1편

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2편

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전편은 매니악한 닌자게임 중점 이었으니 이번엔 유명함 중점으로 가져 왔사와요 데와 요로콘데


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사무라이 쇼다운 시리즈 (1993, SNK)


갓겜회사 SNK 였던 것의 초히트 이아이도 게임. 20년이 지난 지금도 사랑받고 있으며 실존인물 모티브인 전설의 리얼닌자 핫토리 한조=상이 등장! 시리즈에 단 한차례도 빠지지않은 인기캐 이다. 슈리켄, 화염짓수, 다중분신짓수, 지옥나락떨구기 히사츠와자 등 일도양단이 기본인 초기시리즈 부터 화려하고 스타일리쉬한 전투를 구사한다. 스고이! 실제 어린 헤츠들은 핫토리한조=상을 많이 선택했다. 나는 나코루루 밖에 안함

나코루루를 꼬시려한 금태양 갈포드=상 이라는 아메리칸 닌자는 가짜다 알겠지?


1:57 그윽한 히사츠와자


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스트라이더 비룡 (1989, 캡콤)


89년에 오락실기판으로 시작한 캡콤의 명작 닌자 게임으로 아케이드액션의 명가 캡콤 답게 부드러운 도트와 파이널 파이트에선 볼 수 없었던 빠르고 화려한 진행이 와자마에! 국내에는 그다지 유명하지 않으나 특히 북미에서는 대인기! 미국인들은 누구보다도 닌자를 사랑하는게 아닌지? 인기에 힘입어 많은 후속작들이 나왔고 캡콤게임 내 까메오 등장도 개근! 최근엔 스파5의 플레이어블 캐릭터로 등장하여 수십년이 지난 지금도 사랑받고 있다


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너클배쉬 (1993. 토아플랜)


스노우브라더스로 유명한 토아플랜의 근육땀내상남자씹마초 액숀게임 너클배쉬. 원래 B급 냄새 나는 게임들을 잘만드는 토아플랜 이지만 너클배쉬는 대놓고 B급을 표방했다. 저 쌈마이함을 보라... 오락실에서도 자주 볼 수 있던 게임으로 적 보스를 해치우면 동료로 영입 가능해서 여러 캐릭터로 플레이가 가능했다. 실제 인기가 가장 높았던 닌자 하야테=상은 킬러즈를 떠올리게 하는 그윽한 아트모스피어.... 축 늘어진 벳핀은 없지만 스고이한 카라테가 일품 이다. 이름처럼 메가크래쉬 짓수또한 태풍으로 적들을 날려버리는 화려함! 중후반부나 선택이 가능해 아쉬웠지만 해킹롬으로 처음부터 하야테=상을 선택 할 수 도 있다.



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전신마괴2/가디언즈 (윙키소프트, 1995)


오락실, 문방구를 호령했던 명작 아케이드액션게임 으로 전신마괴의 후속작 개념이다 (배경과 캐릭터설정은 맞으나 공식적이 아니다!) 여타 아케이드 액션게임 과는 퀘를 달리하는 화려하고 다양한 카라테와 짓수! 캐릭터 별로 개성있는 능력과 성능을 잘 구사했다!


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가령 흑기사=상은 속도와 카라테발동이 가장 빨랐으나 넉백과 데미지가 낮았다! 이것은 외설이 아니다 알겠지?


그중 진레이=상(닌자)은 데미지는 낮음~보통편 이나 가장 화려한 무브먼트를 자랑했다! 이아이도, 슈리켄, 짓수 모두가 스타일리쉬! 히사츠와자 또한 얼음사슴, 화염주작, 전격용을 날려보내는 그윽한 연출! 그야말로 닌자가 가진 간.지를 위한 캐릭터였다.



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닌자거북이 터틀스 인 타임 (1991. 코나미)


갓나미 였던 시절 나온 두번째 닌자거북이 액숀 게임으로 부드러운 동작에 다양한 스프라이트를 자랑하는 갓나미 였지만 고질병 이었던 타격감... 전작에 욕을 하도먹었는지 이 작품은 한결 나아진 편이다.(SFC에서는 환골탈태 하여 이쪽을 위로 보기도한다) 그래도 허공에 붕쯔붕쯔 하는 타격감은 어쩔 수 없다! 히오스는 코나미의 타격감을 베낀게 아닌지? 타격감 이외의 게임의 완성도는 코와붕가! 아메리칸애니원작의 분위기는 오직 코나미 뿐이다! 씐나는 브금과 다양한 적과 전투모션, 고속스크롤 맵의 속도감, 긴장감 넘치는 보스전. 모든것이 와자마에!! 주로 쌍차를 쓰는 라파엘=상을 애용했는데 화려함은 역시 미켈란젤로=상 같다


https://youtu.be/1p7UvmKbMg4

듣고가시와요



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모탈컴뱃 시리즈 (1992. 미드웨이게임즈)


