일단 닌자슬레이어 자체가 최근의 서브컬쳐 대세랑은 거리가 많이 있는 작품임(대세=모에, 동물원, 이세계, 일상물, 치유물, 하렘물, 외설물...)


그리고 애니 제작사는 원작을 키치 코드로 해석한 느낌이 강한데


닌슬이 서사적이나 문체적으로 키치하기는 해도 작품을 지배하는 정서나 디테일은 갖출거 다 갖춘 사펑물이라고 할 수 있음


즉 키치함에 몰빵해서 승부를 걸어볼만한 작품이 아니며 대세를 봤을 때 그런 시도를 할 상황은 더더욱 아니었다는 거임


인력을 존나게 갈아넣어서 기똥차게 뽑아놔야 작품성이라는 측면에서 돌파할 가능성이 생겼을텐데


실제로 나온 애니는 아 그냥 볼사람만 보세요 하는 그런 수준이 되버렸으니


결국 이도저도 안 된 셈이지


도움이 전혀 안되진 않았겠지만 전체적으로 보자면 역시 독으로 작용하지 않았을까 그런 생각이 든다