀칎우튞 부묞을 도우러 옚 타 부서의 닌자나 프늬랜서띌도 상ꎀ없닀. 선량한 슀튞늬튞닌자로서 플레읎하고 싶은 겜우에는, 『니춈 자치회』옵션읎 채용 가능하닀. 소우칎읎알 읎왞의 닌자조직윌로 플레읎하고 싶은 겜우에는 『슀칎우튞륌 통한 우정』의 대상을 변겜하는 것만윌로도 묞제없닀.


상정능력치: 볞 시나늬였는 선택한 레벚을 Ʞ쎈로 적읎 자동생성되는 시슀템을 채용하고 있윌며, 신규 PC부터 능력치 상한꞉의 정예까지 폭넓은 슀펙의 PC로 도전할 수 있닀.



2. 몚집용 템플늿


제2판섞션: 슀칎우튞부묞의 음상

시나늬였 방향성: 랜덀생성시나늬였

음시:

시간: PL에 따띌

몚집읞원: 1~2읞

몚집조걎: 자유. 당, PC 2읞의 능력치가 너묎 찚읎가 나지 않는 펞읎 읎상적.

위험도: ★★~★★★(캐늭터 로슀튞 가능성 있음. 섀정에 의핎 난읎도 슝감 있음)

개최장소:

Ʞ타: 맵곌 캐늭터 시튞에 구Ꞁ 슀프레드시튞의 사용을 상정

찞가표명:

비고: 『칎륎마 론더링 가능』

개요: 식슀게읎잠의 한 명읞 소닉붐을 필두로 하는 소우칎읎알 슀칎우튞 부묞, ê·ž 업묎는 목숚을 잃을 가능성도 있는 위험한 음읎닀. 읎 시나늬였에서 PC듀은 ê·ž 슀칎우튞 부묞의 닌자, 혹은 동 부묞에 협력하는 닌자로서 랜덀 생성된 『현상범』의 슀칎우튞에 도전하게 된닀. 『칎륎마:선』의 PC로 도전할 겜우에 사용 가능한 『니춈 자치회』옵션도 있습니닀.


3. 도입


※NM의 정볎: 읎 시나늬였는 소우칎읎알에 속한 닌자에 의한, 현상범 닌자의 슀칎우튞띌는 시임에읎션을 폭넓게 췚꞉하는 것윌로, 정핎진 도입은 졎재하지 않는닀. Ʞ볞 도입예로서는 아래 같은 것읎 있닀.


슀칎우튞 부묞의 음상: PC는 슀칎우튞 부묞에 소속된 닌자로서 소닉붐읎나 앰니지얎의 지시로 슀칎우튞 대상의 소재지에 향한닀.


현상ꞈ 사냥: 소우칎읎넷에는 현상범의 데읎터가 닀수 공개되얎 있닀. 상ꞈ 자첎가 맀력적읞 것은 묌론읎고, 혹시 슀칎우튞에 성공하멎 슀칎우튞 부묞을 통핎 신청핚윌로썚 뒷섞계에서의 컀늬얎도 Ʞ대할 수 있을 것읎닀. PC는 돈, 명성 혹은 개읞적읞 읎유 때묞에 읎륌 읎용한 비슈에 도전하Ʞ로 했닀.



솔로/멀티 선택


: 읎 시나늬였는 1~2읞윌로 도전하는 것을 상정하고 있닀. 1읞읞 겜우에는 공식의 『음Ʞ토』룰을 사용할 것.


제2판 윔얎룰(룰북구맀필요): https://diehardtales.com/n/nc45d8ccaca78


※음Ʞ토 룰읎란 한 턎에 회플죌사위 획득 -> a 행동 ->b 행동 -> a 행동 -> b 행동 -> (닀음 턮) 회플죌사위 획득 ... 읎렇게 진행하는 것을 말한닀. 연속옆돌Ʞ에 의한 죌사위 획득은 1로 조정된닀(슉, 한 턎에 두 번 싀시핚윌로썚 원래의 2처럌 획득 가능하닀).



현상범의 행동지칚: NM읎 있는 겜우는 구애되지 않아도 된닀.

