골법도: 크리티컬 중점 카라테 빌드. 일반 닌자에게는 강하지만 중사이버네/바이오/무생물 계열의 적에게는 위력이 반감한다. 아이러니하게도 중사이버네 빌드에 자주 중용된다.
아이키도: 카운터 중점 카라테 빌드. 무난하지만 기본적으로 근접 카운터 위주이기 때문에 중거레/원거리에서 공격하는 적에게 약하다. 빅 닌자 클랜에게 추가 데미지가 붙는다. 원거리에서 오리가미 미사일, 근거리에서 서브미션을 때려박는 하이퍼 야모토=상은 무섭다.
주•짓수: 정석적인 근거리 카라테 빌드. 초심자 추천.
챠도: 고화력 중점의 다채로운 빌드. 입수 난이도가 너무 높다. 요구 스킬 포인트가 지나치게 많다. 트레이닝 화면에서 보이는 유카노나 후지키도의 등짝은 부수입! 휘-히히히히히!
리니어 이아이도: 아이사츠 직후 첫 공격력에 피해량 보너스 200%가 유혹적이지만 고레벨 닌자들에게는 쉽게 막히고, 앰부쉬에도 쓸 수 없기 때문에 별로다. 이아이 동작에서 발생하는 스파크 이펙트가 멋지다.
이상이 본 헤즈가 닌자 슬레이어 오픈월드 RPG에서 사용해본 빌드들의 소개다. 이제 여러분만의 닌자 빌드를 소개해주길 바란다. 타임이즈머니!
아이키도: 카운터 중점 카라테 빌드. 무난하지만 기본적으로 근접 카운터 위주이기 때문에 중거레/원거리에서 공격하는 적에게 약하다. 빅 닌자 클랜에게 추가 데미지가 붙는다. 원거리에서 오리가미 미사일, 근거리에서 서브미션을 때려박는 하이퍼 야모토=상은 무섭다.
주•짓수: 정석적인 근거리 카라테 빌드. 초심자 추천.
챠도: 고화력 중점의 다채로운 빌드. 입수 난이도가 너무 높다. 요구 스킬 포인트가 지나치게 많다. 트레이닝 화면에서 보이는 유카노나 후지키도의 등짝은 부수입! 휘-히히히히히!
리니어 이아이도: 아이사츠 직후 첫 공격력에 피해량 보너스 200%가 유혹적이지만 고레벨 닌자들에게는 쉽게 막히고, 앰부쉬에도 쓸 수 없기 때문에 별로다. 이아이 동작에서 발생하는 스파크 이펙트가 멋지다.
이상이 본 헤즈가 닌자 슬레이어 오픈월드 RPG에서 사용해본 빌드들의 소개다. 이제 여러분만의 닌자 빌드를 소개해주길 바란다. 타임이즈머니!
고머 로마 카라테는 없는지?
고고학자 스타팅이건 고카협 스타팅이건 히사츠 와자 습득을 위해서는 스파르타쿠스=상을 이기거나 설득해야 한다. 제 캐릭터의 완벽한 상위호환을 제 컨트롤로 이길 수 있다고 생각하는지? 스시를 충분히 먹고는 있을까?
하하하 어리석은지고, 초반에 주 짓수 빌드로 성장시키다가 스파르타쿠스=상을 쓰러뜨리면 된다. 알겠지?
화둔 복스 카라테 빌드가 실제 강력했다
화둔 짓수 몰빵 빌드는 물몸이지만 엄청난 화력으로 딜찍누가 가능하다! - dc App
바이오 이아이도 빌드는 실제 즐겁다. 비무장 상태의 이점을 가지면서도 즉각적인 카운터 어택을 날릴 수 있는 것은 실제 유쾌함! 단점이라면 팔과 칼 두자루가 화면을 조금 가린다는 것과 첫 일격에 모든 것을 걸어야 한다는 것 정도.
덴 이아이도에 사이버네 파괴를 찍은 안타이 모터 빌드 또한 그윽하다. 대체로 인핸스 후 문 섀도를 날리면 전투병기든 중사이버네든 아이언 네기토로가 되어 찢겨나간다