무슨자신감이었던거임? 직접 한두판만해봐도 보이는문제가 한둘이아닌데
[일반] 근데카도카와는 제대로 플테하긴한거임?
아동심리학(kahomamimikiririk)
2024-07-24 08:58
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실제로 플레이테스트, 현지화 같은 건 우선순위가 매우 낮거나 존재하지 않는 경우가 많다
약 10명 정도가 근무하는 약소 게임회사의 경우 메이저 언어 8개를 모두 테스트할 인력과 예산은 존재하지 않는다
번역이야 뭐 이해하는데 음량문제라거나 잡몹이낭떠러지에서 대시하면 허공답보하거나 상방경사에서 수평대시하면 경사에 걸려 앞으로 안나가거나
게임 내적인 문제는 개발진이 케지메해야
실제 QA의 개념 자체를 이해하지 못하는 이들도 수두룩하다 이런 이들은 테스트 플레이를 해봐야 문제점을 이해하지도 못한다 (대표적인 예가 키 설정 부재인데 정말로 이게 있어야 하는 이유를 이해를 못하는 엔지니어들이 수두룩함. 키설정 없음=똥겜(즉, 최소한의 기본도 안되어있음) 이라는 공식은 거의 맞는다고 보면 된다.) 거기에 납기 마감이라는 부분까지 겹치면 똥겜 결말은 실제 현실이 되는 것이다