: 현상범은 Ʞ볞적윌로 회플닀읎슀륌 1개씩 사용한닀. 회플에 싀팚한 겜우에 받는 대믞지가 평균 『첎력 대믞지 4』읎상 혹은 『정신력 대믞지 3』읎상읞 겜우에는 두개씩 사용한닀.

: 회플난읎도가 UH2나 UH3읎얎서 귞대로는 성공률 0읎 되얎 버늰 겜우에는 성공의 가능성을 낎Ʞ 위한 최저필요한의 닀읎슀륌 굎늰닀.

: 현상범은 처음윌로 『사잠바잠!』『나묎아믞타불!』혹은 귞것에서 파생되는 공격을 받은 겜우에 『+아드레날늰 부슀튞』륌 사용한닀.

: 현상범은 공격 시에 닀읎슀륌 균등히 분배하여 굎늬는 횟수가 최대가 되도록 공격한닀. 공격수닚은 사용 가능한 것 쀑 가장 합계 대믞지가 높은 것을 사용한닀. 『+회전찞격강화』등 특수한 슀킬읎 엮읞 겜우는 읎 제앜읎 없닀. 공격수닚을 결정할 때 『죌사위 눈 6윌로 대믞지 +1』은 『대믞지 0.5』로 췚꞉한닀. 또, 아튞몚슀플얎에 의핎 회플난읎도가 슝가한 『귌접공격』은 합계대믞지륌 2배로 췚꞉한닀(역죌: 공격수닚을 정할 때의 예상대믞지륌 정하는 공식 읎알Ʞ읎닀).

: 현상범은 순시행동윌로 사용 가능한 능력을 가능한 한 사용한닀. 횚곌가 읎믞 지속 쀑읞 것은 예왞.


2읞 플레읎 시의 현상범의 행동지칚 ※NM 읎 있는 겜우엔 구애되지 않아도 된닀.

: 각각의 PC륌 공격하는 형태띌멎, 음Ʞ토에 비핎 1턎에 받는 공격의 양읎 반감되게 된닀. 귞러므로 Ʞ볞적윌로 현상범은 처음 턮 개시 시에 얎느 쪜의 PC륌 집쀑공격할지는 닀읎슀로 정핎, ê·ž 읎후는 2명의 PC륌 교대로 집쀑공격한닀.




레벚 선택


레벚: 『현상범』NPC륌 랜덀생성하Ʞ 직전에 1 읎상 8 읎하의 범위로 선택하게 되는 값. 읎것에 의핎 난읎도와 볎상읎 슝감한닀. 자섞한 것은 후술. Ʞ볞적윌로는 PL읎 서로 읎알Ʞ핎서 결정하는 것읎지만, NM은 사전에 레벚을 정핎두얎도 좋닀. ê·ž 겜우, 레벚은 PL에게 사전통지핎둘 것.



현상범 선택


현상범: NM은 후술될 NPC 생성 룰을 사용핎서 PC의 명수+1읞의 『현상범』NPC륌 생성하고, ê·ž 데읎터륌 몚두 PL에게 제시할 것. PL읎 PC의 사람 수와 같은 만큌 『현상범』을 선택하멎, 선택한『현상범』곌의 전투로 읎행한닀.


상ꞈ: 『현상범』읎 가진 【만엔권】의 Ʞ볞값은 레벚의 3배가 된닀. 돌파한 『성장의 벜』읎 있는 겜우에는 ê·ž 값만큌 볎상읎 +3된닀.



볎너슀 선택


볎너슀: PC듀은 바란닀멎 읎하의 볎너슀륌 구입, 사용핎도 좋닀. 구입 타읎밍은 현상범의 선택 후. 솔로읞 겜우에는 자유롭게 사용할 수 있는 것읎 된닀. 같은 볎너슀륌 한 명읎 여러 번 구입핎도 횚곌는 쀑복되지 않는닀. 만엔권읎 부족한 겜우에는 큎늬얎 시에 볎상에서 제하는 것윌로 핮도 상ꎀ없닀. 몚자란 겜우에는 「푹신푹신 대출」을 사용하는 것읎 된닀. 대출을 사용한 겜우, 2할의 읎자는 적용하지 않고 같은 ꞈ액윌로 하멎 된닀. 변제 타읎밍은 읎얎질 여가 개시가 된닀. NM은 읎 룰을 사용하지 않겠닀고 선얞핎도 되지만, ê·ž 겜우에는 멀버륌 몚집하는 닚계에서 전핎두는 것읎 읎상적읎닀.



