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아우터 와일드랑 비슷한 루프 추리 어드벤쳐 대작이라길래 해봄. 비록 아우터 와일드 글은 아니지만 본 게임에 대한 추천도 이 갤에서 받은 관계로 후기를 남김.
+ 본 후기에는 포가튼 시티 관련 스포는 없음.
1. 포가튼 시티는 어떤 게임인가?
- 포가튼 시티는 본래 엘더스크롤 스카이림의 대형 스토리 모드 중 하나였는데, 이것이 독립게임으로 나온 거임.
- 한 사람이라도 '죄'를 저지르면 파멸에 이르는 정체불명의 고립된 로마제국 도시에서 루프를 반복하며 파멸을 막아내는 것이 주된 내용(스팀 게임 소개 내용)
2. 포가튼 시티의 특징 및 단점
- 루프 방식이 아우터 와일드와는 달리 '수동적'임. 방식이 꽤 독특해서 맘에 들었음.
- 실시간으로 세이브 로드가 가능함. 이 부분은 양날의 검이라고 느껴졌는데, 아우터 와일드에서 느낄 수 있는 시간압박과 갈림길에서 오는 긴장감이 전혀 없음. 부지런히 세이브만 해두면 게임적 기능인 '루프' 없이도 얼마든지 단서를 찾거나 실수를 만회할 수 있음. 물론 버그나 튕김이 있을 경우 좋은 해결책이겠으나, 이러한 기능이 존재한다는 것 자체만으로 '루프'의 중요도가 한 풀 꺾이게 됐다고 봄.
- 단서에 대한 접근이 지나치게 '친절'하다고 느껴짐. 퀘스트 마커만 따라다니면 거의 모든 필수 단수에 도달하거나 이를 위한 중요한 선행 단서를 얻을 수가 있도록 설계 되어있음. 마커는 옵션에서 끌 수 있지만 일지 시스템 자체는 끌 수가 없음.
- 일지는 아우터 와일드처럼 마인드맵 형식이 아닌 현재 진행 중인 퀘스트의 내용을 열람할 수 있는 기능임. 위에서 언급한 마커를 옵션으로 끄더라도 일지로 퀘스트 내용을 자세히 읽어보면 다소 시간은 걸리겠지만 비교적 손쉽게 해당 단서를 찾게됨.
3. 총평
- 전체적으로 스카이림 모드 시절의 볼륨에서 많이 벗어나지 못한 느낌이 강하게 들었음. 설상가상으로 세이브 로드 시스템과 친절한 퀘스트 기능 때문에 작은 볼륨이 더욱 압축 돼버리는 결과가 생겼음.
- 단순히 우주를 배경으로한 아우터 와일드랑 비교해서 볼륨이 작게 느껴지는 게 아니라, 맵 크기도 스트레인져 수준인데 단서가 배치된 간격이 묘하게 좁고 가짓수가 적은 것 같음.
- 극단적으로 계산해보면 눈의 메아리 DLC 보다 평균 플탐이 적을 수도 있겠단 생각이 듦.
- 하지만 인물 간 대화를 통해 진실을 파헤치는 것과 거기에서 빚어지는 상호작용들이 신선한 재미를 주었단 것은 부정할 수 없음. 배경도 아우터 와일드만큼이나 흥미로우면서도 친숙함.
- 그리고 인 게임중에 발견할 수 있는 다양한 오브젝트와 상호작용 함으로서 흥미로운 과거 인류의 생활사를 발견하는 것도 하나의 즐거움임.
4. 마치며
- 비록 갤 주제랑 맞지 않는 글이지만 읽어줘서 고맙다노.
난 확실히 아우터와일드 dlc보다 플탐 짧았음 10시간해서 도전과제 올클했으니까
어떻게 보면 짧은 시간에 재미를 압축 시켰다고 할 수도 있긴 한듯.. 좀 아쉬웠지만.
자유롭게 돌아다니고 조사할 수는 있지만 직선적인 스토리진행이 핵심인 게임이라고 봄. 이게 아우터와일즈랑 가장 크게 차이 나는 부분인듯
재미없더라
아우터 와일즈도 재밌었고 이거도 씹꿀잼이었음 아우터 와일즈는 우주뽕 천문학 물리뽕 채워줬으면 포가튼 시티는 철학 신학 도덕 윤리 고대로마 그리고 현대랑 비교하는거 시간여행 ㅆㅆㅅㅌㅊ임
최고의게임 하는내내 몰입도 최상 그리고 진엔딩은 가히최고였음