아프기만 한 것보단 아프고 힘도 세지면 최고잖아
파훼법이 너무 빨리 나온데다가 파훼법을 돌파할 수 있는 뾰족한 수가 없는 게 문제지, 벌레구멍 짓수처럼 즉사기 짓수를 가지고 있거나 후지키도급으로 냉정한 수준이 아니면 결국 여러 번의 타격을 가할 수밖에 없으니 쓰기 나름이지 않나 싶은 - dc App
고통이 카라테로 가는 건 실제 아픔 빼고는 이득인
후지키도가 훈수받았으니 망정이지 혼신의 카라테 때려박았다고 좋아했는데 그것땜에 상대가 강화된다 생각해봐
삼! 전!
파훼법 없으면 탱커가 맞고 강화까지 되는거
사용자에 따라선 닌자회복력까지 올라가는 경우도 있으므로 최종적으로는 카라테의 그윽함이 이쿠사를 결정하게 된다. 그리고 이타미닌자클랜은 실제 게이에 마조히스트 집단이므로 짓수가 붓다쉿을 방불케 하는 것은 이상하지 않다 - dc App
성 라오모토의 타격흡수자세는 상대방의 보오를 단단하게 만들어 자세를 무너뜨리는 부가효과가 있다 - dc App
압도적인 체력에 버프기술? 이건 못 참지
독자 제형은 IRC 오락의 버서커를 떠올려 보아라
무효화까지는 실제 요쿠바리다!
체력 떨어질수록 공격력 올라가는 타입의 스킬 생각해보셈
'날 죽일수 없는 고통은 날 더 강하게 만들뿐' 이라는 코토와자를 아는가?
이 동네의 카라테는 실제 마나에 가까운 취급인 체력 회복에도 간접적인 영향이 있으리라 보이는
아프기만 한 것보단 아프고 힘도 세지면 최고잖아
파훼법이 너무 빨리 나온데다가 파훼법을 돌파할 수 있는 뾰족한 수가 없는 게 문제지, 벌레구멍 짓수처럼 즉사기 짓수를 가지고 있거나 후지키도급으로 냉정한 수준이 아니면 결국 여러 번의 타격을 가할 수밖에 없으니 쓰기 나름이지 않나 싶은 - dc App
고통이 카라테로 가는 건 실제 아픔 빼고는 이득인
후지키도가 훈수받았으니 망정이지 혼신의 카라테 때려박았다고 좋아했는데 그것땜에 상대가 강화된다 생각해봐
삼! 전!
파훼법 없으면 탱커가 맞고 강화까지 되는거
사용자에 따라선 닌자회복력까지 올라가는 경우도 있으므로 최종적으로는 카라테의 그윽함이 이쿠사를 결정하게 된다. 그리고 이타미닌자클랜은 실제 게이에 마조히스트 집단이므로 짓수가 붓다쉿을 방불케 하는 것은 이상하지 않다 - dc App
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압도적인 체력에 버프기술? 이건 못 참지
독자 제형은 IRC 오락의 버서커를 떠올려 보아라
무효화까지는 실제 요쿠바리다!
체력 떨어질수록 공격력 올라가는 타입의 스킬 생각해보셈
'날 죽일수 없는 고통은 날 더 강하게 만들뿐' 이라는 코토와자를 아는가?
이 동네의 카라테는 실제 마나에 가까운 취급인 체력 회복에도 간접적인 영향이 있으리라 보이는