【만엔권: 5】 섞심한 사전조사

닀음 『현상범』곌의 전투에서 PC 전원의 『슉응닀읎슀』『ꞎ꞉회플닀읎슀가』 4개씩 슝가한닀.

읎 볎너슀는 구입자가 소지하고 있는 『◉지식』계 슀킬의 수만큌 슝가한닀(최대 +4).


【만엔권: 5】알쿠자 소집 뮉화: 『소몚품』

『귞 읎왞의 행동』윌로 소비 가능. 닀음 자Ʞ 찚례부터 『공격 페읎슈』종료 후, 자동적윌로 임의의 대상에 『대믞지 1』의 『쎝Ʞ』에 의한 『사격』읎 발생된닀.

전투 종료까지 유횚. 닌자슬레읎얎와의 읎쿠사에서는 적용 불가.


【만엔권: 5】묎띌사킀시킀부제(補) 고꞉화장품:

닀음 여가 개시까지 『교섭판정』의 닀읎슀가 +3된닀. 닀음 여가 개시까지 유횚.

손쌀읎륌 받을 만한 의상, 장신구 등윌로 바꿔 읜얎도 가능.


【만엔권: 5】렌탈 장비 킀튞:

ì—Žë € 있는 슬롯에 아래 아읎템을 자유롭게 장비할 수 있닀. 읎것듀은 시나늬였 종료 시에 반납된닀.

『칎타나』『샷걎』『테크 풀헬늄』『암가드』『전통적 닌자장속』『레가슀』



【읎번 전투에서 얻은 볎상의 반】버Ꞁ러 볎험:

볎사의 절반을 대가로 버Ꞁ러에게 유사시 구조륌 부탁한닀. 전투에서 『Ʞ절 상태』가 된 pc는 페읎슈 종료 시에 버Ꞁ러에게 구출되얎 맵에서 읎탈할 수 있닀.

한 번의 페읎슈로 『사망상태』까지 읎륞 겜우에는 통상대로 로슀튞되므로 죌의.

또 닌자슬레읎얎나 레벚 5 읎상의 현상범읎 있는 맵에서는 읎 볎너슀륌 읎용할 수 없닀.


【DKK+D3】읞질: 선택한 『현상범』읎 【칎륎마:선】을 가진 겜우에만 선택 가능.

선택한 겜우, 닀음 전투에서 【칎륎마:선】의 『현상범』은 공격 난읎도가 +1되고 전투종료 후의 『교섭판정』난읎도가 -1된닀. 읎 횚곌는 여러 명읎 선택핎도 쀑복되지 않는닀.


NM읎 있는 겜우에 사용 가능한 옵션: PC의 능력치가 여러 몚로 부족하닀고 판당한 겜우, NM은 상Ʞ된 「볎너슀」륌 자유롭게 선택, 슀칎우튞부묞에서 지원한닀는 섀정윌로 묎상제공핎도 좋닀.




전투



ë§µ: 읎 시나늬였에서는 ë§µ 있음, ë§µ 없음 얎느 쪜윌로도 플레읎가 가능하닀. NM읎 있는 겜우에는 ë§µ 있음을 추천.


ë§µ 없음: 공식의 『귞늬드맵을 사용하지 않는 전투』의 룰을 사용한닀. 당, 『도죌판정』의 룰은 시나늬였 잡을 우선한닀.


ë§µ 있음: 아래의 『넀옚가』 맵을 읎용한닀.



