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게임 끝날때까지 태양정거장,양자의달 안가보고 엔딩보는 플레이가 존재할수있다는걸 첨알았음


이 각각 두군데보다 함선,좌표,코어 3개 알아내고 이 3개가 한묶음이라는걸 눈치채는게 더 힘들거같은데


두개 스킵된상태로 엔딩들어가니까 솔라눔도 안나오고 깬사람도 중요내용들 다 빠진상태로 깨니까


전형적인 "엥 이게 끝이야?" 되어버림.


차라리 단순 퍼즐난이도가 높고 일직선 진행인겜은 하나씩 풀어나가면 플레이타임만 차이나고


결과는 같은데 아우터와일드처럼 시야를 넓게두고 생각해야되는 게임디자인이 누군가는 인생겜 수준으로 만들어도


전혀 반대되는 상황도 만들어지겠구나 싶음