닌자 슬레이어[2/캐릭터](인살/닌자/-)

카라테 4 / 내구력 4

공작력 ★

◆ 이것이 이쿠사에서 <닌자>를 1명 죽였을 때, 상대에게 2 대미지를 준다.

「닌자에게 죽음을. 여기서 죽어 줘야겠다」



닌자 슬레이어 비상[4/캐릭터](인살/닌자/-)

카라테 4 / 내구력 5

공작력 ★

◆ 이것이 등장했을 때, 당신의 에테르·존에 <인살>이 1장 이상 있을 경우, (필드?)의 코스트 2 이하의 <닌자>를 1명 골라, 그것을 죽일 수 있다.

◆ 이것이 이쿠사나 능력으로 <닌자>를 1명 죽였을 때, 상대에게 2 대미지를 준다.



닌자 슬레이어 카라테[3/캐릭터](인살/닌자/-)

카라테 6 / 내구력 5

공작력 ★★

◆ 챠도 호흡 - 이것이 아이사츠했을 때, 당신의 에테르·존의 카드를 2장까지 선택해, 그것들을 안타이·오지기한다.



닌자 슬레이어 공진상태[1/캐릭터](인살/닌자/-)

카라테 3 / 내구력 3

공작력 ★

◆ 이것이 이쿠사에서 <닌자>를 1명 죽였을 때, 상대에게 1 대미지를 준다.



야모토·코키[1/캐릭터](닌자/프리랜스/-)

카라테 2 / 내구력 2

공작력 ★★

◆ 이것이 등장했을 때, 당신은 1 회복한다.

「반드시 돌아올 거야. 아사리=상에게 무슨 일이 있으면, 어디에 있더라도 달려올게」



실버카라스[2/캐릭터](닌자/프리랜스/-)

카라테 5 / 내구력 3

공작력 ★★

◆ 이것이 등장했을 때, 당신의 (필드?)의 캐릭터를 1명 선택해, 그것을 이번 턴에 +2/+0 한다.



유카노[1/캐릭터](닌자/-/-)

카라테 3 / 내구력 3

공작력 ★★

[우케미] 이것이 앰부시한다!



낸시·리[2/캐릭터](해커/-/-)

카라테 1 / 내구력 1

공작력 ★★

◆ 당신의 (필드?)에 <닌자 슬레이어>가 1명 이상 있는 경우, 이것의 코스트를 지불하지 않고 엔트리시킬 수 있다.

◆ 이것이 상대에게 아이사츠했을 때, 1장 드로우.



비하이브[0/캐릭터](소우카이야/닌자/-)

카라테 1 / 내구력 2

공작력 ★

◆ 인터럽트(당신에 대한 아이사츠를 이 캐릭터에 대한 아이사츠로 변경시킬 수 있다)



수리켄[1/코토다마?](와자마에/-/-)

(필드?)의 캐릭터를 1명 선택해, 그것에게 3 대미지를 준다.

[우케미] 이것이 엔트리한다!



포위해서 경봉으로 때린다[2/코토다마](폭력/-/-)

다음 중 하나를 선택한다.

◆ (?)의 캐릭터를 1명 골라, 그것을 오지기시킨다.

◆ 상대에게 2 대미지를 준다.



전격적인 토비게리![3/코토다마](인살/와자마에/-)

(필드?)의 코스트 2 이하의 캐릭터를 1명 선택해, 그것을 죽인다.

[우케미] 이것이 엔트리한다!



나선 회전 점프[0/코토다마](와자마에/-/-)

(필드?)의 캐릭터를 1명 선택하고, 그것은 이번 턴 +0/+2를 얻는다.

[우케미] (필드?)의 캐릭터를 1명 선택해, 그것을 소유자의 손패로 되돌린다!




위의 텍스트에서 유추해볼 수 있는 점

- 기본적으로는 MTG 스타일의 표준적인 TCG 시스템과 유사

- 카드에는 캐릭터(생물), 코토다마(특수)의 2가지 타입이 존재

- 플레이어는 캐릭터와 별도로 생명점을 가지며 상대의 캐릭터에게 직접 전투 피해를 받는 것도 가능

- 캐릭터와 코토다마는 모두 특정 타입을 가지며, 빈칸을 볼 때 최대 3개까지 존재

- 캐릭터에는 공작력이라는 아직 의미불명인 별개의 스탯 존재

- 복수의 닌자 슬레이어를 전제로 하는 텍스트를 볼 때 유니크 캐릭터의 개념은 없으며 동일한 네임드 캐릭터 카드를 동시에 복수 플레이 가능

- 손패, 일반 필드로 추정되는 영역(원문은 場), 특수(전투?)영역(에테르·존)이 존재

- 아이사츠(전투 판정)와 오지기(탭), 안타이·오지기(언탭)가 존재

- 비밀/함정의 기능을 하는 우케미(원작에서는 보통 낙법으로 번역)가 존재