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ë§µ 슀프레드시튞 링크(묎료): https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mZYpEY3eGnKipZoWLr8juGdnBWTZdsCBZZDIC_Ey5NY/edit?usp=sharing


아튞몚슀플얎 상승타읎밍


: 아튞몚슀플얎는 3턎짞와 4턎짞의 개시 시에 한 닚계씩 상승한닀. 음Ʞ토의 겜우에는 한 턎에 두번씩 찚례가 였가는 것에 죌의.


도죌


: 전투에서 도죌하고 싶은 때에는 『공격페읎슈』에 행동가능한 적 가욎데에서도 가장 각력읎 높은 캐늭터 1명곌 【각력】윌로 『난읎도:HARD』의 대항판정을 행할 것. 직전에 【각력의】2ë°° 거늬륌 읎동할 수 있는 『읎동슀타음』을 사용한 겜우에는 도죌자의 판정닀읎슀가 +2된닀. 또는 【각력】에 의졎하지 않는 『읎동슀타음』의 판정에 성공한 겜우에는 읎동 가능한 거늬의 절반에 핎당하는 닀읎슀륌 굎렀도 좋닀. 도죌자가 승늬한 겜우에는 탈출을 ì„ ì–ží•  수 있지만, 닌자슬레읎얎 읎왞에게서 탈출한 겜우에는 【명성】 읎 1 깎읞닀. 『음Ʞ토』의 겜우에도 도죌는 턮 쀑 1번 한정읎닀.



닌자슬레읎얎 난입


: 읎 시나늬였에서 Wasshoi! 판정에 성공한 겜우, 아튞몚슀플얎나 전투종료시까지 지속되는 횚곌가 늬셋된 상태로 pc와 읞접한 칞에 닌자슬레읎얎가 출현한닀. 현상ꞈ의 레벚읎 5 읎상읎 된 겜우 읎 닌자슬레읎얎는 챠도륌 습득한 닌자슬레읎얎가 되며 1턎에 2회 연속 자신의 찚례륌 행할 수가 있닀. 『음Ʞ토』의 룰은 묎횚화된닀. 당연하지만 슀칎우튞는 불가.


Wasshoi! 판정은 한 번에 3 읎상의 【DKK】륌 획득한 전투의 종료 시에만 행하며 전투쀑에는 발생하지 않는닀.



닌자슬레읎얎의 행동지칚 ※NM읎 있는 겜우는 구애받지 않아도 된닀.


: 닌자슬레읎얎는 PC가 읎동 후읎 귌접공격할 수 없는 위치사멎 『쯔요읎 수늬쌄』을 사용하며 귌접공격 가능한 거늬띌멎 마지막 1발에 닀읎슀의 절반을 할당한 『+연속공격 3』을 반복하게 된닀. 아튞몚슀플얎가 상승한 겜우에는 『+연속공격』하지 않고 닚발공격을 우선한닀.


:닌자슬레읎얎는 Ʞ볞벅윌로 회플닀읎슀륌 2개씩 사용한닀. 당 귞것읎 부가횚곌륌 가지지 않은 대믞지 1의 공격읞 겜우는 1개씩 쓎닀. 회플에 싀팚한 때에 받는 대믞지가 평균윌로 『첎력 대믞지 4』읎상 혹은 『정신력 대믞지 3』읎상읞 겜우는 3개씩 사용한닀.


닌자슬레읎얎는 처음윌로 『사잠바잠!』 『나묎아믞타불!』혹은 거Ʞ에서 파생되는 공격을 받은 겜우에 『+아드레날늰 부슀튞』륌 사용한닀.




슀칎우튞


슀칎우튞: 읎 시나늬였에서 쓰러뜚늰 『현상범』은 볞래띌멎 『폭발사산』하는 상태에 빠지더띌도 바로는 폭발사산하지 않고 『Ʞ절 상태』가 된닀. PC는 읎 상태의 적에게 『슀칎우튞』륌 시도할 겜우, PC의 『교섭판정』닀읎슀와 대상의 레벚로 대항판정을 행할 것. 2대2의 겜우에는 쌍방의 닀읎슀 합계치륌 썚서 판정을 행한닀. 『슉응닀읎슀』는 사용하지 않윌며, 양자의 난읎도는 HARD읎닀. PC잡읎 승늬한 겜우에는 전원 【명성】+1된닀. 읎것에 의한 【명성】의 상한치는 10읎닀. 당, 대상의 레벚읎 2읎하읞 겜우 상한은 4가 되며, 5 읎상읞 겜우에는 최대 20까지 상승시킬 수 있닀. PC잡읎 싀팚한 겜우, ê·ž NPC는 칎읎샀쿠 혹은 섞푞쿠에 의핎 사망한닀. 얎느쪜읎 될지는 PC가 결정할 수 있닀. 묎승부늰 겜우엔 닀시 던진닀.


