괜스레 용어 따위를 썼지만, 실제 타격하는 자의 기합과 피격당하는 자의 비명으로서 "공격했다." "공격당했다." 라는 이미지를 더욱 명확하게 할 수 있다.
물론 대사가 아닌 문장으로 표현하는 것이 좋은 방식이며 전통적이지만, "이얍!" "끄악!"의 대구를 통해 생동감을 더하는 효과가 있다.
비슷한 원리로 흔히 게임판타지에서 자주 쓰이는 [레벨업을 했습니다. 스킬이 해금됩니다.] 등의 알림창 기믹 역시 긴 설명을 대신해서 무엇이 일어났는지 한 눈에 알 수 있는 효과를 지닌다.
당연히 적당히 적절한 곳에 쓴다면 좋다.
이것은 주관적인 인식이나, 문단 사이에 필요할 때 한 번이나 두 번, 반복해도 한두줄 정도가 뇌에 스트레스를 가하지 않을 정도다.
그러나 반복하여 한 페이지나 두 페이지를 넘기면 효과가 급감한다. 당연히 지나치게 반복한다는 것을 아는 시점에서 독자의 흥미도 수직하락. 심할 경우 10페이지까지 반복되는 경우도 있었다. 난 그 자리에서 책을 덮었다.
닌자슬레이어라는 작품이 "이얍""끄악"만 반복하거나, 게임판타지 계열의 소설이 [시스템창]만 반복하는 무가치 덩어리다. 그러한 선입견의 원인이 되었지.
그 효과를 제대로 이해하고 쓴 소설가들은 수확을 거두었으나 그저 페이지를 채우고자 쓴 자들은 흉작에 작품의 생명을 수확당했다.
물론 대사가 아닌 문장으로 표현하는 것이 좋은 방식이며 전통적이지만, "이얍!" "끄악!"의 대구를 통해 생동감을 더하는 효과가 있다.
비슷한 원리로 흔히 게임판타지에서 자주 쓰이는 [레벨업을 했습니다. 스킬이 해금됩니다.] 등의 알림창 기믹 역시 긴 설명을 대신해서 무엇이 일어났는지 한 눈에 알 수 있는 효과를 지닌다.
당연히 적당히 적절한 곳에 쓴다면 좋다.
이것은 주관적인 인식이나, 문단 사이에 필요할 때 한 번이나 두 번, 반복해도 한두줄 정도가 뇌에 스트레스를 가하지 않을 정도다.
그러나 반복하여 한 페이지나 두 페이지를 넘기면 효과가 급감한다. 당연히 지나치게 반복한다는 것을 아는 시점에서 독자의 흥미도 수직하락. 심할 경우 10페이지까지 반복되는 경우도 있었다. 난 그 자리에서 책을 덮었다.
닌자슬레이어라는 작품이 "이얍""끄악"만 반복하거나, 게임판타지 계열의 소설이 [시스템창]만 반복하는 무가치 덩어리다. 그러한 선입견의 원인이 되었지.
그 효과를 제대로 이해하고 쓴 소설가들은 수확을 거두었으나 그저 페이지를 채우고자 쓴 자들은 흉작에 작품의 생명을 수확당했다.
이얍: 짐 들때 쓰면 40kg도 들 수 있는 스모토리 가능 끄앗: 맞을때 덜아프다.
실제 판타지 소설 시장의 레벨업 메시지와 겹쳐서 트라우마가 도진 제형들이 보나마나 쓰레게일 거라고 욕을 박아서 이미지가 좆박은 게 아닐까 서글퍼지는
실제 그러한 메시지 도배로 고료를 더 챙기려는 발버둥이 시장 전체에 독이 되어 돌아온 것