걍 생각하면 할수록 그럼

플레이어가 게임 켜고 듀토리얼 하는 바로 그 순간부터 엔딩때까지도 전부 게임의 한 줄기고

게임만이 가능한 실시간 상호작용이라는 특성을 너무 잘 살려서 플레이어가 진정으로 무언가를 하고 있다는 느낌을 주는 것도 좋고

루프라는 소재도 진짜 기가맥히게 잘살림

애쉬트윈에서 코어 뽑고 가시덤불 가는 길에 그 비장함이랑 각오 그리고 희망과 불확실함이 뒤섞인 분위기도 게임 테마랑 너무 잘 맞고

진짜 유일한 단점이 게임 극초반에 정보 없을 때 목적성이 좀 부족해서 헤매는 거 정도인듯

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