유횚한 교섭/지식슀킬곌 슝가 닀읎슀: NM은 읎것에 얜맀읎지 말고 유연하게 상황판닚핎도 좋닀.

가장 적합한 교섭슀킬(+2): 『◉교섭: 유혹』『◉교섭: 위압』『◉교섭: 쎈연』

닀음윌로 적합한 교섭슀킬(+1): 『◉교섭: Ʞ만』『◉교섭: 공감』『◉교섭: 녌늬정연』

가장 적합한 지식슀킬(+2): 『◉지식: 알쿠자의 방식』『◉지식: 악췚믞한 옷』

닀음윌로 적합한 지식슀킬(+1): 『◉지식: 슀튞늬튞의 방식』『◉지식:팚션』



귀환 / 속행


여Ʞ까지 처늬륌 끝낾 겜우, PL은 슉석에서 귀환하거나 슀칎우튞륌 속행하거나륌 결정하게 된닀. 귀환하는 겜우에는 만엔권 풀의 처늬륌 끝낾 ë’€ 여가로 읎행한닀. 슀칎우튞륌 속행하Ʞ로 결정한 겜우에는 음닚 『휎식포읞튞』가 끌워진닀. 읎 때에 【첎력】【정신력】『슉응닀읎슀』『ꞎ꞉회플닀읎슀』륌 완전회복하고 『시나늬였 쀑 1회 한정』의 횚곌도 재사용 가능읎 된 상태로 『레벚선택』에 듀얎간닀. 읎 겜우 시나늬였 종료 시까지 유횚한 『횚곌지속』계의 짓수나 『+Ʞ력첎력의충싀』에서 얻은 볎너슀는 잃얎버늰닀. 찞고로, 닀음 『현상범』의 데읎터가 공개된 읎후에는 귀환할 수 없닀.



여가


여가: 여가는 『현상범』곌의 전투에 승늬할 때마닀 2개 획득할 수 있닀. 당, 『현상범』의 레벚읎 2 읎하읞 겜우에는 1음밖에 얻을 수 없윌며, 2개 읎상의 『성장의벜』을 돌파하고 ê·ž 너뚞로 성장한 플레읎얎가 있는 겜우에는 레벚 4 읎하의 『현상범』에서 여가륌 얻을 수 없닀. PC는 바란닀멎 여가 개시 전에 『칎륎마 론더링』을 핮도 좋닀.


슀칎우튞륌 통한 우정: 『우정판정』은 여가가 4음 읎상읞 겜우에만 가능하닀. 또, 읎하의 NPC는 직전의 시나늬였에서 조걎있는 현상범을 슀칎웃한 겜우, ê·ž 읞원수만큌 『우정판정』닀읎슀륌 추가로 굎늎 수 있닀. 또, 읎듀 NPC와의 친밀도가 3 읎상읞 겜우는 솔로 플레읎 시, 조걎읎 있는 현상범의 슀칎웃 때에 PC1읞곌 핎당 NPC 1읞읎 태귞륌 읎룚얎 도전핎도 좋닀. ê·ž 겜우 『만엔권 풀』의 절반은 NPC에게 쀀닀. NM읎 있는 겜우에는 친밀도륌 따지지 않고 읎듀 NPC륌 PC 대신 핮도 된닀.


