지난번에 올린글이 작년이었으니 23년의 첫글이넹


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갤럼들 새해 복 많이 받길 바라고 올만에 의상구현해서 글 쓰러옴 




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칼겜 초창기부터 인기캐였던 츠루마루 쿠니나가 


사실 지금까지 도검난무 의상들 만들면서 츠루마루는 안 만들었었는데... 

캐도 나온지 오래됐고 인기도 높아서 일본쪽에 츠루마루 오비츠옷 퀄 좋게 만든 사람이 많아가지고 어설프게 만들었다간 비교될까봐 안했던거였음

그러다가 이제 다른 캐 의상 구현 경험도 많이 생겼고 자신감도 조금 붙어서 도전해봄 





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설정집 참고




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여기까진 과정을 안 찍었음...; 

화복 베이스긴 하지만 몸에 딱 붙는 핏을 내야 해서 패턴 좀 수정하고, 소매는 길이 살짝 다르게 해서 이중으로 하되 재봉부위는 가급적 겹치지 않게 함 

신발은 기성품에 도색 




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갑주는 색 조합상 전에 이즈미노카미 카네사다 구현글에서 만들었던 갑주랑 다른 재질로 한번 시도해봤는데





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솔직히 나쁘진 않지만 뭔가 살짝 맘에 들지 않는다





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다른 재질로 다시 한번 ㄱ




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< after   before >


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구현 정했을때 고민했던 부분중 하나가 이 문양 들어간 옷장식... 

문양이 들어가야 하고 + 투명반구로 덮어야 하는데 이걸 뭘로 만들지 하고 이래저래 고민했는데 마침 가진 재료로 씽크빅하게 해결함 





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외투 

역시 제로베이스에서 핏감 살린 패턴만드는게 제일 까다로움 

여캐 드레스는 좀 벙벙해도 상관없지만 남캐옷은 무조건 핏이라서...

패턴이 처음엔 괜찮은것같이 보여도 막상 만들면 원단두께나 재봉부분 겹치는 것 때문에 뭔가 어긋나는 부분이 생겨서 무조건 리트라이는 해봐야하는듯 

 



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바늘도 통과 못할만큼 얇은데다 O링처럼 벌릴수 있는 구조가 아닌 통짜라 다른 종류의 사슬 연결하고 고정시키는것도 노가다... 





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특이한 장갑도 캐 특징중의 하나라 도색 





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완성 


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후드는 장식후드

넨도머리에 쓸수 있게 만들려면 엄청 크게 늘어지는데 그런건 별로 좋아하진 않아서




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외투는 안감처리를 해서 벌어지는 앞부분에 재봉선이 전혀 보이지 않게 만든게 장점

실력이 또 조금 성장한것 같음 


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그리고 이 의상 만들면서 가장 신경썼던건 각선미


Ymy 신장키트의 종아리라인이 특히 예쁘기 때문에 오비츠 바지핏처럼 일자로 떨어지는게 아니라 종아리 부분은 살짝 둥글게, 발목으로 내려올수록 날렵한 선이 나오도록 최대한 노력했음

아주...아주 맘에듦... 최고임 


엉엉





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이건 얼마전에 도검난무 8주년이라 그동안 직접 만들었던 애들 다 모아놓고 찍었던거 

당시엔 츠루마루는 완성 못해서 단체사진에 못낌 





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이걸로 구현 일곱마리째