"μš°μ • νŒμ •"은 μ‹€μ œ μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€ μ’…λ£Œμ‹œ NPC ν’€ 쀑 ν•œ λͺ…을 골라 νŠΉμ • λŠ₯λ ₯치λ₯Ό 톡해 νŒμ •, κ·Έ NPCμ™€μ˜ μΉœλ°€λ„λ₯Ό μ˜¬λ¦¬λ©΄μ„œ 지식/ꡐ섭 μŠ€ν‚¬μ„ μŠ΅λ“ν•˜λŠ” 것이닀.

각 μ†Œμ†μœΌλ‘œμ„œμ˜ λͺ…성을 점차 μŒ“μ•„μ˜¬λ¦¬λ‹€ 보면 μš°μ • νŒμ •μ˜ λŒ€μƒμ΄ λ„“μ–΄μ§€κ³ , 더 λ‹€μ–‘ν•˜κ³  효과적인 μŠ€ν‚¬μ„ μ–»μ„μˆ˜λ„ μžˆλ‹€.

μ–΄λŠ NPCμ™€μ˜ μΉœλ°€λ„κ°€ 4레벨 이상이 되면, κ·Έ λ‹Œμžκ°€ μ‚¬λ§ν•˜λŠ” μ‹œμ μ— κ·Έ NPC의 μ†Œμ€‘ν•œ μ•„μ΄ν…œμ„ 얻을 수 있게 λœλ‹€.
*μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€ λ‚΄μ—μ„œ NPC의 ν­λ°œμ‚¬μ‚°!이 직접 λ‚˜νƒ€λ‚  ν•„μš”λŠ” μ—†κ³ , 배경상 이미 μ‚¬λ§ν–ˆλ‹€λŠ” κ²ƒλ§ŒμœΌλ‘œ μΆ©λΆ„ν•˜λ‹€.*

μ˜ˆμ‹œ 쀑점: 닀크 λ‹Œμžμ™€μ˜ μΉœλ°€λ„κ°€ μ΅œλŒ€λΌλ©΄, 닀크 λ‹Œμžκ°€ ν­λ°œμ‚¬μ‚°ν–ˆμ„ λ•Œ ***μš”λ„ λ²³ν•€***(근접곡격 μ£Όμ‚¬μœ„+3, κΈ°λ³Έ 데미지 2+μ •μ‹ λ ₯ 데미지 1)을 νšλ“ν•  수 μžˆλ‹€.


그리고 "κ°•ν™” ν•©μˆ™"은 μš°μ • νŒμ •μ˜ λΆ€μ†ν’ˆμ΄λΌ λ³Ό 수 μžˆλ‹€.

"κ°•ν™” ν•©μˆ™"은 "온천 μ—¬ν–‰"의 μƒμœ„ν˜Έν™˜ν’ˆμœΌλ‘œ, λͺ…성이 5 이상인 λ‹Œμžλ§Œμ΄ ν•  수 μžˆλ‹€.

온천 μ—¬ν–‰κ³Ό λ™μΌν•˜κ²Œ "λ§Œμ—”κΆŒ" 20, μ—¬κ°€ 슬둯 2개λ₯Ό μ†Œλͺ¨ν•˜μ§€λ§Œ, 이것은 3개 쀑 1개λ₯Ό μ„ νƒν•˜μ—¬ μ„±μž₯의 벽을 λŒνŒŒν•  수 μžˆλ‹€.

- 1. D6을 κ΅΄λ € 1~3이면 "●기λ ₯, 체λ ₯의 μΆ©μ‹€(λ‹€μŒ μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€μ—μ„œ 체λ ₯κ³Ό μ •μ‹ λ ₯의 μ΄ˆκΈ°μΉ˜κ°€ +2λœλ‹€)"λ₯Ό νšλ“ν•œλ‹€. 4~6이면 μ›ν•˜λŠ” λŠ₯λ ₯치의 μ„±μž₯의 λ²½(1 or 2)을 λŒνŒŒν•  수 μžˆλ‹€.
1~3이 λ‚˜μ™”μ„ 경우, λ‹€μŒ κ°•ν™” ν•©μˆ™μ˜ νŒμ •λˆˆμ΄ +1λœλ‹€. (λˆ„μ λ¨)

- 2. μΉœλ°€λ„κ°€ 2 이상인 NPC와 ν•¨κ»˜ κ°•ν™” ν•©μˆ™μ„ μ‹€ν–‰ν•œλ‹€. λΉ„μš©μ€ λ™μΌν•˜μ§€λ§Œ, νŒμ • 없이 ν•΄λ‹Ή NPC의 λŠ₯λ ₯μΉ˜μ—μ„œ λŒνŒŒλ˜μ–΄ μžˆλŠ” μ„±μž₯의 λ²½(1)을 λŒνŒŒν•  수 μžˆλ‹€. μΉœλ°€λ„κ°€ 3 이상이면, μ„±μž₯의 λ²½(2)λ₯Ό λŒνŒŒν•  수 μžˆλ‹€. 이 κ²½μš°μ—λ„ ν•΄λ‹Ή NPCκ°€ λŒνŒŒν•œ κ²½μš°κ°€ μ•„λ‹ˆλ©΄ λΆˆκ°€λŠ₯.