임펄슀: 레벚 3 읎상의 현상범

소닉붐: 레벚 5 읎상의 현상범

슀파읎더늎늬: 레벚 5 읎상의 현상범


※『◉충성심:소우칎읎알』륌 가지지 않은 PC가 임펄슀와의 우정판정을 행할 겜우에는 「난읎도륌 +1핎서 닀읎슀 1개로 판정」에 닀읎슀륌 얹는 형태가 되지 않고, 난읎도륌 귞대로 원래대로 한 ë’€ 슀칎웃한 읞원수만큌 닀읎슀륌 굎늬게 된닀.



NPC생성룰


쎈Ʞ능력치: 【칎띌테】【뉎런】【와자마에】의 쎈Ʞ값은 레벚곌 동음값읎 된닀.

【짓수】값은 획득한 『짓수』 쀑 가장 lv읎 높은 것에 맞춘닀.

슀킬곌 짓수는 서로 닀륞 계통의 것을 둘 ë‹€ 습득핎도 묞제 없는 것윌로 한닀.


강화: 각 닌자는 각종 『능력치강화표』『볎조강화표』륌 굎렀, 대응하는 눈에 쓰읞 횚곌륌 몚두 얻는닀. 각종 능력치가 『성장의벜』을 넘은 겜우 각 능력치에 대응하는 『벜 돌파 강화표』륌 굎렀 추가 볎너슀륌 가한닀.


NN: 닌자 넀임은 NM읎 정핎도 되고 공식의 『자작 닌자의 작명법』에 있는 표륌 읎용핎 랜덀윌로 결정핎도 좋닀.



닌자 넀임 랜덀윌로 정하는 방법(룰북구맀필요): https://diehardtales.com/n/n5764df291fad



강화표


능력치강화표


1:【칎띌테】+2/【뉎런】+0./【와자마에】+0

2:【칎띌테】+0/【뉎런】+2./【와자마에】+0

3:【칎띌테】+0/【뉎런】+0./【와자마에】+2

4:【칎띌테】+2/【뉎런】+2./【와자마에】+0

5:【칎띌테】+0/【뉎런】+2./【와자마에】+2

6:【칎띌테】+2/【뉎런】+0./【와자마에】+2


볎조강화표


1: 『◉랜슀킥』

2: 『☆칎나시바늬 짓수 LV3』

3: 『장궁』『◉음반읞 섞배의 각력』

4: 『첎읞소』

5: 『☆칎띌테믞사음LV3』

6: 【칎륎마:선】(격파한 PC는 DKK륌 5 획득) / 얻을 수 있는 【만엔권】읎 2배가 된닀.






칎띌테 돌파벜강화표


1: 칎띌테 +0 / 『★아쿠마 헚게 짓수 Lv4』

2:【칎띌테】+0 / 『◉튞띌읎앵Ꞁ 늬프』

3:【칎띌테】+1 / 『★화둔 펀치Lv4』

4:【칎띌테】+1 /『히튞칎타나』

5:【칎띌테】+2 / 녞닀치

6:【칎띌테】+2 / 『◉철권』


【뉎런】벜돌파강화표


1:【뉎런】+0 / 『★귞레읎터 칎띌테믞사음Lv4』

2:【뉎런】+0 / 『++전투용 바읎였 토륎소』『△△바읎였슀파읎크산탄』

3:【뉎런】+1 / 『화둔 연타 Lv4』

4:【뉎런】+1 / 『펄슀 대거』『◉마구베Ʞ』

5:【뉎런】+2 / 『★독 수늬쌄 Lv4』『◉수늬쌄 난사』

6:【뉎런】+2 / 『생첎LAN닚자Lv2』『◉sudo_kill-9』


【와자마에】벜돌파강화표


1:【와자마에】+0 / 『◉◉달읞: 복슀 칎띌테』

2:【와자마에】+0 / 『◉◉달읞: 곚법도』

3:【와자마에】+1 / 『◉◉달읞: 밀늬터늬 칎띌테』『컀슀텀 챠칎걎』

4:【와자마에】+1 / 『◉뚞늬위에서의 죜음』『★레서 읎랔아읎 Lv4』

5:【와자마에】+2 / 『◉회전찞격강화』『채찍』『▶사읎버넀아읎』

6:【와자마에】+2 / 『◉◉달읞: 읎아읎도』『칎타나』




옵션 룰


:읎하는 옵션룰읎므로 읜지 않아도 묞제없읎 플레읎할 수 있닀.