실사모션기법 이라는 충격적인 비주얼을 보여줬던 모탈컴뱃. 당시로서는 매우 파격적 이었고 스트리트파이터실사판 이라는 괴작 사례가 있어 괜찮을까 싶었지만 실제 매우 인기가 있었다 액션성은 무얼 바라랴? 허나 이게임의 백미는 바로 피니시 무브먼트인 피니쉬힘! 참수는 기본이요 불태워 뼈만 남겨 죽이고 수직 반갈죽, 가장 유명한 척추건강진단도 여기서 나왔다! 척추교정사 서브제로=상은 얼음짓수를 사용하는 닌자로 모탈컴뱃 시리즈 에서도 가장 인기가 많은 캐릭터! 켄과 류 처럼 스콜피온=상과 함께 기믹을 잡았으나 임팩트가 다소 떨어지는 스콜피온=상은 갈수록 인기가 떨어졌다. 생각해보면 이런 잔인함 중점 게임을 오락실에 아무 제약없이 설치 가능했다는 것이 90년대의 말법적 시대를 엿볼 수 있다 형들이 피니시힘 보여주면 까르르 웃던 추억이 떠오른다



https://youtu.be/A1VtQxqMAXI?list=PL5EE0B6EBA1350B5B

흥겨운 보스 브금 중점

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닌자베이스볼 배트맨 (1993. 아이렘)


이 게임을 모르는 닌자 제형 들은 없을 것이다. 도트장인의 명문가 아이램 에서 발매한 아케이드 액숀게임 으로 야바이급 난이도의 게임을 주로 만들던 아이램 이라고 믿기 힘들 정도로 쉬운 난이도로 발매 하였다. 또한 전체적으로 어두운 색감(심지어 피터팬 모티브인 후크 조차 어둠다!) 이었던 전작들과 달리 밝은 색감에 흥겨운 분위기 일색! 액션, 타격감, 볼륨감 브금 완성도 높은 게임이지만 진실은 국내 외에는 인지도가 거의 없는 게임으로 딱 봐도 북미시장을 노린 컨셉과 달리 북미에선 존재 자체를 모르는 경우에, 일본 본토에서도 아이렘의 이름값에 비해 인지도가 거의 바닥이다! 마케팅 중점의 중요성! 국내에 이겜이 유명해진 계기는


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씹사기 초록이, 리노=상의 존재 덕분이었다. 특별짓수인 대공기 마그마킥,바나나킥,아드락띠를 사용하는 리노=상에 비해 대공능력을 가진 적은 오직 오징어=상 뿐이다! 허나 오징어=상 조차 지상에서 봉으로 두들겨 패면 그만이다 특히 리치가 긴 스트로=상 이라면 더욱 효과 중점!


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◇고증입니다


또한 무시무시한 적보스는 무한잡기 버그가 있어 이를 악용한다면 최종보스인 베이브루스=상 조차 베이비서브미션이다!


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따라서 잡기불가/전방위 대공능력을 갖춘 4스테이지 보스 스피릿카우=상이 실제 최종보스 이다 무서움!


혹시 닌자 제형 들은 이 사실을 알고 있는가? 우리의 닌자베이스볼 클랜원 들은 사실 평범한 닌자가 아니다

빨강이인 호세는 전직 야구선수 였지만 빈볼에 운석이 맞아 방사능에 감싸여졌고 그걸 맞아 초능력을 얻게 되었다!

초록이인 리노는 특촬매니아 멍키였으나 외계인에게 납치돼 개조수술을 받고 매직멍키가 되었다!

노랑이인 로저는 텐사이 이자 평탄소녀가 개발한 사이버네 탑승로봇이다! 동력원은 무려 카레!

파랑이인 스트로는 허약하고 심약한 영국의 왕자 출신 이나 단련을 거듭해 멘포를 쓰는 순간 두려울게 없는 영웅이다!

리노의 설정은 그야말로 말법적! 오오 붓다 손위의 매직멍키였다니 나무삼!

현재 이 게임의 판권은 한국에서 무료로 인수 받아 후속작을 개발중 에 있다니 그윽하게 기다려보자


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제로팀 (1993. 세이부)


수많은 헤츠들이 게임의 존재여부를 궁금해 했던 전설의 게임 이지만 에이스=상과 파워=상이 멘포를 썼다는점 외에는 닌자 와는 관련성이 없기에 제외 했사와요. 스핀=상의 풍만한 엉덩이 중점



수능을 보는 닌자 제형들 모두 원하는바 이상의 수확이 있기를 바라와요

수능100점 기원 중점!


이상입니다