닌붕=상들은 잡몹을 잡아서 카라테 • 게이지를 회복하느라 정작 이쿠사에서 히사츠 • 와자를 사용할 수 없다고 불만을 많이 표했었음
그러나 이는 닌자 동체 시력 부족을 뜻하는 것이다. 닌자들의 와자 사용 직전의 반짝임... 그 순간에 브릿지 회피다! 그리고 회피 반동을 이용한 폼 펀치!
이에 타격 당한 닌자는, 설령 그 라오모토 칸이라도 머리 위에 카와이이한 이펙트를 띄우며 쇼크에 빠지는 것이다
그러나 실제 개발자의 안일한 인식으로 반짝임 자체가 좆같이 작아서 라오모토를 5번 도넛으로 만들고 나서야 깨달을 수 있었으니, 이는 스켈레톤 시정잡배놈은 그냥 게임을 만들 줄 모른다는 거대한 사막에 자그만한 모래알 더하는 정도에 불과하다... 누우읏... 씨발놈들!
아니 이 새끼들은 스위치 겜 만든다면서 왜 코딱지만한 화면으로 보기도 힘들게 회피타이밍 보여줌?
그러나 이는 닌자 동체 시력 부족을 뜻하는 것이다. 닌자들의 와자 사용 직전의 반짝임... 그 순간에 브릿지 회피다! 그리고 회피 반동을 이용한 폼 펀치!
이에 타격 당한 닌자는, 설령 그 라오모토 칸이라도 머리 위에 카와이이한 이펙트를 띄우며 쇼크에 빠지는 것이다
그러나 실제 개발자의 안일한 인식으로 반짝임 자체가 좆같이 작아서 라오모토를 5번 도넛으로 만들고 나서야 깨달을 수 있었으니, 이는 스켈레톤 시정잡배놈은 그냥 게임을 만들 줄 모른다는 거대한 사막에 자그만한 모래알 더하는 정도에 불과하다... 누우읏... 씨발놈들!
아니 이 새끼들은 스위치 겜 만든다면서 왜 코딱지만한 화면으로 보기도 힘들게 회피타이밍 보여줌?
광인 짓을 하면 실제 광인
증기 • 프로필 전시대는 실제 중대 사안이다, 암밴드=상
다른겜으로 채워람마-!
부정적 평가 말인즉 희귀 중점 전시대 얏타!
브릿지회피가 기본모션이 아니라 바질리스크=상 잡아야 나오는게 짜침...