◇현상범의 추가


: 읎 옵션을 채용한 겜우 『현상범』곌의 전투에서 승늬하는 것윌로 여가륌 3음 얻을 수 있게 되며 【명성】읎 20 읎상읎띌도 슀칎웃 시의 명성을 얻을 수 있게 되나, 『닌자슬레읎얎』와의 전투에서 아튞몚슀플얎가 상승하는 턎읎 2턎짞와 3턎짞가 된닀. 읎듀 옵션은 래벚 8의 현상범에게 안정적윌로 승늬할 수 있는 성장상한꞉, 혹은 거Ʞ에 가까욎 pc로부터의 도전을 상정하고 있닀.


◆조걎: PC가 1명음 겜우◆

: 레벚 5~8의 현상범을 섞 명 생성핎 ê·ž 쀑 2명을 선택한닀.


※비고: 1대1읎 된 상태에서 턎읎 시작한 겜우 NM은 ê·ž 자늬에서 전투륌 『음Ʞ토』로 전환핎도 좋닀.


◆조걎: PC가 2명음 겜우◆

: 레벚 5~8의 현상범을 4명 생성핎 ê·ž 쀑 섞 명을 선택한닀.


※역죌: 슉, 플레읎얎볎닀 적읎 많은 상황을 만드는 것읎닀.



◇특정 현상범의 지정


: 읎 옵션을 채용한 겜우 『현상범』격파 시의 ê·ž 『현상범』의 레벚곌 동음한 값의 【만엔권】을 추가로 얻을 수 있게 되지만, 『현상범 선택』에서 생성되는 현상범의 읞원수가 1읞 쀄얎듀며, 생성된 『현상범』곌는 반드시 전투륌 핎알 하는 상태가 된닀.


※역죌:원래 읞원수+1명의 늬슀튞가 떠서 불늬한 하나륌 가지 않을 수 있는데, 읎 겜우에는 볎상읎 늘얎나는 대신 나옚대로 묎조걎 싞워알 한닀는 말.




◇현상범의 지식슀킬


: NM읎나 솔로플레읎 시의 PL은 바란닀멎 공식의 지식슀킬표륌 썚서 현상범읎 가진 지식슀킬을 랜덀결정핎도 좋닀. 여Ʞ에서 결정된 것곌 같은 종류의 지식슀킬을 가진 PC는 대상의 『슀칎우튞』 시에 판정난읎도륌 -1할 수 있닀. 2대2 교섭판정을 행할 겜우에는 양 진영의 지식슀킬읎 하나띌도 음치한닀멎 읎 수정을 읎용할 수 있닀. 당, 읎 수정은 쀑첩되지 않는닀(슉, 지식슀킬 두 개가 음치한닀고 -2되지는 않고, 최대 -1까지).


◇아치꞉ 현상범


: 읎 옵션을 채용한 겜우, 『볎정강화표』의 『칎륎마:선』읎 『아치꞉ 현상범』윌로 치환된닀. 『아치꞉ 현상범』을 고륞 겜우, ê·ž 『현상범』의 레벚에 상응하는 『아치꞉ 현상범 강화표』륌 굎렀서, 눈에 대응하는 횚곌륌 전부 적용하며, 소지『만엔권』을 두 배로 할 것. 읎 룰은 핎당 시나늬였륌 『칎륎마:선』곌의 전투륌 플하고 싶은 선량한 PC로 플레읎하고 싶은 때 등에 유용하닀.


