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포켓몬에 스토리나 캐릭터성 이런거는 애당초 기대치가 낮다보니 문제없었음

실시간 전투 시스템은 확실히 턴제시절보다 재밌고 실제로 포켓몬으로 배틀을 한다는 느낌이 들어서 신선함
레알세는 한대때려서 죽이고나면 다음으로 나온 상대가 두대 때리는식으로 턴계산 이상하게 돌아가서 불편하다는 느낌이 앞섰는데
ZA는 스왑 가능해서 스토리밀면서 불쾌하진 않음
기존 턴제배틀 아예 포챔스로 퇴출하고 메인시리즈에서 계속 이 시스템으로 가도 딱히 아쉽지 않을거같음

미르시티 밖으로 못나가는거?
그게 답답하다고 느낄정도로 좁거나 맵상 컨텐츠 밀집도가 낮다고 느끼진 못함





근데 세세한 부분에서 겜을 씨발 만들다 말았나 일부로 불편하라고 이런건가 싶은것들이 많은게
라이딩포켓몬 없어서 뛰어다니는거나 (휴대모드로 하다보니 특히 손가락 아팠음)
나무열매, 민트상인, 옷가게마다 파는상품 찢어서 미르시티 전역에 흩어놓는다거나 (기능없는 병풍건물만 많아질까봐 흩어놓은건가 싶어도 그냥 파는상품은 통일해도 문제될게 있나?)
유튜버들 항아리겜 많이한다고 인내의숲 컨텐츠에 대한 수요가 높다고 착각한건지 (남이 고통받는걸 보는거에 대한 수요가 높은거지 고통받고싶은게 아닐텐데) 이상할정도로 많은 비계오르다 떨어지면
레알세땐 있었던 떨어진장소로 복귀도 없어서 다시올라야하고
나무열매 상인은 또 낱개로만 팔아서 여러개 구매하려면 미친듯이 눌러야하고
메가진화상태로는 박스못들어가는데 메가진화 해제기능도 없어서 꺼내놓고 시간다될때까지 기다려야하지



메인이 되는 포켓몬배틀은 썩 괜찮으니 불편할수 있는 요소에 대한 디테일만 신경썼어도 완성도 높았을거같은데 하면 할수록 아쉬운부분이 눈에 들어오는듯