캐릭터 1: 닌자 슬레이어 기본공격 쯔요이 수리켄 (레벨업 시 실제 많이 던지기)
패시브 체력 n퍼센트 이하로 감소시 나라쿠화 체력 100퍼센트까지 회복 + n초동안 공격력 증가 (쿨타임 n초)
캐릭터 2: 다크 뭐시기=상 기본공격 벳핀 베기 공격 (레벨업 시 공격에 무적판정 달린 데스 베기로 진화)
패시브 계속 배신하던 행적처럼 멈추지 않고 계속 이동하면 공격력 증가
캐릭터 3: 평탄 여고생=상 기본공격 카타나 이아이도 + 자동 호밍의 오리가미 미사일 (레벨업 시 피닉스 오리가미 미사일로 진화)
패시브 레벨업 시 마후라 멘포 착용 + 데미지 증가/오리가미 미사일 슬로우 효과 등등 순차적 업그레이드
캐릭터 4: 즘비 닌자=상 기본공격 체인쏘 블레이드 (레벨업시 체인쏘 블레이드 개수 증가)
패시브 적 처치시 체력회복, 체력 0퍼센트가 되어도 즉사하지 않고 n초 이내에 체력을 일정량 회복하면 부활
(한참 더 있으나 설정놀음이 끝나질 않으므로 생략 중점)
적 사망시 드롭 아이템: 스시 (체력회복) 바리키 드링크 (공격력 증가) 자젠 태블릿 (적 슬로우) 코베인 (골드 대량 획득) 등등
조합 아이템: 눈차쿠 (공격력 증가 + 인접 적 자동 넉백 공격) 브레이서 (체력 또는 방어력 증가 + 주기적으로 공격 무시 방어막 생성) 난반&카로시 (공격력 증가 + 텔레키네시스 짓수로 주위를 돌면서 자동 공격) 등등
적 몬스터: 클론야쿠자(카타나 ver/권총 ver), 양크 (일자 돌진공격의 폭주족 양크 바리에이션 있음), 경봉을 든 맙포, 바이오 스모토리, LAN직결 권총 데커, 이볼버가 만든 오니들 등등
보스: 아손=상, 인터럽터=상, 라오모토=상 등등...
대략 이정도 상상해 보았는데 제형들이 보기엔 어떠신지?
에어리어 요로시상이 이미 인살의 뱀서류 전자오락이 아닌지 - dc App
비슷한 메커니즘이지만 뱀서류와는 다르지 않은지?
@레필퍼거 더 이상 인살의 전자오락 발매가 요원해진 지금같은 말법칼립스에선 그걸 뱀서류로 치고 만족해야 하는 것이다 - dc App
까고자빠졌넴마 지금 탑뷰 액션계의 눈자급 레전드 게임인 핫라인 마이애미를 무시하는 거냠마 죽인담마 쨔샤빠샴마-!!
너이쉐낌마-!! 만들어람마-!!
만들어오람마-!
앗 하이 모터 gpt 센세이 도조.
라오모토는 그냥 한계돌파 없이 무기 슬롯만 많은 느낌인가? - dc App