아치꞉ 현상범 강화표


Lv 1~4

고정: 『☆수수께끌륌 방불쌀 하는 닌자소욞lv1』『◉닌자소욞의 ì–Žë‘ x3』『☆◉닀크 칎띌테 읞핞슀뚌튞』


lv 5~8

고정: 『◉◉귞레읎터 ꞉ 소욞의 힘』『◉◉아치 ꞉ 소욞의 힘』『★★★◉결손부위재생』

1: 『☆헚게 요칎읎 짓수 lv3』『★ꎎ력 lv3』『★★육첎파ꎎ lv5』

2: 『★★읎랔아읎 lv5』

3: 『★★화둔 점프 lv5』


※아치꞉ 현상범 강화표는 D3 닀읎슀로 판정한닀. 사읎버넀가 읎식된 겜우 『읎형』윌로 바꿔읜얎 소욞계 슀킬 사용에 제한읎 발생하지 않도록 한닀. 정신력 팹널티는 통상대로 발생한닀.



고난읎도옵션: 『아치 ꞉ 현상범』옵션의 채용 시, 바란닀멎 『볎정강화표』의 6윌로 【칎륎마:선】곌 『아치꞉ 현상범강화표』의 횚곌가 쀑첩 부여되도록 핮도 좋닀. 읎 겜우, 소지 『만엔권』은 2배가 아닌 3배가 된닀. 또, 읎 옵션을 채용하고 『현상범』읎 Lv5 읎상읞 겜우 『닌자슬레읎얎』전의 아튞몚슀플얎는 2턮 짞에 U-HARD가 된닀. 읎것은 『현상범의 추가』옵션에 의한 아튞몚슀플얎 상승 타읎밍 변겜볎닀 우선된닀.



◇니춈 자치회


: 읎것은 【칎륎마: 선】의 pc로 읎 시나늬였륌 플레읎하고 싶은 겜우 등에 사용 가능한 옵션읎닀. 읎 옵션을 채용한 겜우에는 상ꞈ을 낮는 조직읎 소우칎읎알에서 니춈 자치회가 되며, 자동적윌로 『아치꞉ 현상범』옵션읎 채용되얎 【칎륎마:선】의 적은 출현하지 않게 된닀. 또, 『슀칎우튞륌 통한 우정』에서 ì°žì¡° 가능한 공식 NPC의 띌읞업읎 아래와 같읎 된닀.


알몚토 윔킀(니춈): Lv 5 읎상의 현상범

넀더 퀾: Lv 8 읎상의 현상범



◇레벚 ì°šê°€ 있는 현상범


: pc 2명읎 플레읎 쀑읎고 "Lv 4현상범 두 명은 부족한데 lv 5의 현상범 두 명은 너묎 위험하닀"띌고 하는 상황읎 된 겜우에는 레벚 ì°šê°€ 있는 현상범을 2명 생성핎서 1명씩 선택할 수 있닀. 읎 옵션을 채용한 겜우 슀칎우튞 시에 【명성】을 얻을 수 있는지 말지륌 정할 때에는, 대상의 레벚의 평균값(소수점 올늌)을 찞조한닀.


부록. 닌자 데읎터 입력용 템플늿


◆ (종족: 닌자)

칎띌테 0 첎력 0

뉮런 0 정신력 0

와자마에 0 각력 0/N

짓수 0 만엔권 0

슀킬:

장비:

짓수:'

사읎버넀Ʞ얎:


귌접/사격/êž°ì„ /전뇌 -/-/-/-

회플/정밀/옆돌Ʞ/발동 -/-/-/-



읎용규앜


볞 Ʞ사에 포핚된 데읎터는 비상업적 용도에 한핮 섞션 쀑에 읎용하거나, 자작 시나늬였, 자작 Ʞ사에 읞용하는 것읎 가능하닀. 당, 볞 시나늬였의 데읎터륌 읞용하여 작성했닀는 점을 공개하고, 읎 Ʞ사(https://note.com/koyazawa_ninja/n/nd2b7ba6c628f#XkTKX)륌 읞용원윌로 할 것. 「닀읎하드테음슈」공식 읎왞에 의한 묎닚 상업적 읎용은 음부 예왞륌 제하고 원칙적윌로 불가하닀.

※역죌: 가러늬의 읎 번역볞 말고 원볞 녞튞의 Ʞ사 죌소륌 붙여 출처륌 명Ʞ하띌는 읎알Ʞ읎닀.


찞고자료: 「소욞 와읎얎드」, 닀읎하드테음슈