μ˜ˆμ‹œ 1: λ°₯의 λ‹ŒμžλŠ” μˆ˜μ–΄μ‚¬μ΄λ“œ(3)과의 κ°•ν™” ν•©μˆ™μ„ 톡해 μ„±μž₯의 벽을 λŒνŒŒν•˜κΈ°λ‘œ ν–ˆλ‹€. μˆ˜μ–΄μ‚¬μ΄λ“œμ˜ λŠ₯λ ₯μΉ˜λŠ” 10/7/6/5(μΉ΄λΌν…Œ/λ‰΄λŸ°/μ™€μžλ§ˆμ—/μ§“μˆ˜)μ΄λ―€λ‘œ,
λ°₯의 λ‹ŒμžλŠ” μˆ˜μ–΄μ‚¬μ΄λ“œμ™€μ˜ κ°•ν™” ν•©μˆ™μ„ 톡해 μΉ΄λΌν…Œ(1), λ‰΄λŸ°(1), μ§“μˆ˜(1) 쀑 ν•˜λ‚˜μ˜ μ„±μž₯의 벽을 골라 λŒνŒŒν•  수 있게 λ˜μ—ˆλ‹€. μΉœλ°€λ„κ°€ 3μ΄μ—ˆμ§€λ§Œ, μˆ˜μ–΄μ‚¬μ΄λ“œλŠ” μ„±μž₯의 λ²½(2)λ₯Ό λŒνŒŒν•˜μ§€ μ•Šμ•˜κΈ°μ—, λ°₯의 λ‹Œμž μ—­μ‹œ μ„±μž₯의 λ²½(2)λ₯Ό λŒνŒŒν•  수 μ—†μ—ˆλ‹€.

μ˜ˆμ‹œ 2: μ—λ°€λ¦¬μ˜ λ‹ŒμžλŠ” 닀크 λ‹Œμž(3)μ™€μ˜ κ°•ν™” ν•©μˆ™μ„ 톡해 μ„±μž₯의 벽을 λŒνŒŒν•˜κΈ°λ‘œ ν–ˆλ‹€. 닀크 λ‹Œμžμ˜ λŠ₯λ ₯μΉ˜λŠ” 13/7/16/5이기 λ•Œλ¬Έμ—, μ—λ°€λ¦¬μ˜ λ‹ŒμžλŠ” μΉ΄λΌν…Œ(1), μΉ΄λΌν…Œ(2), λ‰΄λŸ°(1), μ™€μžλ§ˆμ—(1), μ™€μžλ§ˆμ—(2), μ§“μˆ˜(1) 쀑 ν•˜λ‚˜λ₯Ό 골라 λŒνŒŒν•  수 μžˆμ—ˆλ‹€.

- 3. λ‹€λ₯Έ PC와 ν•¨κ»˜ κ°•ν™” ν•©μˆ™μ„ μ‹€ν–‰ν•œλ‹€. 이것은 μ„œλ‘œ μ—¬κ°€ μŠ¬λ‘―μ„ 2μΉΈμ”© μ°¨μ§€ν•˜μ§€λ§Œ, "λ§Œμ—”κΆŒ" μ†ŒλΉ„λŠ” μ–΄λ–»κ²Œ λ‚˜λˆ„λ“  20λ§Œμ΄λ‹€. 이 경우, κ·Έ PCλŠ” μΉœλ°€λ„ 3 μ΄μƒμ˜ NPC둜 μ·¨κΈ‰ν•˜μ—¬, μ„±μž₯의 벽을 λŒνŒŒν•  수 μžˆλ‹€. λ¬Όλ‘ , 이 κ²½μš°λ„ ν•΄λ‹Ή PCκ°€ μ„±μž₯의 벽을 λŒνŒŒν–ˆμ–΄μ•Ό ν•œλ‹€.


λͺ…μ„±μ˜ μƒμŠΉκ³Ό μΉ΄λ₯΄λ§ˆ 둠더링 μ΄μ™Έμ˜ λ°©λ²•μœΌλ‘œ μ„±μž₯의 벽을 λŒνŒŒν•˜λŠ” 방법은, 이 κ°•ν™” ν•©μˆ™ μ΄μ™Έμ—λŠ” μ‘΄μž¬ν•˜μ§€ μ•ŠλŠ”λ‹€. λ‹Œμžλ₯Ό 더 κ°•ν•˜κ²Œ μ„±μž₯μ‹œν‚€κ³  μ‹Άλ‹€λ©΄, 이 λ˜ν•œ κ³ λ €ν•΄ λ³΄λŠ” 것을 μΆ”μ²œν•œλ‹€. λ‹€λ§Œ, λŠ₯λ ₯치의 μˆ˜ν–‰λΉ„ λ˜ν•œ 별도이기 λ•Œλ¬Έμ— λ§Žμ€ "λ§Œμ—”κΆŒ"이 μ†Œλͺ¨λ˜λ―€λ‘œ, μ΄μ „μ˜ μ—¬κ°€μ—μ„œ μ•Œλ°” λ˜λŠ” λͺ¨νƒˆ ν—ŒνŠΈ/μ‹œλ…ΈκΈ° λ“±μœΌλ‘œ "λ§Œμ—”κΆŒ"을 확보해 λ‘λŠ” 것을 μΆ”μ²œν•œλ‹€.